Re: [閒聊] 台灣的遊戲環境不差吧?
※ 引述《hugh509 ((0_ 0))》之銘言:
: 很多人說台灣的遊戲市場小
: 可是台灣的遊戲市場總產值世界前幾
: 論網路普及、電腦也普及、遊戲人口過千萬(推估
: 整體遊戲類型的消費能力世界前幾應該也沒問題
: 經營超過十五年以上的遊戲公司或許不下十間
: 更沒有政府的內容審查會阻撓創作
: 也就是孕育大作遊戲的客觀環境,台灣都有
: 但為什麼現在沒有人覺得台灣做得出3A大作?
你是不是忽略最根本的問題
會賺錢嗎?
一款3A大作 100人做不多吧
一人台灣奴隸價3W 300W一個月
一年3600W
神速製作期 做個兩年
7200W
賣多少誰知道
誰要出 誰要賭?
你說的都是電腦環境 而不是消費行為
你怎麼確定你說的千萬人口
都會買你的遊戲
每個玩家遊戲口味差異這麼多
要求還百百種
畫面不好 割眼睛
車槍球玩膩了
類魂沒有打擊感
一堆罐頭支線 有夠無聊
文本沒邏輯 代入感有夠差
認為會全部都買單
也太有自信了吧
而且這上述都是最低標
製作人數稍微多一點 工資高一點
工期多一點 都是破億的數字
你有這些錢 為什麼不投資房地產
為什麼不投資更好回本的生意
沒有市場支持 沒有投資商
沒事做個3A的意義到底在哪裡
雷雅遊戲 甲山林娛樂夠知名了吧
連他們都不願意開發你口中的3A
到底誰會一頭熱下去跳火坑
在自己可以控制成本的範圍內
生產出優秀的作品 穩定獲利
或磨練技術 就很不錯了吧
一直心心念念
生產3A到底是什麼詛咒
誰保證3A就一定是好玩遊戲
誰保證3A就肯定大獲利?
連華納 漫威 EA 都要吃鱉
自殺突擊隊 復仇者 冒險聖歌?
就你台灣最厲害
神功附體 保證獲利??
整天3A3A的吵
等黑悟空確定回本 賣好又賣座時
台灣廠商到時眼紅 自然會有人下去做
成功或失敗還不知道
急著想玩台產3A到底是哪裡有問題
奇怪的台灣意識作祟?
市面上這麼多神作 良作都玩不完了
還缺你一款台灣3A阿
太奇怪了吧 這些急於3A的心態
真的很想要
自己跳下來做不是最快???
--
3A一百人做大概磨個十年都未必可行
還要有行銷預算 還要市場公關部門
太多隱藏的消耗了 妥妥破億 沒問題
跟體育一樣沾光贏人就爽
成功了 周邊 電影 漫畫 動畫 真人劇 衍生劇 隨便賺都幾
百億幾千億的 說真的就是台灣太多雜魚 眼光太小
你有眼光你做啊
qs 拿去炒房擺個2年都能穩定賺錢
樓上眼光這麼好 先去信貸做阿
一百人花兩年七千萬做3A,出來九成機率是垃圾
我OK 你先做 拿個MC82我一定支持
如果我去弄 在最火熱的時代即便是最廢的布袋戲 一年賺
個兩三千億也是輕輕鬆鬆
笑死 趕快去吃藥吧
有眼光有自信房子去銀行抵押 你都不敢壓 要別人陪你?
雷亞 甲山根本沒知名度 比目標百貨還雜魚
人家有遊戲 還雜魚 哭惹 檯面上沒一個能打的概念XDDDD
急了,3A瞎吹的信徒也不是一天兩天的事,他們只會拿倖
存者偏差的3A遊戲出來整天嘴,而無視暴死的佔多數
一年兩三千億,史上有幾家遊戲公司做到?
要有口碑才有那堆後續活動跟周邊,所以初期是最痛苦的
沒本能燒 誰有辦法做這麼大成本的東西 等各位出資開公司
沒事燒這些錢幹嘛 我也想不透 吃點好的 做點小成本小製作 不香嗎
也因此我們永遠都會沒啥進展
小小的一步 再慢慢走大步吧 現在有點像在逼人一步登天 有點怪
確實
黑悟空花幾個人?
然後不可能月薪3w啦 3A成本都是億起跳的 台灣有哪個
文創是敢投這麼多錢的
真的不可能這麼奴 隨便算算都破億 還不保證回本 嚇都嚇死了
我覺得中型遊戲做好就不錯 沒必要一定是3A才叫遊戲
倒不如直接跟中日韓合作製作,小市場要有自知之明
台灣說做遊戲的中小也不是沒有 幹嘛自卑成這樣
理他們幹嘛,整天說台灣遊戲市場很大但不去做遊戲的一律
無視就好
你說苦過前面就好,但投資者最好會給你時間整天苦==投
資者是投資不是做慈善耶
這一關最難過 誰沒事給你作愛心 投資人:錢~我的錢
其實光是行銷就輸了,連輿論都吵不起來
薪水就能反應了 台灣遊戲業薪水讚
九日已經算很好的遊戲了 在台灣賣多少? 3A遊戲完全沒必
要在台灣用 有理想直接去國外募資 用國外團隊 打國外客群
就好
真的有心要搞得 早就行動了
現在也被中國完爆 難怪台灣只剩台積電
黑悟空一定回本的吧== 然後台灣也還是不會有人投資的啦
這倒是有可能
你說的不就3A長得越來越像的原因嗎
大家都想穩定獲利阿
連這裡最吹的活俠傳發行商都是找對岸 還想要做3A==
九日我玩得很滿足 活俠傳討論熱度也不錯
3W是低了點 但遊戲業薪水不是很低嗎?
三萬請人做3a是能請個毛
台灣價值 不能再高了
猴粉出來就一堆開始嘲諷別人做不出來的啊
這樣還不好嗎? 3A不是說吹就吹得出來的
剛畢業滿腔熱血 然後想想你到了3 40還在領這種薪水 熱
行銷是真的很弱沒錯就是了
情還夠你燒嗎
軒轅劍7啊 達不到全steam等級的3A
3A好像變成甚麼聖杯一樣 暴死的那些? 現在看不到啦
他只是舉例平均三萬的話一年都要幾千萬了
遊戲科學也是第一部影片紅了後才有金主砸大錢
如果照著業界水準給都要破億了
而且3A遊戲信徒真的很吵,但沒辦法之前話語權最大的廠
商帶頭打造只有高成本遊戲才是好遊戲的氛圍太久了
今年才一個ip大,製作精美,評價也高的3a鉅作慘遭失敗:ff7
rebirth。保守估計損失台幣超過20億。
容許我寫個慘字 克勞德扎克斯也扛不起3A
有一億 炒房地產炒股票 不香嗎?
國外是幾十億在投的 開發周期五年以上 硬拼也拼不過
在中國才有金主會砸大錢投資遊 台灣只會砸錢拍8+9片
有人投錢做單機3A很不錯啊 也沒必要牴觸
遊戲本身很好啊,製作也很精良用心,但是就是大賠了。
但說別人有我們就要有 那就真的不太健康了
大家真的要放寬心 還有台廠在作遊戲就很好了
有一億歐印台股回本快多了
所以別把投資3a遊戲當兒戲,至少我不認為這是適合台灣資本
能去參與的領域
不是講台灣也要有,是直接貶低台灣
別說3a了,現在要你掏個一百萬投資台灣遊戲你肯嗎
喔對 貶低就很糟糕了 玩遊戲不是玩鬥蟲
算了吧,現在募100萬P幣你還未必有人要給
FF7 重製比較像是野村不知道這遊戲的客群想玩的是什麼
,加上平台策略又大失敗
台灣沒黑神話悟空是事實,可台灣也沒有恆大碧桂園的呆帳啊w
中國金主的錢是拿中國人的血肉榨出來的,台灣的金主是拿自己
的錢投資,要考慮風險的
也不只遊戲這塊就是了 台灣整體的娛樂產業就很弱
XX娛樂城 等你來發
台灣又不是沒燒過破億 但沒賺錢的遊戲公司 對阿
商業的東西終究是市場導向 強硬不來的
看哪款吧 我只記得說打廣告燒破億 然後遊戲是拿N年前
台灣娛樂這塊直接對全世界開放,你小團體是要怎麼拚資本= =
先累積多一點好玩的IP 讓更多人想投入 再去規劃3A等級
的遊戲重製的XD
我有兩億一定選擇去GG預定地旁邊掃農地,誰跟你做3A
是我就回家吃自己了XDDDD
有錢也沒辦法馬上憑空生出個3A等級遊戲 其他廠商不是傻
不太喜歡 "人家有 我家也要有 " 這種心態= =
超怪 從體育到遊戲
要投資台灣遊戲真的不如投資中日韓的遊戲公司
這就是目光短淺,你看4樓都說了做3A回收都是幾百億= =
3萬請到能做出3A大作的工程師/原畫/UIUX/企劃/音效
的大概幣值是美金吧
3a的美術等級 還真的有可能 藝術無價
也不是人家有我們也要有 就是因為台灣遊戲產業曾經
也有起來過 才會疑惑到底是哪裡有問題
他們不是真的想要3A 只是拿來當藉口酸台灣而已
哪裡有問題 就內需不夠大 還會被中美日韓輸入排擠
3萬你去中山大學找猴子吧 博弈業隨便都是3倍4倍
吹過頭不就會有這種反噬 不要再裝可憐啦
說什麼大實話
畢竟有以前國產遊戲的輝煌時代,當然會反觀啊,要是一直
半死不活也就算了
放不下過去的輝煌 又不願意接受已經放棄的事實 看哪個勇者要回來扛這份重責大任
可台灣曾經好過的也不是3A阿,放到現在看也是中等~小品
這狀況要自己養什麼IP出來 不拿乾爹的錢墊得起來嗎
世界100多國 幹麻一定要求3A
100萬隨便大家都拿的出來吧,你會投資在哪裡?
沒有逼人一步登天阿,只是人人看衰不可能登天
回頭看台灣遊戲全盛期的80-90年代,整個遊戲界都沒有3A大
作這種東西吧
為什麼不投資房地產 確實確實 在台灣最穩的投資
而中等~小品這塊,即使是現在的台灣也有不少獨立工作室在做
獨立遊戲團隊不少也有不錯的成績,但沒人會覺得有做大
除非你要像裕隆一樣吃政府奶水長大 不然誰跟你燒這種錢
台灣問題是出在當初全部押寶半導體,後面又繼續歐
印半導體導致人才也只培養出半導體。
大家進入有錢賺的產業是正常的
的可能,更不會覺得那些廠商會做出好作品
覺得穩賺壓身家借丙種阿w
文創業大家都馬知道 吃政府奶水的一定會死 太多案例了
這金額算法其實很放水了 隨便一年都是億在燒
隔個海峽 放個太平洋也是合情合理的
現在也就只是定期發夢發牢騷而已
扯半導體又太遠了 這根本兩回事
有奶水可以吃怎會死呢? 只是別想會搞出啥好東西啦
不搞半導體這些人才和錢會通通跑去搞創作嗎?
在當時那些國產RPG已經算是大作了吧 只是後來技術沒升級
國產遊戲最輝煌的時候單一一款的投資成本和現在3A遊
戲根本沒得比
因為市場不是傻子,自有優勢擴大簡單多了
跟死了沒啥兩樣啊
其實都嘛心知肚明啦,每次週期就是要嫌台灣
沒半導體也不會到遊戲產業吧
遊戲有沒有真的不是重點,講白了,市面有更多好玩的
今天台灣做得出黑神話這種 一定吹爆啊
啊你就做不出來
我幹嘛一定要綁死在台灣出產的,但總是要嫌一下才舒服
做不出來也不會怎樣啊 就這麼回事
好不好玩一回事 3a就技術力展示啊
遊戲業長怎麼樣看上市公司營收,有鈊象不滿足嗎,進軍歐
洲打下當地第一的博奕公司比訂期網路做夢實際多了
$$$ 不提錢只提技術就是耍無賴
全世界沒有什麼政府押注遊戲的,獲利不穩定風險又高…
不是,展現技術力幹嘛?遊戲重點是遊戲性吧= =
我滿手鈊象也不覺得台灣遊戲業爛阿,嘻嘻
真正回本的遊戲業 就是這麼的樸實無華
歐美現在一堆垃圾3a就是只顧個搞技術,連基本的遊戲性都沒了
不提錢只提技術 通常這種的叫他投資相關產業他們也不
肯 真的只會出一張嘴
談夢想的前提是營收要能支撐 不然就是一下就消失了
燃燒自我 照亮台灣 我是不會幹這種事啦
※ 編輯: dren (125.228.137.186 臺灣), 08/20/2024 15:34:31台灣一堆人在其他領域燒錢都沒在怕的,其實說穿了就是
台灣沒有對遊戲有興趣又願意燒錢的
認清事實吧:就算是你養成大ip,資金豐沛,找來第一流製作人
,製作也很精美,還是有可能大賠。製作3a遊戲就是一個風險
很大,哪怕產業鏈成熟了一樣風險高的領域。ff7第二部才今年
的事啊
成本跟時程控管很重要,這部分遊戲業好像都...恩
不過反正跟我們無關了
電子業也整天在畫餅賣夢,營收預估2年後也不見得開的出來
但是市場買單阿
不是...以前國產輝煌也從未做過3A啊...是不是誤會什麼
延期下去人事費用很可怕的....
ff7,野村都會失手了,越是對遊戲業有了解,越會覺得投資3a!
遊戲是很恐怖的事吧,風險真的高。
亞洲家長嘛 照三餐酸你隔壁家都考100分你怎麼什麼都不會
回過頭來要補習費 要吃保健食品 都是這沒有那沒有XDDD 人家當公主在養 我們當豬養 然後要他會飛天 台灣家長不意外
因為電子業很多是B2B 你良率和製造成本能控管好 你就
能賺錢 這種東西是能量化的 遊戲這種B2C 市場口味隨
時變化根本不一樣
風控問題,就算賣夢失敗了也不會整間公司賠光
3A是技術力展示(X
高畫質就當作是技術力展示(O
3A瞎吹粉別鬧了,一堆吹3A製作的遊戲只是展示了他們優
化有多差,還有遊戲內容有多貧乏,還是你看展示預告片
你就當作有技術力展示喔?
會吹3A大概是一堆搞不懂遊戲開發和怎麼賺錢的人吧。
要做3A不是不可以,但就是做夢想。要賺錢至上的話沒
幾家公司會蠢到選3A的
在台灣就拿這些錢來炒房風險更低 賺更多
台灣那些優秀的獨立遊戲都不一定有賺了 整天喊3A根
本ㄏ
真的是 沒錢就不要想那麼多
中肯
看看以前的三天綠 誰敢做?而且在台灣做博弈遊戲就能賺大
錢了 幹嘛做3A?
人家燒了幾年了 給句正面的不為過吧
能產出都很有愛阿
是說韓國3A作 劍星有賺錢嗎
台灣連電競都養不太起了
職業聯賽 這種東西本來就很看當地風氣
就連這些3A很愛吹的美國工作室也沒幾個成功做出來的
好嗎。ex-BZ/Riot/EA/Ubi 跳出來自己開公司找VC的多
少家,隨便抓一個都是40-50M美金的投資,現在成功的
又有幾個?台灣有這樣的資金嗎?有沒有一半都還很難
說呢(25M= 8億)一堆玩過幾個遊戲就覺得做3A很簡單的l
ol
台灣被中國抵制的話 市場就沒了一大半了
如果連歐美都賣不出去 真的不要想3A
※ 編輯: dren (125.228.137.186 臺灣), 08/20/2024 16:10:07台灣與其拼3A不如拼帕魯
2年 7200還是太保守 就算大家都為愛發電拿底薪 還要主
管老闆都不拿錢 不算租金不算水電
這個保守計算 突顯吵得根本不在乎風險管理的那一面 隨便算算都這些錢 認真算還不傾家蕩產
一直吵3A的才不是台灣意識
是要用這個來貶低台灣遊戲產業
喜歡賺快錢的習性 3A開發時程這麼長不如去搞詐騙
台灣人喜歡賺快錢又笑貧不笑娼的風氣 產生出的黑色產業鏈 只要有錢 怎麼賺不用說
真的不如拿來投資房地產
推這篇
推中肯,遊戲產業產品收益波動很大,要有足夠的銀彈持續
產出高品質作品才能長久
怎麼低能兒在幻想自己有腦
爆
首Po很多人說台灣的遊戲市場小 可是台灣的遊戲市場總產值世界前幾 論網路普及、電腦也普及、遊戲人口過千萬(推估 整體遊戲類型的消費能力世界前幾應該也沒問題 經營超過十五年以上的遊戲公司或許不下十間5
台灣連八方旅人這種等級的都沒有 想直接做AAA 大作 會不會太遠了 台灣先做一些中級規模的遊戲 有了資本和知名度再說吧 --8
常常看到護航的說說沒資金 跟台劇護航法有異曲同工之妙 每次都說韓劇強是因為有資金 我是覺的啦 先有初版作品出來5
台灣遊戲市場? 別鬧了 說個我自己身邊的故事 我想在朋友圈中找人玩麥塊, 一個也找不到 朋友有在玩的遊戲: LOL, 傳說對決, D4, 手遊 玩麥塊的一個也沒有, 也沒人願意玩
94
[閒聊] 3A大作未來將何去何從?3A大作隨著開發成本上升 逐漸成為一件高風險的行為 一旦作壞了 丟的不只是面子 還有以往的口碑 除此之外更要面對成本無法完全回收的問題52
[閒聊] Valve不出三是真的在玩梗?---------------- Valve從以前到現在都被開玩笑不會數到三,其底下發行遊戲包含L4D、Portal、TF、Half- Life都剛好出到2 但以上作品都發行一段時間了,Valve後來也不太發行遊戲。 於是大家開玩笑開了10幾年。36
Re: [情報] 黑神話:悟空 最新UE5實機展示這件事情已經愈發展愈奇怪了,相信大家對於第一次見到黑神話預告的時候都還記憶猶新吧 ? 當時遊戲科學發佈了第一支預告,裡面不告訴你發售日期,也強調並不是要找商業投資,所 以只是為了向大家展示他們的技術力? 回頭看看遊戲科學的過往作品,有兩款手機遊戲「百將行」及「戰爭藝術:赤潮」,兩款與34
Re: [閒聊] 卡普空總裁稱開發成本飆升 遊戲價格應該大製作是一種思維誤區, 誰說大企業不能做低成本遊戲, 相反,有技術有玩法有資源包, 顧好玩法,30人剪貼縫合一年出一款並不難, 追畫面跟特效也不是說是錯的,7
Re: [閒聊] 為什麼大公司想進遊戲業,都失敗居多?這個問題其實也是遊戲開發者蠻常聊到的問題, 因為雖然大家看到很多公司失敗,但也不少遊戲公司的夢想是被大公司收購, 就讓我這個遊戲業菜雞出來聊一下我認為可能的原因: 1. 創業本來就很難 不只是遊戲業,任何新創都很難,7
Re: [閒聊] 遊戲業為何待遇差一般軟體業這麼多你要說最簡單的原因就是遊戲業賺得不夠多,或者應該說他先天的獲利方式大幅限制了 遊戲業能夠賺多少錢。你說的那些賺很大的IT企業如FAANG,他們沒有一間公司是專注 於開發一項「產品」,他們注重的是開發一個「平台」,簡單說你能夠把使用者綁到你 的平台上,你就能夠有源源不絕的錢一直進來,要知道光是平台上投放的各種廣告就幾 乎是一種暴利,只要維護平台不要自己做死,廣告商會一直付錢給平台商。3
Re: [閒聊] 做一款獨立遊戲要多少錢?我覺得要看你是以賺錢/回收成本為目標,還是做樂趣的 如果是單人製作,以台灣環境感覺真的能回本的大概就小黃遊 小黃遊程式門檻低,如果你還會自己畫圖,那一個人基本可以包全部 短作品(200-300區間)一年內可以完成,只要圖畫得夠色保底也有幾千銷量 一套賺100這樣算起來大概可以中位數收入吧3
Re: [討論] 台灣還有公司在嘗試做3A作品嗎?: : ---- : Sent from BePTT on my Google Pixel 4a 2019年的時候 新竹市東區平均房價每坪34萬左右- 我說的是到超馬U為止 : 噓 yo0529: 初代NSMB的銷量是3080萬,NSMBU DX的銷量是1720萬,請問 05/01 14:04 : → yo0529: 哪裡超過了? 05/01 14:04 : → yo0529: 而且以時代背景來看,NSMB初代、Wii版在當時稱不上墊檔吧 05/01 14:05 這倒是我看錯了,抱歉
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