Re: [原鳴] 大世界遊戲最後誰能活比較好?
大世界手遊目前最大缺點無法改善
就是探索的寶物都是垃機
傳統大世界那些探索常常都會讓你有挖寶的感覺
但是只要變手遊就不可能了
如果寶箱就有神兵利器那他怎麼賣武器池
沒了找寶物的誘因
大世界手遊的探索真的是為探索而探索
我是已經都只打活動了
--
鳴潮現在的策略就是只讓你在大世界看風景 享受主線
但農都讓你有副本農
老實講跟開放世界一堆免洗任務一樣 多玩幾款就麻了
如果喜歡農大世界 可以考慮來玩DRPG(被拉走
講得好像單機遊戲去開那些小寶箱會有什麼好料的
有喔 很多強力武器裝備都在大世界探索過程可以拿到,手遊強的一律靠抽啦
單機不會塞幾百個小寶箱在外面啊
持續更新類遊戲最後還是要弱化探險,後續只設計更新一
次性地圖
別再給我搞鶴觀傢俱城那種神奇操作我都能接受
不然就是擺在那邊沒人玩
艾爾登法環:塞垃圾嗎?略懂
一開始我也這樣覺得怎麼都垃圾,但是玩久後就...習慣了
單機很多神武專武都靠寶箱沒錯啊==
實際上就是給你一點石頭和肥料,其他不要想了
跟地圖大不大就沒關係
這種付費機制注定除了抽之外其他做的一切事情對角色都沒
什麼提升
絕區零沒大地圖了,但是除了抽角抽武器
你弄什麼其實意義都不大
大地圖至少還比副本有內容==
別鬧了 最後還不是都傳送
原神須彌的地圖噁心至極寶箱還只給2原石簡直嘲諷拉滿
其實大世界還是可以擺神裝給你撿啊
如果大世界寶箱擺洗詞條的道具 不知道會不會好一點
單機遊戲以薩爾達傳說為例的話探索世界就是在找武器、素
材跟強化能力用的寶珠所在的神廟
然後這些手遊營運模式的遊戲就換成抽角色武器用的石頭
當你想抽某個角色急急急急急的時候自然就無法享受這些探
索跟解謎的樂趣了
所以我覺得獎勵少是好事啊,獎勵那麼少你急也沒屁用
至於無聊那是遊戲的問題不是獎勵的問題==
你覺得很垃圾是因為開放世界手遊的探索基本只是在
找石頭,然後石頭又塞很少
不然這邊一個解謎十抽,這個一個樹洞藏五抽,解起
來一定比薩爾達搜集大便爽多了
一些世界級任務最後開的大寶箱明明就能給好一點
結果都還是一點石頭加一堆小垃圾
把兌換(不是抽)常駐角&武器 丟到地圖上去
現在會送的五星角不要直接送 也弄到地圖上
抽卡用的石頭跟有用的寶物可以並存吧。只是每一個半月得
改版的遊戲沒那個時間去做這種細微的調整,所以就省事只
給石頭,其他的資源通通去副本刷這樣
狠一點這個五星的碎片全收集完可以全滿 馬上真香
王淚好像也變成塞垃圾
有阿 不就把主角碎片跟探索掛勾..超雞巴設計
寶箱給低耐久度的五星武器或五星聖遺物 不然都給垃圾
誰要用啊 到頭來還不是當肥料吃掉
法環本體放一堆戰技武器探索起來才爽阿 DLC全放垃圾差評
dlc全是垃圾那你的新輪椅哪邊來的?
DLC哪有全放垃圾?
巫師的問號可以撿一堆用不到的武器拿去賣 貼補家用
巫師問號我清了第一張圖,進第二張看到一堆問號標
在海上直接放棄
畢竟真正賺錢的還是抽卡
不過單機類塞也不可能全塞必要,終究還是有些拉基擺
來湊數,不過這種東西都是感覺問題,單機也不會要你
拼命挖資源來換角色
在胡說啥 什麼隕石杖月隱屍山血雞腿不都是靠撿來的嗎
鳴潮會慢性死亡吧
主線+開新地圖5小時就肝完了內容太少
深淵肉割aaa開轉完事不會想再碰
四星就是垃圾沒有國家隊組合可玩性很少
最致命的是環境太陰暗及音樂很容易膩
現在企鵝大手一進來一堆禮包塞你臉上要你惡意課金
巫師清問號我都在玩MOD,隨機生怪、裝連發十字弓爆炸箭,
炸起來超爽,而且還能找學派套裝來穿,原神大世界就謝謝
你開寶箱給你5原石
osau真的好勤勞 好強...
所以原來是米摳遊摳門然後庫洛也有樣學樣的關係 難怪我
退了原 然後鳴潮也玩不下去
庫洛值了 他這輩子值了
o大一出桶也是很勤勉的到處帶風向 是不是真的有錢領==
爆
[閒聊] 中國騰訊自製類幻獸帕魯手遊即將上市這款騰訊「自製」手遊與幻獸帕魯同時期於2021年開發,2023年5月取得版號,目前進度 為進行終測中,跟幻獸帕魯一樣2024年初可望上市。 騰訊對此手遊介紹:本遊戲為太空開放世界抓寵手遊,核心玩法是開放世界探索、抓寵和 沙盒。64
[閒聊] 原神體驗一個禮拜心得前言 突然想玩原神的原因是因為剛好現在手上沒遊戲,加上想看看Unity引擎做的開放世界 能夠做到什麼程度。 目前進度大約玩到璃月第一章第一幕,冒險等級24,世界等級1 系統47
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因有報導法環這次熱賣的原因玩家投票第一名就是因為改成開放世界, 曠野沒玩過不提,其他不論是上古5,巫師3,地平線,刺客奧德賽 通通沒做到的一點就是,探索獲得的寶物回饋感太差,久了之後根本 就是想看看風景或接任務而已。 上古5:裝備自己鍛造最強,地城寶箱怪物掉的幾乎都是渣。52
[閒聊] 開放世界還是有任務提示比較好吧?之前有玩艾爾登法環 當初就知道這款,真正的開放世界,沒有任務指標,完全自由探索 但個人屬於比較路痴的,且比較喜歡有目標性的前進 剛好最近接觸刺客教條,一玩馬上上癮 玩到一半發現,這不也算種開放世界,儘管他是靠任務前進38
[原神] 大世界探索都自己找還是看影片?想說鳴潮地圖還不多 來玩玩探索 才想到 不對呀 我原神都還沒探索完 要探索不會先把原神補完嗎== 我之前因為急著把體力條拉滿 所有蒙德璃月直接看影片找完27
[閒聊] 大世界探索的手遊存在的意義大世界探索的遊戲會讓人想玩就是各種未知內容 但是原神弄了個大世界探索 都是看能不能拿原石抽到轉蛋UP限定角色 就算有武器裝備 也只是次級貨 沒有新鮮感後就會有種我弄這個是在幹啥的感覺24
[討論] 守望傳說算是很花時間的手遊嗎?我長期玩的手遊不多 就神魔、守望這種有名的玩比較久 其他時間就玩些小遊戲例如弓箭傳說之類的 但感覺守望傳說的遊戲時間非常的長 每個關卡想拿三星都要花不少時間去探索21
[閒聊] 現在開放世界手遊門檻應該滿高的吧最近遊戲荒到處找可以跟朋友一起玩的遊戲,找了怪彈來墊檔墊了一個月把體力花光也變 成一天開二十分鐘的休閒遊戲了 現在跟朋友在等鳴潮,但仔細想想自從玩原神開始已經對開放世界探索越來越心累了 剛入坑玩蒙德璃月自己到處瞎跑很開心,自己探索雪山動不動就要凍死還是覺得很有趣 開了稻妻以後島嶼式、雷暴跟解謎也滿有趣的,自己探索完也很有成就感8
Re: [閒聊] 鳴潮的地圖探索跟小遊戲評價如何?最大的問題還是手遊本質上就不適合做成開放世界探索吧 很多人會為了追進度/獎勵去找影片跟跑,就只是為了拿好拿滿 但你看過有人玩薩爾達在跟跑的嗎XD 而且曠野/王淚的探索是用不同的地形/建築/偶爾塞點奇怪的物件,讓你在探索的過程中會被 吸引過去一探究竟。例如讓我很印象深刻的是第一次看到空島上有個奇怪的方塊,飛過去之5
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?整理一下之前在#1aiJ_Tvy (miHoYo)的推文騙點P tl;dr 大量地圖探索綁定在極長的支線只是原因之一 終歸可以說是膩了 但也不只是膩了這麼簡單
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