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[閒聊] 有遊戲作者會寫關於故事的日誌嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] 有遊戲作者會寫關於故事的日誌嗎?作者
togs
(OP歡迎告知_看見會刪)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:8

剛google了一下

好像多數遊戲開發,大部分撰寫的是"開發日誌"

像是更新了哪些功能之類;

有點好奇,有沒有遊戲的作者,會寫關於"遊戲故事"的日誌?

(若有的話是否有推薦幾個有名的game作者)



舉例來說,假設活俠傳作者有寫"故事"日誌的話,

那麼日誌內容會像是:

a. 今天正在設計小梅的happy ending的劇情中;
由於小梅一直以來都很苦,因此我有在想給她2個以上的HE。

或是假設芙莉蓮是一款遊戲的話,
那麼作者的"故事日誌"可能會寫到:

b. 目前正在撰寫欣梅爾和阿麼的結局中,有幾種可能,
一種是兩人在一起,另一種是兩人未能在一起,相較哀傷的結局。
目前我(作者)正在猶豫到底該採用哪種。



話說,撰寫故事日誌好像有一定的風險,
例如假設作者的劇情方向不是玩家想要的,則可能提前被罵翻;
畢竟很難有劇情同時符合100%玩家期待。

不過此處先不討論"適合與否"這塊好了,
純好奇有沒有作者在設計遊戲的故事環節,
每隔一段時間更新+公開自己寫到哪一段劇情的那種?


ps. 遊戲發售後經過採訪才提及"當時有猶豫劇情方向"的那種不算,
因為不是在開發過程中。



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※ PTT 留言評論
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Mareeta07/26 05:09阿如果寫一寫別人看到了先拿去用怎麼辦 他還先出

你這麼一說,我發現在我在想這個問題時, 想到的比較像是遊戲處於更新狀態那種(或是已發售),且內容不會寫到很細。 換言之別人也無法輕易拿去使用; 像是活俠傳若當時開發且玩家正在測試時, 日誌有寫到 "我們可能會寫一段阿蘭為了主角而喪命的劇情" 則別人看見也無法拿去用。 不過你的考量也是沒錯。

gx875912107/26 05:10就打賞制遊戲啊

來查一下這個名詞的意思

Ricestone07/26 06:09沒有 作者自己也不想沒事就暴雷人

spy1907/26 06:16重點是提早知道故事大致走向對玩家的體驗沒有正面提升吧

確實, 感謝大家,我問了笨問題XD

ilove64007/26 06:27會啊 只是通常只寫目前在開發哪個角色的劇情 不會什麼H

ilove64007/26 06:27EBE死人啥的都跟你講 啊你透完了我要玩啥= =

※ 編輯: togs (36.231.64.213 臺灣), 07/26/2024 06:32:59

chewie07/26 07:37開發日誌居多

chewie07/26 07:38劇情就沒啥意義吧 大部分劇情都是見光死啊XD

kkll795207/26 07:44我也只有寫開發日誌

gbdt07/26 08:24那個教工作日誌,寫給主管看你在做什麼好掌控進度的

SangoGO07/26 09:53開發日記或沒Neta吧,有時可能有起草要有什麼橋段,但礙

SangoGO07/26 09:53於趕稿或是劇情展開等沒插入,可能就後記或番外補上

SangoGO07/26 09:54類似的形式都是以後記/寫在自己的社群頁上不少

harehi07/26 11:49玩以前就知道故事怎麼設計的就沒意思啦

dt915101707/26 12:43戰慄時空跟傳送門的算嗎? 裡面有個開發者模式,會講

dt915101707/26 12:43哪個場景的設計想法