[閒聊] galgame還缺甚麼題才能文藝復興
完全純文字冒險遊戲 galgame 的市場是越來越小了
要再起多多少少要結合點不同的元素
單單只有跟美少女聊天增加好感度收集瑟瑟CG已經落後市場太多了
有人說 活俠傳 剛好填補了武俠+戀愛養成的市場空缺
能理解,比竟galgame大國日本是不懂武俠的
出個戰國or三國武將galgame記得倒是有
不過以前在台灣和中國
就沒有人想到把武俠和戀愛養成遊戲結合起來嗎?
以後的galgame還缺什麼題材能夠再接一波復興?
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I spent my whole life trying not to be careless.
Women and children can be careless.But not men.
我一生都在努力避免粗心大意。女人和孩子可以不小心。但男人不行。
Vito Andolini Corleone《The God Father》
維托.安度里尼.柯里昂 《教父》
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摸摸體感玩法
純文字很無聊 都會看到睡著
乖乖入土吧
有吧,印象中在steam就有看過,不過當時沒加清單略過了
,所以不記得是什麼名字
三國戰國 u18做到爛掉了
ぬきたし就是一個新起來又很成功的例子啊 我真的覺得
多數人就只是沒在關注而已= =
缺新海誠回來做OP啊
還有缺完全潛行
最近就對岸推的明末那款吧?但其實galgame門檻以遊戲來說
算低了其實小製作不少
這幾天steam買了一堆10元20元ㄉgal
school days那種的(?)
沒救了 回不去
最近幾年已經很明顯到底了,業界沒有再下滑
美少女萬華鏡的題材我覺得很讚,每代都不一樣
ai生成吧?
avg不是全部換包裝了嗎,fgo這類手遊就是了,一直都在
抽卡 突破 武器系統
黑白妹那種
魂
黑白姐 黑白人妻
活的很好阿 只是變成手遊的形狀
嚴格上來說沒真正興過 但仍有固定客群
一眾獨立遊戲在上面有所發揮也不錯
純文字很無聊+1,加點遊戲性進去會好一些
然後武俠+戀愛養成,以前就有武林群俠傳了,算上金庸同
人遊戲的話,可能更早就有了,只是新玩家不知道
就變手遊 最近也懶得玩了超浪費時間
紅燒天堂?
單純是連看小說的人都少的要命了 動畫化可能還真的
是手段 但也要改的好
主要是純文字載體已經搞不起來了,要賣就是得跟其他
類型遊戲融合
啊不就實況野球
galgame 的精神也沒有沒落啊,只是轉戰到輕小說和手遊去
了,那些量產型輕小說就是用galgame的方式去寫劇本的
會覺得文字遊戲無聊只是因為看到無聊的文本
會寫的寫手光用文字+靜畫就可以配好幾碗飯
很多時候只是單純沒閱讀習慣就當純文字無聊,如果純文字
無聊小說平台是怎麼撐住的?那結論不就是沒在看的幫平常
在看的喊無聊了?
AVG的情境體驗比輕小說還要更豐富 要比也不是拿一堆主機
遊戲比,你玩AVG本身是在體驗劇情不是遊戲性
早復興了 在DMM和FANZA
看小說跟玩遊戲的預期心態是不太一樣的
一般人玩遊戲預期是要讓我能操作一些東西 不是一直看字
看小說預期的是閱讀體驗
文字敘述為主的galgame 同時具有這兩種載體的特色
從來都沒死過阿 在說啥
純文字的需要更多玩家個人化體驗,獨特的回饋才有機會人投
入感情時間與錢錢,看未來ai有沒有辦法幫忙
VR澀澀
活俠不就是了嗎
AVG目前看到最成功的大概是結合手遊,像是緋染天空
不過我覺得AVG本來就偏重劇情,先把劇情和美術、音樂弄好
,讀者能夠沉浸其中,自然評價就會很高
Ai 自動推演劇情 無限結局
加抽卡啊 現在不就一堆
4DMAX
爆
[閒聊] 推薦一款人生必玩的galgame會推哪部?Galgame在過去10-20年前 曾經輝煌過一陣子 隨著時代的演進 娛樂變多 逐漸凋零 雖然近幾年有Qruppo社的拔作島 這種腦洞作品異軍突起 但過去確實出現許多神作43
[閒聊] Galgame是網路普及的受害者嗎?galgame已經是夕陽產業 照理來說產業應該要一步步前進 但galgame似乎種類越來越侷限 這裡指的不是題材而是遊戲類型 以前還有一些SLG或養成類型29
[討論] galgame到底在衰退還是成長?如題 galgame 從10年前就有人說這類遊戲會越來越慘 曾做出知名遊戲的廠商一家接著一家倒 可是steam出現後,很多小廠甚至歐美也開始做16
[討論] 活俠傳嚴格來講是galgame神作吧放眼到現在市面任一款galgame 遊戲性少的可憐, 連劇情支線大概一根手指就數完了 那個ctrl快轉也只有玩過才知道 當初口碑被罵爆大家都以為是武俠遊戲13
[閒聊] 哪些GALGAME.被玩家認為戀愛要素不重要?很多遊戲明明不是GALGAME.卻被認為是GALGAME(例:風花雪月.實況口袋野球系列) 那有沒有相反的遊戲.明明是GALGAME.玩家卻在認真研究其它遊戲性 像:《AI*少女》滾開 女人 別擋我蓋房子 --5
Re: [討論] galgame到底在衰退還是成長?: 其實要看定義, 目前幾個WIKI對GALGAME定義大致上都是, 一種可以跟動畫美少女互動的電子遊戲。 因此單以這種GALGAME的定義來說,5
Re: [問題]為何逸劍風雲決有英文翻譯活俠傳沒有???第一 逸劍風雲決畫面是HD2D,光畫面就對歐美日玩家有吸引力,歧路旅人已經幫忙打開這 樣風格的市場。 第二 逸劍風雲決是一般的RPG遊戲,容易上手、不用靠賽。 第三 相較文字量少 我是不認為活俠傳翻譯在歐美有市場就是惹,歐美人又不吃Galgame這套,而且又不是真的4
Re: [討論] galgame到底在衰退還是成長?: 商業轉型失敗的問題 第一個你要去看日本的Galgame商業模式,從開發到通路到底花了甚麼成本 又怎麼受到盜版的危害。 第二個,日本人某些方面不知變通,導致商業轉型失敗也是個問題。4
Re: [閒聊] galgame是上個時代的輸家嗎?在接觸galgame這塊之前 我對gal的印象停留在左近寺玩的心動時分(原型是純愛手札) 沙織~ 以為gal大多是戀愛模擬遊戲 後來發現原來AVG/ADV才是大宗4
Re: [討論] 活俠傳嚴格來講是galgame神作吧首先要先定義活俠傳484所謂的galgame吧 依照維基百科定義 美少女遊戲(日語:美少女ゲーム),或稱galgame(ギャルゲーム),是一種可以與動畫 美少女進行互動的日本電子遊戲。雖然大部分美少女遊戲涉及浪漫主義、愛情或者某種形式 的性暗示,但是它們未必都是色情成人遊戲。
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