[萌夯] 軟肉跟傷口 會選哪個
冰原特產飛翔爪軟肉
優點:
一人肉軟全隊受用
只要有上車軟 覆蓋率比傷口高
附帶的撞牆跟巴臉之類的動作可以讓挑戰者維持高覆蓋率
缺點:
打亂節奏 必須找時機上車維持軟肉狀態
輕重武軟肉次數跟動作不一樣 派生也有格差 某完美武器甚至出現要軟三次的情況
瞄頭上尾 瞄尾上頭的神奇準心
荒野特產傷口系統:
優點:
不太打亂節奏 持續攻擊某部位就會出現
打下去通常可以給魔物打出一個破綻 能持續製造傷口的情況下能長時間硬控魔物
歷戰魔物特有的藍色傷口破壞必定大倒
缺點:
一個傷口大家搶 特別是資源跟傷口掛鉤的武器沒搶到就很幹
傷口位置難以掌控 有時騎乘後的傷口近戰根本碰都碰不到
各武器弱點攻擊的格差 例如雙弩 銃槍等用出來甚至可以歸類到操作失誤的程度
在德田組一再nerf弱特讓他跟新系統掛鉤的情況下
如果讓你選 你會選軟肉還是傷口系統?
沒錯 我選翔蟲
--
我選翔蟲
秒選翔蟲,還能受身
我選狩技
我對傷口系統沒啥意見 這東西算給新手玩家方便的東西
傷口,抱臉蟲跟傻子一樣
問題不是傷口 是牙膏
翔蟲
笑死現在玩荒野還會下意識的翔蟲受身,按不出來有夠燥
翔蟲受身能在被千刃龍踢倒地的時候馬上起身閃躲,翔蟲技能
可以不看軟肉或是傷口,一個荒野就讓崛起含金量變高
當然是翔蟲跟狗
選翔蟲 傷口或飛翔爪這種尊貴的東西我享受不起
我選翔蟲
軟肉
龍人姊妹雙飛
有什麼功能比不上隨時支援也能帶來情緒價值的隊友
有更爽的翔蟲幹嘛選這兩個
翔蟲真的是最偉大的設計
硬要選的話軟肉吧 飛上去巴臉真爽
不要飛翔爪 軟肉拖時間還要抓時機
軟肉 全世界最爛機制
當然選軟肉 主要我是聯機玩家會讓隊友覺得我真的有做事
光是能撞牆給大傷+硬控跟強制拍怒維持挑戰者就屌打了
翔蟲
等著吧,荒野DLC就會跟冰原一樣反制你打傷口了嘻嘻
秒選狩技 硬要說的話傷口集中攻擊不就比較爛的狩技?只
是一個長在魔物身上一個長在玩家身上 後者還不用搶
不用DLC 現在不就有反傷口了?
翔蟲 謝謝
翔蟲
不用DLC啊,現在就不想給你上傷口了
男人不做選擇 都是垃圾
蟲蟲例外
翔蟲翔蟲 弱點給翔蟲
翔蟲>>傷口>>>>>>>>軟肉 我的話
我選翔蟲
冰原消極珠大後期才給,一副就是高高在上看玩家可憐才施
捨的
荒原傷口,對玩家來說就是個能讓怪起不來的好東西,所以
官方大砍一刀
比較下來你懂那個比較好了吧
我選交換技
單刷的時候軟肉超煩的 銃槍這種遲緩武器還要軟兩次
看到消極珠我不知該吐槽打錯字還是該稱讚改得好...
然後可以的話爪跟傷口我都不要,這種看製作組心情能直接
nerf到不給你用的系統不是一款好的ACT該有的設計
傷口飛爪都是大便
翔蟲
誰選飛翔爪啊 冰原的好感度都被這鬼東西敗掉了
我選翔蟲 雖然受身我真的覺得太強XD
我就是覺得翔蟲太過OP才刻意不在崛起上花太多時間
不然等到新作出來沒翔蟲一定受不了
因噎廢食
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[MHWs] 討論一下弱點傷口部位的機制這幾天在YT晃了很多篇武器後傷口的設定發現一個地方拿出來討論一下 很多影片都有展示持續造成傷害後部位會變成傷口狀態 傷口狀態使用集中攻擊會打出特殊動作跟高傷害 並且造成部位破壞 因為影片中都沒顯示斷尾部分就不去探討了17
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[MHWs] 傷口機制 測試版經歷測試版過後 傷口機制的設計如果正式上線沒啥改動就大概是這樣了 產生方式:不停的肏他肏他肏到他依依喔喔 然後身上就會紅紅地 最容易產生傷口的狀況是騎乘時,可以推動左蘑菇頭把能騎的部位用狩獵小刀尻出傷口,大9
Re: [荒野] 荒野13小時 HR22 優缺點分享(無雷)我大概能理解你這樣講的問題是出在哪 集中模式有磁吸還有轉向 對某些武器來講是極大程度的加強 特別是大劍銃槍這種 打空挫折感會很強的武器 隨之配合的傷口機制則是給予某些武器強化的手段 或是讓怪失衡、特地的機制6
[MHW] 集中模式=傀異傷害的破產版?試玩了幾天新的MH 感覺集中模式有點鳥 首先先討論機制面 集中模式可以把魔物身體打受傷,然後狂A傷口讓他爆掉倒地上 跟MHR的傀異化魔物傷口有87%像 印象中那個發紅光的傷口有個專有名字但我忘記 然後缺點是不會有爆炸粉塵特效 也不會爆很大一管血![[MHW] 集中模式=傀異傷害的破產版? [MHW] 集中模式=傀異傷害的破產版?](https://i.imgur.com/e8dN5uAb.png)
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