Re: [活俠] 為什麼對岸很多人堅持要有完美結局?
※ 引述《comp2468 (ilikemiku)》之銘言:
: 我也想要完美結局阿阿阿
: 誰不想要
: 你說在噴的部分台灣這裡也都有討論阿
: 但我覺得再問下去
: 鳥熊下次更新就是詳述所有角色BE了
先說個人基本想法跟留言差不多,
就是作者還在更新,那就等他更新好再說也不遲。
另外,
可以換位思考一下,換做你是作者會怎麼做:
1. 倘若已經有擬好完美結局,你會現在放出來,還是等完稿再丟出來給大家?
先丟出來好處較多還是後者?
2. 同c大想法,眾所皆知,你出社會帶過人、被雇用過就知道,
有些人愈叫他做什麼,或愈希望他怎麼做,他就愈往反方向跑。
換作你們是作者,玩家希望A,難道你不會想弄出B給大家?
尤其是在你已經不是默默無名的身分了。
因此我即便有希望的結局,例如最後全員BE或HE,
但也不會想讓身為作者的你們感到煩或感到壓力。
雖然這麼說,但也能理解會想要完美結局的感覺,
或是想要一個"自己想要的結局"
我玩復仇魔神也希望能跟芙蓉在一起,沒想到最後她還是跑了!
總之耐心等待吧,當你感到絕望時,
可以想想好像有人等小梅劇情等到都生病了
--
小梅…什麼時候才能救妳
那位大大我從同情到佩服,現在又回到同情
2.不能堅持喔== 而且又不是所有人都要所謂完美結局
聽不太懂,但我沒有要吵的意思。 題外話,我覺得每個人想要的完美結局應該不太一樣就是。 另外,抱怨或敲碗也是很合理。 但目前對方應該就還正在弄就是。
這樣我不想要完美結局 所以鳥熊應該要做完美結局==
鳥熊:媽的,女角的劇情都還沒更新完,吵三小。
為了噁心我嗎==
我覺得要希望有完美結局是可以啦
確實,其實我玩遊戲通常也希望能夠有一條路線, 後宮與否隨意,但至少能夠全員不要有任何一個悲慘就是。 不過現實人生好像就是這樣,沒有完美解; 但這部分就看作者想怎麼做了,畢竟這是遊戲不是人生。
但還是得有個心裡建設比較好
我覺得等全路線都出來再說吧
我心裡也是這樣想,不過就當作閒聊。
畢竟先別提會不會有完美結局
即使有 也不一定符合你心中的完美
要有滿足到全拯救+討厭的都吃懲罰... 那也要看有沒有衝突
造成無解.
講個不中聽的話 (無吵架意圖) a. 全員拯救我覺得很難寫 b. 完美結局若出來,一定也有不少人會去抓不合理之處, 或是說不想要有這種完美結局,這不符合遊戲調性之類。
本來就是,他媽的還一堆女角線都沒放出來就在那邊
急著要完美結局,好像後面女角都不重要一樣
我比較希望寫出好故事,而不是完美解決,很多BE很痛
,但是就是寫得很好,我不認為全都救能寫出這種美感
的故事
認同。 另外,以玩家而言,我喜歡完美結局。 以作者而言,我覺得適度BE比較有記憶點,也有美感, 像是我對阿蘭BE記憶點很深,覺得很有美感。 我想每個人心中都有不同比例的玩家vs作者吧。
所以真的要看就是杏奴(?)線了.
而且全員拯救等於連阿笙那邊都要救... 我願稱阿活時管師.
說到這個,剛突然在想, 其實自己很喜歡那種"非常可憐的女角", 感覺心裡好像有點不太健康。
我也很喜歡阿蘭be 有些淒美 有些惆悵
阿蘭BE簡直讓人原地升天
這個嘛 你是喜歡“非常可憐的女角”
還是喜歡“拯救非常可憐的女角”?
我發現ptt上的問題愈來愈妙,有時都讓人需要思考一下才能回答 (換言之像這樣有深度的問題愈來愈常出現,對我來說有深度就是XD) 我正在剔牙,讓我用這段時間自省一下,再來回答 剔牙完成,你講了3個: A. 非常可憐的女角 B. 拯救非常可憐的女角 C. 可憐女角得到救贖那刻 原本想回答B,但做了B,會預期看見C。 因此若撇開你給的選項,我會回答"是想要拯救可憐的女角"。 套用現實的話,會想要拯救一些可憐的人,並看見他們被救贖的那刻。 不過現實而言我的能力有限就是,因此做的也有限。 像是有員工跟我說過"他想買某一款2000多的steam遊戲",我某天就送給他。 另一名說過喜歡復仇龍騎士裡面某位角色,我也送了一個快2000的公仔。 (更早的時候,有人來面試跟我說都沒人雇用他,我也是雇用對方。但這位就不提) 總之我喜歡看見他們收到禮物的表情、加薪各種也是。 (但客觀而言,這種事情應該要適度拿捏才是好的管理) *上面並不是說"員工可憐",只是說明自己喜歡看見人高興的樣子。 另外我也直接往窗外撒過鈔票就是,雖說僅撒了一萬元的紙鈔。 後來有員工直接幹走200多w,我也不太想追究。 因此回到你的問題,同樣要救,或是希望對方能獲得快樂的話, 我可能會優先選擇身世背景較悽慘的那種。 (仔細想可能跟我出生背景落魄,小時候父親連房子都沒有,住深山有關吧。) 也許有人會認為之所以想拯救可憐女角,是因為想滿足自己英雄慾望。 但我自己沒這方面的感覺,因為我不是什麼重要的人, 死了連埋的必要都沒的那種,只希望不要困擾到其他人。 此外,做英雄沒啥好處,面子也無法換成金錢。 也許我覺得上天給那些女角可憐身世,稍微不公平, 因此希望他們也能獲得幸福。 總之我不太清楚原因,但希望這樣有回答到你的問題。
還是喜歡“可憐女角得到救贖那刻”?
其實這個全部拯救的問題越來越延伸不是作品就越來越不
能虐了甚至連虐都沒有也不用人來拯救主角改變的重要性
會影響到
首先,完美的定義各人不同,活俠本質是galgame;全救代表
有人要替趙活做事,再來是決定要由新角色還是舊角色來幫
忙。男的不論新舊都會有曖昧嫌疑,到時候又有人不爽;女
的用新女角來救方便敘事,但一旦有了新女角,還必須替她
善後;也就是加筆,甚至更改後續劇情;如果是舊女角,問
題不大,但是動機要能圓回劇情。這些完成後,你就會發現
劇情失焦,趙活的路線已經不重要了。你女角越多,每個都
想要好好敘事,描寫被拯救的劇情,不會分身的主角就注定
像個路人似的。作者為什麼要主角這麼醜,不當龍傲天,還
表明不會有後宮,仔細想想
樓上好有畫面 之後就會一堆玩家喊女角百合就夠 趙活蛋雕
活俠傳變攝影機傳
樓上說的蠻實際的,你要其他人幫忙救那就是要多寫
很多篇幅,如果是男角還會被靠北
沒有人受傷的世界也不用主角來救改變
所以勒,最後活俠傳宣布不再更新,結果沒有所謂的完美
結局,是要出征還是幹嘛?
從頭虐到尾到結局還是虐,除了抖M有誰喜歡?
沒有都虐呀可以跟其他女角好結局
就算有全救也是要靠瑞杏A夢
其他男角救會靠北嗎? 除非是對岸
是這樣的話 建議去玩那堆全女手遊
為什麼一定要出完美結局噁心玩家
完美結局能收金烏跟晁和進後宮嗎?
這樣就噁心玩家 那金庸不就超級噁心讀者
這遊戲結局那麼多 求個完美結局不知道惹到誰了 不
喜歡不要解不就好了
爆
首Po先上圖 趁著假日把活俠傳更新雲裳線打完了 終於可以不怕劇透來看討論串 發現對岸很多人對這次更新還是很不滿![[活俠] 為什麼對岸很多人堅持要有完美結局? [活俠] 為什麼對岸很多人堅持要有完美結局?](https://i.imgur.com/SPkgLltb.png)
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是說走蘭師傅的西武林盟路線不就好了 雲裳送去見梁語詩治病 不殺瑞笙小師妹在結局會回家 跟師傅結緣化解心結 不就皆大歡喜19
想說文青病是什麼 google第一條是有人在nga提問 瀏覽一下大概是無病呻吟 硬要寫悲劇的意思 回來讀這篇留言又發現新的單字包餃子8
中國人口本來就多 玩這遊戲討論的基數也多 那自然什麼聲音都有 你要知道網路上本來就是越小眾的聲音越大聲 滿意的也是大有人在 雲裳線確實也是比較用心 在我心裡也只輸能瘋狂做愛的蘭線了 金烏這b東西 確實是哪條路都該死 不死只能說是可惜了![Re: [活俠] 為什麼對岸很多人堅持要有完美結局? Re: [活俠] 為什麼對岸很多人堅持要有完美結局?](https://files.catbox.moe/jwjbal.png)
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我覺得可以這樣搞 可以用50天命點兌換一次完美結局的開局,但這個天命點是一次性使用的,萬一失敗了可以 兌換天命點的橋段會重新開啟,但玩家還是要再刷幾次才能攢下足夠的天命點 如此一來就符合趙活反覆輪迴想救下所有人的執念和犧牲 如何?7
可以找萬能的瑞杏A夢來救啊。 不過有些人絕對受不了劈腿,例如湘姐或阿蘭,就只能請瑞杏A夢找人來複製阿活的歷程 ,反正她超遊到不行這點小事一定辦的到。 讓其他男人來走阿活在其他世界線走過的路,每個女角都能找到真心為自己付出而且還沒 那麼醜的伴侶,而阿活被關在瑞杏地下室。6
以 : 兌換天命點的橋段會重新開啟,但玩家還是要再刷幾次才能攢下足夠的天命點 : 如此一來就符合趙活反覆輪迴想救下所有人的執念和犧牲 : 如何? : ※ 引述《keel90135 (尼可)》之銘言6
我也想要完美結局阿阿阿 誰不想要 你說在噴的部分台灣這裡也都有討論阿 但我覺得再問下去 鳥熊下次更新就是詳述所有角色BE了![Re: [活俠] 為什麼對岸很多人堅持要有完美結局? Re: [活俠] 為什麼對岸很多人堅持要有完美結局?](https://i.imgur.com/kJMb1wXb.jpg)
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好了啦 不用在那貼標籤說:中國人才要完美結局 台灣人 中國人 美國人都想要完美結局 看博德之門3就知道了 每個同伴的故事都是 "我可以拯救他,沒有我他會很糟" 就算不玩浪漫劇情 每個人都能救 (卡拉克應該算)2
當年巫師3 前期討論最熱烈的就是血腥男爵的路線選擇 畢竟好牌友(X) 這討論還不分對面台灣,海外 Reddit也是 甚至還有在凹大家覺得的完美
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[閒聊] 轉生成林平之要怎麼完美結局?看大家突然討論笑傲這麼熱烈那就不免俗也要問一下這個 轉生成林平之要怎麼做才能報仇成功的同時達到完美結局的世界線呢? 有沒有掛? --33
[巨人] 作者想在故事性與角色的邏輯性中平衡有一句話叫做 真實的故事往往比小說更離奇 大致能表達我發這篇文章的感覺 很多人對創哥的結局不滿意 還有艾倫的我不知道不滿意 但我在看完第一次之後26
[閒聊] 大道從心 緣份0太監啦!如標題 但這次緣份0乾脆連收尾給大家爛尾都不給 直接告訴你就這樣結束了 讓我滿錯愕的 從無盡武裝開始看9
[閒聊] 當初看完巨人動畫版結局 最震撼的是什麼如題 漫畫版因為很多因素 還有作者自己開頭伏筆的限制 所以最後結局變得有點倉促 讓很多讀者有意見8
[閒聊] 有遊戲作者會寫關於故事的日誌嗎?剛google了一下 好像多數遊戲開發,大部分撰寫的是"開發日誌" 像是更新了哪些功能之類; 有點好奇,有沒有遊戲的作者,會寫關於"遊戲故事"的日誌? (若有的話是否有推薦幾個有名的game作者)
Re: [閒聊] 遊戲製作者不解釋造成一堆解讀電子遊戲出現前就存在所謂的開放式結局, 但開放式結局要寫得好,劇情中就需要同時為多種結局可能性鋪成, 很多地方就會存在讀者對相同的地方有不同的解讀, 單基本上都寫開放式結局了,就是給讀者自由思考與想像。 也存在部分改編成開放式結局的案例,
Re: [活俠] 為什麼對岸很多人堅持要有完美結局?喜歡HappeyEND→理解 喜歡不完美的悲劇→理解 看到劇情內角色悲慘想要拯救→理解 作者鬼轉亂寫爛尾(不管悲劇/或大團圓),罵作者→理解 作者劇情合情合理但是悲劇,罵作者出征負評→無法理解