Re: [閒聊] 遊戲製作者不解釋造成一堆解讀
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 就昨天破完蔑視Scorn
: 因為我自己也搞不懂在幹嘛
: 畢竟遊戲裡面沒文本,一句話都沒
: 就上去看YouTube解說
: 然後就發現這款遊戲
: 不同影片劇情解釋都些微不一樣
: 原本就是想更了解遊戲
: 這下反而更混亂,不知道誰是對的
: 讓人覺得不痛快
: 第一次玩到這種破完還讓人摸不著頭緒的遊戲
電子遊戲出現前就存在所謂的開放式結局,
但開放式結局要寫得好,劇情中就需要同時為多種結局可能性鋪成,
很多地方就會存在讀者對相同的地方有不同的解讀,
單基本上都寫開放式結局了,就是給讀者自由思考與想像。
也存在部分改編成開放式結局的案例,
像是 發條橘子 原本有21章說明結局,但部分版本將第21章拿掉了,
停留在20章,變相形成了一種開放式結局,
使得前面關於自由意志與善惡的探討更為劇烈,
這可能違反了作者一開始想傳達的故事,但不得不說確實更成功的產生話題性。
而遊戲領域也很常見碎片化敘事,
大致上的輪廓是確定的,但細節如何連接往往存在分歧,
而操作得宜的情況,也會有類似開放式結局的效果。
部分遊戲也會直接用抽象化概念
Passage
https://en.wikipedia.org/wiki/Passage_(video_game)
雖然主題明確是指人生,
但就變成每個人對每個細節都有自己的解釋,
而且怎麼說其實都對。
而部分設計還會運用了腦科學中的(WYSIATI)
(What You See IS All There IS ,WYSIATI,你所見(知)的即是全部)
君と彼女と彼女の恋就是其中一個例子,
相同的劇情,背後存在分歧,但部分玩家不知道的情況,
就會只能以已知的情報去解釋劇情,從而產生理解上的分歧,
像是該遊戲對直通遊戲的玩家而言,會直覺認為美雪是病嬌,
但在部分結局中,美雪沒與玩家在一起,
會看到美雪成為演員且能完美扮演病嬌這種屬性。
而從這一點開始產生了對後續劇情的理解分歧,
美雪是真的病嬌呢? 還是那些劇情是演出來的? 演的話目的是?
當然兩種解釋都可以解釋劇情,最終會導致的結論完全不同。
但單就 君と彼女と彼女の恋 這遊戲而言,
就是作者故意留給玩家自由解釋的,
因為最終這是 君と彼女 的故事,想讓玩家成為那個 君 ,
答案就只能由玩家自己得出結論。
(只當自己是旁觀者,放棄思考的大概也不適合成為那個 君 )
總之,這類遊戲或劇情架構的特徵,
就是讓玩家或讀者去思考,不會給你標準答案,
喜歡有標準答案的遊戲的話,可能就不太適合這類遊戲,
雖然也是很多人玩過只停留在表面,沒打算深入思考就是了。
只想娛樂不想太深入思考的話,也有很多其他的選擇就是了。
--
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[討論] 今際之國第二季結局因為沒看過漫畫 在看完結局之後才去追漫畫結局 首先我是對這結局很不滿意 在國中時我很愛看小說 因此後來自己也嘗試在網路發表長篇小說71
Re: [心得] 唯有放下,才能終結痛苦-最後生還者2說穿了還是那句老話 尼爾沒有用心想劇情而已 ※ 引述《ThisisLongID (長哀滴)》之銘言 : ※ 引述《midas82539 (喵)》之銘言: : : 雖然我實在很不想討論這遊戲到底還有哪裡爛了,不過就討論幾點做幾個客觀的11
Re: [情報] Neil:我們最初最後劇情不是這麼設計的真相大白了,簡單來說就是新一代頑皮狗認為自己做了一個史詩級藝術品 認為這樣做才是對的,並且要大家嚥下去(這口屎)並細細思考為什麼他們要這樣做。 看到這裡就覺得她媽你們是不是搞錯了甚麼? 遊戲畢竟是大眾娛樂,你想激起大眾的情緒去玩遊戲,卻又不能收拾大眾的情緒, 強行要大眾塞入你那自以為那麼高的藝術眼光,無疑是自以為自己的藝術高尚,9
[閒聊] FF7 rebirth 看來re真的有可能會改結局重玩了一次FF7 re 把艾利絲劇情重新回味一遍,也看了很多劇情分析,再加上第二部曲的 名稱也是頗耐人尋味,到底是誰要重生呢? 感覺艾利絲或許真的有機會迎向完美的結局,到時也可能會有開放式結局供玩家選擇,希望 有艾利絲跟克勞德最後在一起的大結局,畢竟如果最後能夠改變自己的命運,這題材真的更 有稱做Final fantasy 的感覺!6
[閒聊] 有戀人還跟其他人有連結是不是被扁剛好餓死抬頭 君と彼女と彼女の恋裡面 美雪把身心全部給了青梅竹馬 結果男友還管不住GG去推別的女生 美雪發現男友出軌之後- 我覺得夢結局就是一個對虛構故事的後設(meta)詮釋。 本質沒有好壞,只有使用技巧上的優劣。 故事作者本人或旁白跑出來跟我說:「這個故事是假的。」 對我來說這個行為根本沒差,因為我本來就知道自己是在讀虛構故事。 不過我本來就不是代入型讀者,所以沒有出戲問題。
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Re: [討論] 越來越覺得開放式結局很不負責我個人感覺的開放式結局有兩種啦 一種是你的問題已經不重要了 這種就你要去思考編劇為什麼要留白 角色的目的是什麼 關注角色自身的變化 很接近這個 但不算開放式是很有醍醐味的就是 臥虎藏龍 最後玉嬌龍許願跳下去4
[閒聊] 你和她和她的戀愛/君と彼女と彼女の心得本來想改天再發心得,趁記憶鮮明的時候意外的很快就寫好了 既上次心動文學社其實更想玩這個,至少不會有驚嚇的成分 不過galgame算小眾,所以如果不是因為特別大概也不會想玩吧 遊戲初印象會以為是三角戀,實際上也是,這款比較沒怎麼先看過劇情 只知道遊戲機制.球棒.公車慢慢玩2
請教(開放式結局?)故事書各位前輩晚安: 10多年前在書店翻看童書、小說,其中偶然讀到一款系列故事書讓我印象深刻,很希望能 夠購入手上回憶: 這系列的故事書,讀者讀到分歧的頁面會停下來,故事會指示讀者從多個選項中做出選擇 ,例如A選項直接翻到XXX頁、B選項直接翻到OOO頁,並且在讀者選擇、翻頁、遭遇問題、- 餓死抬頭 前幾天剛玩了Nitro+ 的君と彼女と彼女の恋 雖然美雪在那幾個小時中 宰了我十幾次,但我明白這都是因為
爆
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