[閒聊] 黑神話:悟空 也太神了吧
超乎想像的優秀,玩之前很多人嫌的什麼空氣牆根本只是小小小小毛病而已
根本一點也不嚴重吧?反正探索的時候撞到就知道這邊不能走,不就這樣而已嗎
我還沒買之前看到大家罵這點罵成這樣還以為是什麼打boss會撞到牆還是走在路上
會撞到空氣腳滑摔死之類的,也沒有.....這問題沒那麼嚴重吧...
至於地圖探索是真的很累,一直到小西天我都還能勉強自己探索,一直到盤絲洞就
不行了,路線都一圈一圈立體環繞,一條岔路接岔路接岔路,走到頭都昏了
而且太多錯過就沒有的隱藏要素了,這點我還比較討厭,不看攻略都不行
然後第六章要給大家玩觔斗雲,但是真的有人能不看地圖把boss全找出來嗎?
花果山真心好奇製作組到底希望玩家怎麼玩......
至於優點真是太多了,主角本身花招很多很炫之外boss也是花招超多,但大部分都稱
不上真的很難,真的會讓人感受到遊戲難度突然飆高只有兩個,二郎神跟大聖殘軀
但是大聖殘軀的boss設計真的是看過最有趣的設計,明明打得滿頭大汗累得要死還是會
笑出來,齊天大聖的味道也做得太好了
第一次想去翻其他實況主打大聖殘軀的反應......太有趣了...不論是自己遇到還是看
別人遇到都讓人興奮
--
嗯
這隻打了嗎?
他不就是二郎神嗎
好
看著攻略走路的人討論空氣牆==
先探索再看攻略阿,第一章錯失幽魂之後我都這樣玩了,自己先玩一段再看看 攻略有沒有漏掉的東西沒撿到
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.116 臺灣), 10/17/2024 15:14:22
其實我也覺得空氣牆影響不大,不過我是看著攻略走路
的嘻嘻
隱藏要素真的猛 尤其二郎神和四天王
2樓左下還以為是杰他他老伯
是不是玩過的遊戲太少才會給黑悟空很神的評價
嘻嘻,我也不知道呢
反串要註明喔
你覺得反串的點在哪,我玩完整個被震撼,明明我根本不記得西遊記在演什麼 卻可以明確感受到裡面每個角色的無奈
玩玩這款 覺得棍棒這種武器帥氣度大增
這ID…應該不是反串啦
我第一輪還錯過毒敵大王
對我來說,空氣牆讓我不爽的是:看到一段路想說等等
來探索,真的回頭要來走才發現是空氣牆,好比最後一
片洋芋片被人吃掉一樣,超幹
回來走發現是牆不是會鬆一口氣嗎,呼,不用走了閃人 我沒什麼印象有這種明顯岔路卻是牆的情況 倒是我印象有以為是牆結果居然有藏東西的情況.......
沒看攻略,也不覺得空氣牆有啥大問題。一個懸崖靠過去他不讓
你跳,你就知道這個懸崖他沒想讓你下去。又不會出現一半能跳
一半不能跳的情況。
這款跟BOSS的互動都很有意思 對打招式法術都會不一樣回應
很爛吧 一堆空氣牆 台灣遊戲公司只要願意做都能做
當法環玩是糞作 看攻略玩是神作
法環跟黑神話我都覺得超好玩
得更好
空氣牆第二章沙漠特別躁 之後就還好了 不是在洞就是山
第二章路跡跟目標還滿顯眼的,真的探索感到吃力是小西天雪山開始吧 黃沙鎮那邊至少是石頭跟房子交錯可以當辨識目標
美術音樂也都很猛 而且所有的曲目都是同一人填詞
毒敵我是沒錯過 可是看別人打得 你沒主動去找他 他不是會
在穢月魔君那邊跳出來幫你打幾下嗎
毒敵雖然沒錯過,但也是運氣好探索的時候有先走到這邊,不然這個錯過就很賭爛
音樂很一般 台灣只要拿以前布袋戲音樂就能屌打了
我也覺得什麼時候這麼在意空氣牆了,難道人人都玩開放世
界長大的
黑神話音樂根本沒啥 美術說實話也一般 比較主觀
就不提了
空氣牆就是遊戲體驗最重要的一環 這都不注重還要人
不噴?
我覺得一點也不重要阿,空氣牆不就死路而已,換條路走而已影響很大嗎
沒主動打毒敵的話 他會出來幫打晦月魔君 但是進二階段
直接被劇情殺
毒敵不打會幫打穢月魔君一階 二階劇情殺
很在意吧 曠野出來後一堆人在噴地形牆要繞路
這又不是薩爾達
不先去打毒敵 你成就要二周才能解阿
空氣牆我也覺得還好 打boss蠻多細節做的滿屌的
還是主動打比較好啦 看影片被劇情殺是沒掉落的
老哥 都迷路頭昏了 再給一堆好像能走的撞空氣牆個爽
總不能其他遊戲包含JRPG都被噴 到這裡突然又不重要了
是哪裡不嚴重
我覺得迷路跟空氣牆根本是兩碼事阿 又不是空氣牆導致迷路,是地圖設計跟景物才導致迷路阿....... 你在迷路的時候只會對準明顯的路去找路吧,空氣牆也沒嚴重到去擋在明顯的道路上阿
我知道要打毒敵,但是沒想到他會被幹掉QQ 進了Boss房就來不
及了
這款是太在乎畫面呈現空氣牆才特別突出
對對,我也有這種感覺,太過注重畫面的真實性了 我有時候會盯著旁邊的岩壁看著地上的石頭邊想,有必要這麼精細嗎......
這個年頭小怪也不是換色當不同東西就很有誠意了
黑神話的小怪種類滿多的,而且也會隨地點不同有所改變 但小怪都偏弱就是了
不過要白金本來就要二週目是沒什麼差 大力角一週目做
不完整套裝跟混鐵棍
現在吹悟空還會被說是網軍嗎
都發售多久了,可以單純討論遊戲了吧 版上一堆原神鐵道米哈哈還需要糾結一款黑悟空嗎
不然你只能拿法環出來比 其他不管是戰神
玩太少
玩到後面覺得美術跟音樂真的越來越頂 空氣牆反而習慣了XD
還是2077這種等級遊戲也是一堆空氣牆
2077我沒玩過,戰神的確也有阿,看起來能走也是要過去撞一下確定不能走
能排除空氣牆問題的就曠野 法環這種等級
空氣牆就是不斷削減你想探索的心啊
不然幹嘛要看攻略走路
誰會看攻略走路阿.....整天鑽文字語病 邊看攻略邊走那超無聊好嗎....
我記得填詞都馮繼 跟姚仙一樣給人才華滿滿的感覺
有地圖其實空氣牆就還好 但沒地圖又加一堆牆
我覺得沒有到"一堆"的程度
探索這種東西就看設計功力,搞砸了會很有作業感
他看攻略是找隱藏要素又不是避免撞牆
確實 看攻略玩是神作我同意
體驗真不是蓋的
這款就空氣牆做的太不像空氣牆 探索起來有點燥
太過注重場景的真實性忽略遊戲的差異性了
不就是為了補足地圖跟指引 才要看攻略走路
你看攻略然後說空氣牆沒怎樣==
沒人會邊看攻略邊探索好嗎,不用整天挑文字毛病
一開始看到空氣牆的評論會稍微有點在意,但到了第二章
就不覺得有什麼問題,而且他的分歧路線也讓人在地圖亂
逛時會好奇前方有什麼
你忘了提YT 打擊感大師說打擊感不好
打擊感挺好的吧
他大可以在空氣牆放東西擋起來 這大家都會
不看攻略很難開隱藏地圖吧
但他就選擇顧畫面 沒辦法
我自己玩打起來覺得很爽
看過這遊戲後我才知道,ROD 的OVA第二集,當時唐三藏躲魚
雷和打潛艇的那招原來是立棍蓄力喔
我打完黃風才拿定風珠,整個第二章我都不確定自己
是不是在向前走,之後通通看地圖==
我第一次碰到黃風大聖我就直覺這是關卡最終頭目了,就沒打了 回頭開始探索漏掉的地方
打擊感大師算啥 推文都有人說美術很普了
像62樓說的,放空氣牆跟沒地圖二擇一都ok,但一起來
就很頭痛。不過第一次能理解啦,至少美術、戰鬥、劇
情方面,玩過真的感覺有料
第二章地圖就一個圓 走兩條路都能到黃風大聖
空氣牆就學魂但學不起來失敗 沒能力放地圖真的好點
我不覺得是在學魂,就只是在努力建設他們心目中的西遊記場景而已
大聖殘軀真的是很用心設計互動的boss
後面就都一本道了 除了花果山小開放世界
花果山感覺就純粹給玩家玩觔斗雲而已,但又有點隨便 但玩到這邊大家也都感覺得到是終點了,又前面一樣複雜應該很多人會開始煩躁
平均來說這遊戲真的很頂 反正好遊戲是看優點優到讓
這遊戲沒什麼 台灣有娛樂城 好玩多了
你能忍受缺點
花果山就是大到讓你隨便逛但是都沒東西
花果山明顯沒時間做了 東西超少
美術真的頂
第五章內容就開始縮水 三四章做太大
如果五六章跟前面一樣大可能會開始感到煩躁了....
都多久了還在吹
我不能現在才玩嗎
FF7RB的空氣牆也有人嫌的要命,但遊戲也有放地圖阿X
D,不過說穿了這個缺點本來就看人
有小地圖就不是問題啦 後來直接外掛地圖mod
影神圖的故事也很意思,每隻打完都會點來看
這我幾乎都沒看耶XD
整體體驗就還不錯,想看完整結局不用硬開多週目
武器只有棍那真的無聊,都馬3蓄劈棍看都看膩了
像我喜歡把地圖角落都探完再去下一張,一堆空氣牆就比較空虛
風景是真的美
.....不是反串?
為什麼要反串,有誰會付我錢嗎
下次看攻略擺第一行 我比較好直接end
你可以看到標題就選擇不要點進來
二郎神好猛喔,吃了好幾輪子彈
推
裝地圖mod後空氣牆完全不成問題,體驗極佳
要探險的話空氣強才有問題因為遊戲地圖跟以往的不同
不看簡中 他steam上其他國家好評率也是快90趴以上吧
其實就只是畫面很好的類魂,除了畫面以外吹上天就算了
除了畫面以外也都超棒,絕對值得稱作神作
這還需要吹什麼 笑死
好啦好啦 GOAT啦哪次不GOAT啦 爽沒?
遊戲不是都叫GOTY嗎
一開始放出來的試玩打擊感確實不好 隔幾年再放出來的
試玩就有很明顯改善了
真的好遊戲
沒掛vpn吹所以不會有事
虎倀大橋:這裡沒空氣牆ㄛ
看到橋的時候都會直覺旁邊一定會摔死
你不知道有BOSS真的有空氣牆
我沒碰到,哪一個?
不好意思我覺得除了畫面以外各方面都只是一般水準
那個打擊感跟hitbox有夠爛的 動作又單調
結合精魂的攻擊還滿好玩的,跟仁王的妖怪技一樣,一開始都會忘記有這招 想起來開始用之後還挺有趣的
今年最好的遊戲之一
我也覺得沒啥空氣牆的問題,倒是地圖可以不要給小地圖
,但是做那種藏寶圖的粗略地圖也很有帶入感
不然對我這種只玩一輪的人來說不想漏東西確實得看攻略
對啊,比如類似隻狼多結局一樣,你不看攻略真的錯過機率很高,也沒什麼提示 而悟空的很多要素錯過就沒有了..
每個人主觀就不太一樣 應該要包容一下吧
其實就算有地圖 隱藏要件你一兩輪想要找齊
音樂我也覺得有點虛,像妙音真的很像忘記放bgm
就算是其他遊戲正常來說看攻略根本正常
一堆人看到看攻略就跳針空氣牆到底多崩
我也不知道到底在針對什麼,沒人真的是邊看攻略變探索的吧,都是回頭檢視看看有沒有漏 掉東西之類的
神作無誤 但有特定立場的會氣瘋
確實 今年最佳遊戲之一
今年還沒結束
小西天最麻煩 盤絲嶺我是覺得不算太大 推圖比小西天短
盤絲嶺後來我放棄那種回頭探岔路的探索方法,直接一路往下衝,點了三四座小廟後再傳送 到第一座小廟走不同路線這樣探 但這樣還是會漏掉東西
真的是好遊戲,充份展現用遊戲說故事所帶來的魅力
毒敵 晦月 百眼身上都有空氣牆,不過聽說後來有更新
修掉這問題了
現在遊戲都習慣等個一兩個更新後才開始玩,也不是只有黑悟空這樣
這是啥初學者水軍文體
npc來出征囉 嘣不住了笑死,出去看看島外世界吧
然後就說這款目前各國明明整體來說都是好評
花果山我直接放棄走路推圖了 '__' 哪邊打雷往哪走
花果山根本沒有要給人推圖吧,也沒東西給你搜,就一堆小boss
戒網這條歌也很好聽
結果認真推的文章還要被一堆崩潰的噓 笑爛
這邊不能吹 你懂得
有喔 上熱門就有不同的聲音進來了
空氣牆跟地形牆的差別就在 你是不是撞到空氣阿
我沒記錯的話崩不住是對岸才會用的講法吧
一周目盲推53HR 二周目開始看攻略 跟切菜一樣 (X)
莫名想起自己的大兵日記
有地形牆的地方 還是先用空氣牆擋你 就很不舒服
就算放地形也沒用啦 除非你直接整個實體牆擋住
二周目要來跑隱藏結局跟全精魄 一周目拓荒太多隱關沒進
這年頭談論遊戲好不好玩還要看一堆陰陽怪氣
本身不錯的遊戲,但因為太多推廣遊戲本身以外的宣傳導致
變得很臭,相反的現在的原神鳴潮反而變得清靜
這邊平常玩的中國遊戲那麼多,差它那一個嗎
我也不懂,一堆手遊耶
棍花芭蕉扇打爛全部的王 天命人什麼的一點都不重要
你想貼著牆走 還要先把牆壁撞出來的感受 懂得都懂
我也覺得看地圖後,空氣牆這個問題就沒了
我還沒試過看地圖走
工作室第一款3A被拿來跟法環比 就知道它其實很不錯
現在連推薦喜歡的感想也不行了
至少是8分作品沒啥問題,只是遊戲牽扯到太多意識形態
ㄏㄏ
說真的隻狼除了打鐵平A打擊感也是很差啊XD
沒有吧,砍在沒防禦的敵人身上也滿舒服的
主要是劇情我覺得不太好,但是一想到是IF線就算了
這年頭稱讚黑猴子是要殺頭的
有誰的頭被殺了嗎,一堆稱讚的文章當沒看到?
之後就是帶一堆人進去搞UE5,遊戲業在畫面上終於要來一波
新的大更新
稱讚文章數量是其他遊戲的好幾十倍欸
台PSN到底什麼時候才上架?
你要問那些瞎吹這款和瞎採其他遊戲的,以及平常沒玩遊戲
的,導致黑神話現在的局面
現在的局面怎麼樣,steam評價跟銷量都很好阿
尤其黑神話剛發售時的情況
意識型態XD 特別會吹跟黑的根本哥倆好 也沒玩
還是以為在ptt上面酸能影響到海外市場
玩的開心就好
就算有人瞎吹跟瞎踩,也跟遊戲本身沒有關係啊
反正這個討論下去會4-11
好遊戲歸好遊戲 但無腦瞎吹把優點無限放大把缺點都當無
所謂吹成神作那是另外一回事
神作也是會有缺點的,每個人的標準都不一樣,對我來說值得稱作神作了
所以說有太多遊戲本身以外的言論導致黑神話現在的氛圍
風景很美讓人想上去探探,結果撞牆帶來的反差
太多角落都看起來可以跳上去
也該感謝那些瞎黑的阿 不遺餘力黑了這麼多年
空氣牆還好 地圖很難記是真的
唱衰爆死 結果爆到2000萬套
劇情很多都藏在影神圖裡,不看可惜,裡面的詩也很有意思
推文的是不是有人笑除了中國外「只」賣了三百萬
小西天的雪地很容易迷路就是
雪地比起迷路殭屍比較討厭,碰到有點膩,太多了
對 在推文裡面 XDDDD
打完怪最期待就新的影神圖
感覺根本不知道單機遊戲銷量
單機遊戲熱度能這麼持久還要感謝它們反應那麼激烈的
第六章中途感覺沒做完可惜 但結尾很優
不管是瞎棒的還是瞎黑的還是有帶政治任務去瞎棒瞎黑的都
一樣
為什麼第六章地圖一堆天兵神降但最後頭目卻沒有天庭的人
真的耶,怎麼沒人守在那顆石頭前面
遊戲都破完那麼久了還能拿來戳人不就很划算
我也很喜歡大聖殘軀這個BOSS 超有FU
超有趣
我覺得比較好笑的是破千萬時說國外佔100~200萬套結果現
我覺得他戰鬥整體設計比較偏魂而不是網路上說的類戰
神就是了
瞎吹跟瞎踩都很鳥,但我更討厭瞎吹的,明明問題點那麼明
顯的遊戲還要吹得跟曠世鉅作一樣不可質疑,這種吹到不行
的看了就討厭。
在破兩千萬銷量了還在國外佔100~200萬套,真佩服他們的
二郎神還要藏在隱藏關卡裡
第六章就那隻手手是王 之後就都是雜兵在鬧你而已啊
不知道影之刃零會不會又帶來一波崩潰潮
已經發文抓人出來公審了欸
雖然系統比較單調但龐大的boss數量可以彌補這點
算術能力這麼差,還能這樣整天吵銷量
過他的點數可以隨時重置很方便,可以試各種流派
其他部份都是你在痛扁自己以前的裝備
這樣那隻手就只能算小頭目啊 好歹進花果山前也要交代一下天
庭外面那些一直騷擾的領隊是誰吧
*花果山
有看過影片是幹整群天兵的 只能說沒做完
國外至少300萬以上了吧,真的是很棒的遊戲
顯卡股還靠它漲了一波賺爛了,
我倒是更討厭瞎踩的。本來就是個不錯的遊戲,會驚艷是因為沒
想到遊科真的做得出來這樣的品質。那本來就是個不錯的遊戲,
被講到一無是處難道不讓人討厭?音樂、歌、美術,本篇推文都
有人嫌過了
只希望DLC快點出,聽說下一個地點是要去龍宮,好期待阿
我覺得沒天庭的人很有一種“你還不夠格”的感覺
希望之後能有打天庭的dlc
真的好玩耶
以這個水準要出DLC也是賣爆預定,現在就那麼氣之後怎麼辦
顯卡股靠黑猴漲是三小= =
繼續嘴國外"只有"賣200萬套
所以說瞎吹跟瞎踩的光譜兩端看了都讓人很毛躁,因為雙
方都過度誇大了部分事實。
我覺得這款跟p謊劍星同個等級,但是被吹成神作。只能說
p謊我不會當他神作就是了,佳作 也不太會推薦給別人玩
瞎吹瞎採的導致黑神話最後的局面,偏離遊戲本身太多
我只好奇原PO說的優點太多了 是指哪些啊? 看起來也沒列
出優點有哪些 無法理解哪裡優點太多
除了畫面公認超好之外,boss種類很多,而且難度非常適中,既不會挑戰到令人心累也不會 太簡單導致毫無成就感 每個章節間的動畫非常有趣,明明我對西遊記在演什麼都不記得了,卻能明確感受到遊戲內 的角色有多無奈
但全部最愛過場動畫 買動畫送遊戲(?
第六章實在太可惜了 明明前面都做這麼好
BOSS設計 動作 畫面 劇情 人設 還真的都很強
敵人種類是近年除了法環以外最多吧,而且幾乎都很用
心設計動作,個人覺得是最大優點
五章那個動畫牛哥超帥的 == 本作最騷我推萍萍(?)
整個牛魔王動畫他都沒講話,那個無奈卻充分傳達給玩家了,最後悟空無奈嘲諷那一句,你 每次都站錯邊了,真的是哭死,我都不知道牛魔王這麼坎坷
能感受出製作團隊真的很有愛
劇情我不熟西游所以比較無感,但很多人很喜歡
我也完全不熟但還是能體驗不錯的劇情感受
DLC後的下一款我希望他們先做黑封神 不要做啥鳥鍾馗
瞎吹的有 NGA很多 西洽講老實話 我覺得完全沒有
黑悟空這遊戲在這裡 就是debuff
其實有些敵人設計還真有點浪費 光不白的BGM我就覺得可以
用在大一點的boss
我也是給黑悟空9分好評 但空氣牆的問題是它會嚴重
影響探索體驗 舔圖過程中會不斷受到小懲罰 就會讓
舔圖變得痛苦 還有它地圖導引設計不佳 你沒辦法一
眼判斷哪條路是主線哪條是支線 然後沒有小地圖又一
直撞空氣牆 方向感會亂掉 進而迷路
每次推圖以廟為起點在跑 然後就是賭運氣看會不會踩到王
然後也不知道這支王是不是劇情王 還是會卡掉什麼支線
技能魂魄做很多 看別人玩也是只用好用的那幾招 我也是
雖然以前面是不是大平地可以判斷 但有的是一進邊緣就跑
猿神 啟動
劇情動畫了 更不要說那個騙我的浮屠塔 (X)
跑浮屠塔反而一直笑,很像在跑黑魂遊戲
劍星四大技能組沒廢招 雖然少但是各有用處
原po只是沒那麼嚴格吧
P謊也是各種武器組合不輸專屬王武 黑神話真的沒多強
P謊限制太多了,很多武器很帥但又很重
https://reurl.cc/rvGQmO 看到有人把棍法玩到這樣 就
覺得自己玩的不是同一個遊戲
做一大堆技能沒幾招好用 一般人根本用不起來
怎麼講得好像人生第一款3A就是黑悟空,覺得神神神
只有人生第一款能給神作的評價嗎,為什麼
第一週目自己探索 二週目就看攻略找一週目漏掉的隱藏
要件
變身還好 精魄真的一大堆用不到的
純蒐集挑戰
精魄 幽魂太好用XD
黑猴再不濟也是三棍法和加棍花,還有法術流和精魄
流六種吧…
主要是精魄太多不能斷招 放的時候沒無敵 不實用
所以就要自己找放招時機,我最常用的是虎倀,砍一刀很爽,但也會被斷
影神圖裡面是不是沒有幽魂啊
結果大頭寶寶施放速度快可斷大部分招 變成輪椅精魄
幽魂後期我也丟了 還常空大 XD
我覺得做得最好的是王有特定法寶應對 還有劇情帶入
幽魂從頭強到尾 那個防禦力加超多 傷害也爆炸高
== 不空到底要怎麼用 就是緊急閃這樣?
就緊急閃而已吧,我也覺得不好用
他很好用耶 你棍室不同他還會連擊
聽到一堆空氣牆碎掉的聲音
應該記錯 是不能
其實比起自己機體 BOSS設計更重要 P謊沒玩 劍星BOSS
設計就明顯沒那麼好
P謊太多BOSS有二階段了,多到有點煩了
國外賣幾套不知道 但STEAM黒悟空在線高低差超過十倍 其它
熱門遊戲沒有這種現象
天命人本身動作普普 劍星比較好 至於BOSS重要還是遊玩角
色本身重要見仁見智啦 我覺得天命人玩一陣就開始無聊
動作遊戲 玩家機體很重要啊 變化多才耐玩 只boss作的變化
多 過了就膩了
玩家機體動作也滿多的,但礙於玩家通常偏向點強化素質的技能,所以一周目自然就會 變少很多,不然三個架式切換花樣有夠多,多到會讓大部分玩家頭昏 既然玩不起,那就走簡單方向,還是可以過關,但是嫌沒變化就奇怪了吧 你可以三個架式都點滿阿
boss設計重要多了吧,代表例就是隻狼,只是黑猴設
計上真的很有趣的,我覺得只有二郎和大聖
應該說沒辦法遠處就看到不能走,等走到之後被當擋住整
個沉浸感受影響
這問題我也不是只有黑神話聽過,很多遊戲風景很漂亮結果實際上不能走
隻狼戰鬥很特殊 沒辦法直接類比啦 我也不覺得黒悟空的BOS
S設計能跟隻狼比
不同種類的神作
不然想一下如果法環戰鬥主角變成只有天命人這樣 評價會怎
樣
普攻後能無條件吃傷打反擊重擊,太強惹吧
耍小聰明用舊ip人物都不用想還能引起共鳴
BOSS設計很爛,就是要噁心你,霸體、追加派生、你識破
了他繼續連擊打你
我覺得毒敵大王跟小黃龍,打起來也蠻有感的(難度跟
設計都是)
小黃龍只是血太多第一次打會覺得難度很高
會逛bilibili 嗎?有的話過去搜尋黑悟空 大勝殘軀 可以
看到很多整理東西方實況主反應
看各章節動畫的也有 八戒那邊就是 外國人很多自己也不知
道為什麼就哭出來了
我很喜歡P謊 我覺得黑悟空比P謊更好些 戰鬥差不多
但美術 劇情 演出上黑悟空更好
空氣牆我裝了mod之後就無感了
然後因為只想破一次 所以都有看攻略 就感覺不出來
這邊真的很多人見不得自己討厭的東西被人稱讚欸
活的有夠痛苦 好好笑
這麼神 2024 GOTY唯一了吧 其他還真沒看到哪款有這麼高
評價+討論熱度的?
目前心目中GOTY的確是他,但今年還沒過完阿
玩完真的覺得很好玩 隱藏結局讓我心滿意足
而且悟空真結局的動畫看完真的蠻感動的
最後那幕滿感傷的
有空氣牆的BOSS就百眼魔君啊 貼身三豆劈棍還會揮空
誰說不喜歡,誰就是有偏見www
沒有阿,不喜歡很正常啊,一款遊戲怎麼可能滿足100%的人 只要你討厭的點是遊戲內的就好了
對我來說是優缺點都很明顯的佳作
第二章黃沙飛舞的場地 碰上指引不明顯跟空氣牆 一度有
點勸退 因為遊戲鼓勵你去探索變強 但探索卻會碰到空氣
其實這款詬病就是真的沒經驗 空氣牆以外引導有專業團隊指導
可以做更好
再來是第六章明顯趕工 勉強做完
牆 而且會因為沒有地圖跟沒有明確標的物讓你確定自己
在哪 有時候會迷路 導致我第二章遇到岔路是真的很不想
彎過去 怕彎過去會迷路會錯失土地廟
直到第三章我受不了跑去找地圖 體驗直線上升
然後最後一章的地圖真的是很糟 如果沒有地圖 那整張
地圖設計真的會讓人瘋掉 其他部分就戰鬥因為立回手感
有點怪 美術場景編排太密導致有時候天命人會突然在場
景混在一起 其他部分都表現挺不錯的
我只覺得第六章一定要看地圖,前面幾章不看還好,但還是要找隱藏要素的攻略...
當初被笑西遊記沒人要看走不出國際老套現在又變成舊ip
耍小聰明了,劇情人物塑造這麼用心也能叫想都不用想
我沒笑過黒悟空走不出國際 當初大家不看好時我就很留意這
款了 只是後來更注意之後要出的影之刃 但悟空優缺點就那
樣 其實各地方玩家評價也很接近啊 PSN 4.4左右 MC 8.3
好作品 不到神 佳作 我也覺得他跟劍星差不多等級
雖然劍星的玩家評價高很多(PSN 4.83 MC 9.2 )
今年看到玩家評價最高的是沉默之丘2 PSN 4.91 MC 93 跟宇
宙機器人比 PSN高了0.01
就是優秀作品 能享受到樂趣非常幸福
真的幸好有買,而且居然才1280,震驚
下作地圖設計可以改良的話分數會更高吧 真的是門學問
我是從採先探索到某隻王然後回去看攻略有什麼漏的地方,
這樣體驗下來也是覺得黑悟空是今年最佳,但缺點就是有些
地圖探索很躁,還有第六章可以說是沒有引導,只能直接看
攻略跑
第六章缺少引導太致命了
來了來了 某族群又來推爆護航了
我還很高興有空氣牆,沒有讓我逛著/滾著就直接掉下去死掉
呢!還是那些魂粉覺得一直回重生點才算是好的遊戲體驗...
有時候亂翻沒滾下去就覺得如果其他魂系就下去了...
台灣酸本來見不得人好 見不得人好根說自己不好
我覺得空氣牆蠻煩的,但暇不掩瑜就是
我第六章駕著觔斗雲撞空氣牆撞得滿頭包,我不明白阿
你沒玩過其他可以飛的遊戲?有一個空間限制是很正常的事
六章我後來想想 要徒步好像也不是不行 但沒有意義
打大聖時真的會有果然是潑猴的感覺XD
空氣牆我也無感 設計算很明顯了
zero0202 玩過多少款遊戲啊,讓大家震驚一下
體內支血甦醒!?
黑神話 悟空唯一神作,不容質疑。
純粹遊戲玩太少
那我也可以反過來說遊戲玩太少的是你
好遊戲沒錯,但是不能完全包容空氣牆啊,這東西在很多遊
戲裡面不是最基本的嗎
這個我知道,明天新聞台會報
小西天雷音寺比較煩,一堆怪存檔點又很少
這遊戲什麼都做了,就是忘了做地圖,可惜
某空氣強大師每篇都能崩www
大聖就是 你有的他都有 然後比你更強更帥 棍子發光
立棍比你高 戳棍比你遠 第六章 我也很懷疑 不靠攻略
怎麼走 有地圖都很難了
大聖真的設計超有趣
※ 編輯: ThreekRoger (111.254.210.150 臺灣), 10/17/2024 23:12:29這款要是台灣人研發的,早就吹上天了,尤其40%
喔
我也覺得這款超神,玩得超爽的,我是黑魂、艾爾登、仁王
臥龍,都玩過的人,也是覺得這款超神
你可以看我的VOD唷XD
60
[心得] 法環DLC 通關心得(有雷微抱怨)想分兩個部分來講 一是地圖+探索,二是打王 先說地圖 在法環本傳中,有各種不同又非常有特色的區域 全部拼在一起又不會有違和感,完整了法環的世界觀57
[閒聊] IGN對黑神話悟空的缺點1. BUG很多,第三章開始經常出現BUG,有次甚至在打過一個超級難的BOSS後直接閃退了 ,結果還得再打一遍 2. 本地化不行, 語音和字幕經常突然變成中文,有時乾脆不對軸甚至不顯示 3.沒有地圖,尤其是第二章和第三章有很多可以探索的地方,但是沒有地圖就很難受,不 知道哪裡能走哪裡是空氣牆,不過還好探索的回報是值得的55
[心得] 黑悟空 戰神系統vs魂系BOSS=========================第二天心得========================= 今天進度到黃風大聖,但是還沒拿到定風珠 硬上感覺還是可以過,差一點點就先去睡了XD (他拿金蟬屍體砸我又說師父我打贏猴子,可是我記得他師父不是金蟬子啊QQ) 第二回地圖變更大,這就有點感覺了...52
[心得] 劍星跟黑神話比較同樣都是2024發售的動作遊戲,當然要比較 ! 先講打擊感,猴子打擊感不太行 ! 最主要的是他的重攻擊一棒下去,一點震撼感都沒有 還有實在沒甚麼可以把BOSS 打出硬直的攻擊,目前玩下來都是輕攻擊一直敲,有時候可 以破防一下,劍星的就是常常給你能把BOSS 打出很多硬直,破防的攻擊,另外還有BETA 技能,整個有一整爽感捅在BOSS身上的感覺,黑悟空這方面不行。26
[心得] 黑悟空挺好玩的 畫面佳戰鬥簡單好上手斷斷續續的玩昨天半夜把黑悟空破了 雖然有明顯缺點但整體來說真的不錯 對喜歡打打滾的不太複雜動作遊戲玩家建議購買 [地圖] 1-5章14
[黑神話]第二章 感覺評分還是仁慈了:)既昨天花了五個小時打通第一章後 今天又花了五個小時打通第二章了 只能說遊戲體驗整體依然算好的 但是過程就是會送給你一兩坨大的 首先從道中開始說6
Re: [閒聊] 黑悟空難度是不是偏高?難度不高嗎?? 統神那咖連最後大聖殘軀都打不過 後來腦羞拔網路線直接下播了 二郎神那咖連打都不敢打 叫他去做支線也懶 估計至少隻狼同等級難度了吧?[那咖隻狼也是爛尾打不贏一心]2
[閒聊] 黑神話的上下限是地圖和劇情玩了一會 黑神話的戰鬥和成長曲線目前還行 BOSS量多沒什麼難度 不過後面的BOSS應該會跟上成長曲線 人物造型見人見智,起碼是屬於有特色的2
[閒聊]悟空各章先打BOSS後還是能解隱藏地圖?因為第四章蜘蛛精那關 趕進度只走主線 不小心把百眼魔君打掉 沒有先解紫雲山 然後被一些攻略誤導 說打了BOSS就沒法解隱藏地圖 只好放棄真結局路線 就是解完隱藏地圖 先去打二郎神這個結局 想說等二周目再來解1
[閒聊] 黑猴子通關心得因為劇情還算是挺長的 再加上每天能玩的時間也不算多 今天才通關一周目 不過也不會有二周目就是了 打完後給的分數還是一樣,8.5分
70
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