Re: [問題] 暴雪是怎麼把一手好牌玩到爛光光的
最近因為被yt推薦
又開始看星海比賽
看來看去還是覺得電競星海比賽好看
在最近改版之後
神族稍微又有了呼吸
不再是只剩TvT ZvT
幾次改版後 就算韓服比賽越來越多大後期
全場有時候都是全兵種 全科技全上
真的考驗操作者的配兵
可惜就真的太複雜了
rts的沒落也導致關注度下降
其實我覺得這種比較偏硬派的設計
暴雪還是很強
後來為了跟上潮流設計一些無腦比較好上手的爐石,ow,d3
一開始雖然很成功 但退燒也退燒很快
--
OW算退得快,但爐石有退燒很快嗎?
因為初期賺錢階段直接被跳過了啊
好看不好玩,ow對個人來說也是這樣,原本沒被教育怎麼
玩前很有趣被教育後沒興趣
沒有前期了,這種時候還真的該想想惡狼女妖的地位
原來星海還有在更新
很少了
這篇提的是他自己斷太久才說"最近改版"
最近這次改版是真的最近吧 一個月前?
神能玩了嗎,以前看到比賽神打人都好痛苦
星海最成功就是早早放權給別的電競組織做
神可以玩啊 現在只有神人serral
當初說OW像毒癮戒不掉,簡直尷尬癌
不 當時真的很好玩啊..
但天天200人口大後期PK是12工兵制影響的
那時候真的還不錯玩,不過後續更新慢到離譜,還一心要
往電競發展 呵呵
比賽來說是好看的但劇情演完了,也不會再有新單位內容
,頂多平衡更新而已
OW當初還蠻好玩的 不過暴雪開始教你該怎麼玩就爛了
那時候真的不錯玩 有瘋狂沉迷幾周過
回想起來有個說像吸毒戒不掉的好像打電動打到掛點
不能因為後來亂搞就否定剛上市的輝煌阿
星2的確觀賞性很好 但暴雪自己在虛空後擺爛
暴雪很愛教人怎麼玩遊戲 明明設計出來讓玩家發展就好了
暴雪就是沒辦法教人玩星海 所以星海比賽比較長青
暗黑系列也是很愛教人怎麼玩 硬要改 每次改每次被罵
d4不知道還多少人在縣
不是說這波d4改版復活了嗎
按照d3的劇本 應該要到“後來改版就是個能玩的遊戲 雲玩
家就閉嘴”的階段了吧
不喜歡開場就12工人的設定 ==
爐石就自己默默過氣
星海三族很平衡啊
神族負責imba 人族負責晉級 蟲族負責奪冠
D4新賽季上了拉 我看了下普遍好評 我還沒去更新就是
69
首Po暴雪出品 必屬精品 喜歡打電動的多多少少都聽過這句話 光是暗黑破壞神前面兩代就直接創造了一個類暗黑的遊戲標籤 更不要說他們曾經的神主牌山口山了 那個風潮完全是世界性的熱度22
最大的失誤大概是錯看了MOBA市場 在那個WC3 custom game橫行的時代 OS dota TD塔防 三國 信長 藍綠大戰的時候 BZ卻不太在乎這種MOBA類型遊戲的始祖的市場 原因可能有28
話說... 我覺得 英霸本身是好玩的。 但暴雪的老問題,就是很喜歡把 以前魔獸世界的團隊合作 灌到其他遊戲裡面. 英霸 是一個超級無敵難把單線打爆的遊戲,可以說是幾乎不可能,因為各地圖還有 機制需要隊友配合,加上這遊戲後追機制關係,你瓦莉菈 澤拉圖 玩得在怎麼厲害 還不是被機制搞爆。15
如果一間靠著產品成功的公司的主導權 落到不是做產品的人的手中 例如財務 或者根本不懂產品的經理 或者銷售人員 而做產品的工程師 設計師在公司走向完全沒有話語權 公司就會慢慢失去先前的成功5
暴雪最讓我失望的 不是把好牌打爛這麼簡單而已 它最讓人心寒的 是對著全世界示範了 如何用核心玩家心中認定的爛遊戲+爛經營策略1
用Cook來舉例不太對 我們拿2021的文章來看就好了 (現在已經2024了) 簡單節錄如下14
wow: 玩家故意不解任務收集好多任務玩具來玩 bz:天啊 怎麼可以不聽話不解任務玩玩具,全改 我和我朋友就是看到滿包包,三十多個玩具變垃圾就退坑 (是,我知道有人嫌隊友在副本玩很困擾,可是你隊友不能溝通是團隊問題吧)
爆
[閒聊] 暴雪的遊戲是不是敗在電競化身為一個暴雪腦粉 從鬥陣1一路玩到現在 鬥陣2也只有一開始人氣稍微回溫 現在才第四賽季整個人氣感覺又去了一大半 先不說鬥陣60
[轉錄] 星海為何不紅??作者: kyjita (黑田佑司) 看板: Gossiping 標題: Re: [問卦] 星海為何不紅?? 時間: Tue Aug 31 12:48:15 2021 本人星海2玩家10年了 做過電競相關工作 這是複雜的問題 我嘗試簡單回答49
[閒聊] 星海爭霸是不是已經被完全放生了?暴雪的三大台柱 魔獸系列、星海爭霸、暗黑破壞神 結果這次Blizzcon星海都沒有任何消息 連那個看起來已經島了的暴雪英霸 都有全英雄免費的活動跟新英雄的情報29
Re: [閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格星海一直是觀賞性最好的遊戲 在韓國星海比賽一直有 不像lol會有主要打法順序 星海你可以快攻,多線,營運,大後期 也會有核彈瞬間逆轉戰局18
Re: [閒聊] 暴雪開始每況愈下的契機是?暴雪在做遊戲上面一直維持得不錯 三大IP 魔獸 暗黑 星海 魔獸雖然涼了 但也撐夠久了 史上最成功遊戲之一 星海最後一作:星海2還是很好的遊戲 RTS也只是敗給時代 暗黑3算是狀況比較多,遊戲本身、經營面都有問題10
Re: [問卦] 星海為何不紅??本人星海2玩家10年了 做過電競相關工作 這是複雜的問題 我嘗試簡單回答 星海真的好玩 遊戲本身也沒問題 現在我偶爾也是會上去把累積的獎勵分數用掉 其實現在星海玩家大多以pve為主 就是合作打電腦10
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了星海2大概是RTS最後的榮光了 但依舊免不了被淘汰的命運 RTS缺點前面很多人都提過了 個人覺得算是暴雪最後的掙扎啦.. 直接標註幾個重點問題,幫忙補充一下9
Re: [閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?以一個喜歡RTS的玩家角度來說,營運(Marco)跟操作(Mirco)應該是一款成功的RTS遊戲的 主軸,各式各樣的戰術博弈、精湛的操作才正是RTS吸引人的部分,簡化這些說實在就失 去吸引人的部分了 個人的想法是做出區隔,1v1電子競技的部分跟休閒分開,休閒的部分增添大量休閒內容 ,例如更為豐富的戰役、多人PvE等等,許多人提到的星海合作模式其實就是相關的嘗試2
Re: [閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變經典RTS風最近在玩生存遊戲the forests 跟好幾位朋友一起玩 玩得很開心 我看星海也改成這種模式好了 第一人稱、恐怖、生存
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