Re: [討論] galgame到底在衰退還是成長?
※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言:
: 如題
: galgame
: 從10年前就有人說這類遊戲會越來越慘
: 曾做出知名遊戲的廠商一家接著一家倒
: 可是steam出現後,很多小廠甚至歐美也開始做
: 傳統的日本美少女遊戲公司也把舊作翻譯成中文
: 甚至有中文化的數量反而越來越多
: 到底這類遊戲是在成長中還是衰退?
:
商業轉型失敗的問題
第一個你要去看日本的Galgame商業模式,從開發到通路到底花了甚麼成本
又怎麼受到盜版的危害。
第二個,日本人某些方面不知變通,導致商業轉型失敗也是個問題。
第三個,在日本這個Galgame大國開始出現衰退,市場其實並沒有消失,只
是商業價值不足以支撐傳統Galgame公司的消耗而已。
當Galgame公司倒閉,即使是萎縮的市場,也是爛船還有三吋釘,多少有獲利空間
這個時候在Steam的獨立開發或其他Galgame小公司就能冒出頭了。
所以說衰退的確是在衰退,但傳統的Galgame公司紛紛倒閉,不代表市場大幅衰退
,只是衰退的市場已經撐不起這種規模的公司而已。
至於Galgame有沒有機會再復甦?重返榮耀?這個我也不知道就是。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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※ PTT 留言評論
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有些重口味有些獵奇跟血腥的 感覺就上不了steam
推
會上DL吧
推
市場就是衰退了 現在人不會玩文字遊戲
推
現在手遊很多不就是文字遊戲的延伸型態嗎
→
Galgame做到像底特律變人這種互動電影才有機會吧
→
但是這種開發預算 Galgame無法回本 還不如轉蛋好賺
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大型文本的會越來越少吧 我紫社何時要上steam阿
→
該異界合作了
推
不就現在的許多手遊?
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SD算不算一種互動電影阿
5
: 其實要看定義, 目前幾個WIKI對GALGAME定義大致上都是, 一種可以跟動畫美少女互動的電子遊戲。 因此單以這種GALGAME的定義來說,16
: 是說那些寫gal劇本的 能不能直接跟動畫公司合作去寫原創阿 不少gal劇本都很神 而且有些也是大主線為主幹7
首先呢 這個市場在衰退這件事一定無庸置疑 看看這麼多傳統大廠的消失就略知一二了 衰退這麼厲害 一是跟它的價錢有關 二來也是有盜版的因素 還有遊玩時長的問題 這邊就不贅述了2
現在galgame都轉AVG視覺小說了吧 galgame一堆選項大家也不會一個一個慢慢破都馬存檔很少人跑多周目 啊弄那麼麻煩不如寫線性的視覺小說 成本更低更好寫== 最明顯就key社自己都轉了29
首Po如題 galgame 從10年前就有人說這類遊戲會越來越慘 曾做出知名遊戲的廠商一家接著一家倒 可是steam出現後,很多小廠甚至歐美也開始做7
你說到重點了 上steam 翻譯中文 以日本人的鎖國習慣 如果不是真的嚴重衰退 怎麼會在那邊找出路上steam 翻中文什麼的
爆
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