Re: [悟空] 遊戲業輸中國?專家:台灣有九日活俠
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: https://www.chinatimes.com/realtimenews/20240822003556-260410?chdtv
: 《黑神話:悟空》首日狂賣68億!台灣遊戲業輸大陸?專家揭困境
: 大陸遊戲大作《黑神話:悟空》20日啟動全球發售,上線後迅速成為Steam、WeGame等多: 個遊戲平台的銷量冠軍,網路上討論話題不斷,許多人問起台灣是否也能做出《黑神話:: 悟空》這樣的作品,資深遊戲設計師、製作人「熱愛跑步的遊戲學家」在臉書撰文分析台: 灣遊戲業的困境與挑戰。
: 《黑神話:悟空》是大陸遊戲公司「遊戲科學」開發7年,以大陸古典小說《西遊記》為: 背景的3A(意指開發成本高、開發周期長、製作精良)遊戲大作,一上線就大熱賣,根據: 統計,截至週三晚間9點,《黑神話:悟空》在steam平台上已賣出逾300萬份,加計其他: 平台總銷量超過450萬份,銷售額超過15億人民幣(約68億新台幣)。
: 《黑神話:悟空》大賣引發關注,「熱愛跑步的遊戲學家」在臉書撰文分析台灣遊戲業的: 現況,台灣遊戲業界具備做出黑悟空的個別條件,但要湊齊並不容易,尤其優秀的遊戲製: 作人難尋。
: 「熱愛跑步的遊戲學家」續指,若能湊齊也應選擇開發「原神」這種具備更進步商業模式: 的遊戲,才能確實的增加市場佔有率創造穩定現金流,也才能壯大遊戲團隊人數與經驗,: 進而開枝散葉讓整個產業界雨露均霑。
: 「熱愛跑步的遊戲學家」提到,台灣今年也有「九日」、「活俠傳」等口碑與商業成績均: 佳的獨立遊戲,可說也走出了自己的一條路,但在商業遊戲方面,我們確實還有很大的努: 力空間。
: =====
: 一定會有人問這誰?
: https://www.facebook.com/ARunningLudologist/
: https://i.imgur.com/m7AVBV3.png
: 曾參與或主導MMO、Web Game(FB)、Mobile Game、Console Game、
: GameFi等各種平台30款以上遊戲開發
這篇說台灣有能力開發黑悟空
也有能力開發原神
個別條件都已經具備
只是還沒湊齊
還有努力空間
代表台灣其實又贏了吧
我們只要努力就能做出來了
--
問就是大隻雞慢啼
我認真起來連我自己都怕.jpg
慣老闆:大餅畫起來
世界怎麼跟得上台灣!
去看了一下gamefi是什麼鬼 結果是NFT 加密貨幣之類的東西
遊戲設計ㄏ
有機會 但沒必要阿
雙贏是台灣贏兩次
有機會什麼東西,只會做娛樂城機會個雕
台灣早就領先了
我只是還沒使出全力
台灣哪次不贏了 近幾年贏麻了
哼 全國第一有什麼了不起 我只要認真一下就能超過
我只是不想努力不然台大醫學院隨便讀的概念
乾脆說台灣也能造核彈只是不想
以前中或贏文章都被轉來笑 現在台灣自己開始台或贏了.
..
我也可以當世界首富,只差錢不夠
難不成我會如來神掌也要告訴你?
只是不想上科學期刊 不然就得諾貝爾獎了 我懂
黑暗大法師湊不齊就是垃圾牌
25年經驗吹原神,台灣遊戲業就是這一代人用轉蛋搞爛
老闆:幹嘛自己開發? 代理就好了啊!
條件都湊齊了 但沒人想做
就像動畫代工的被外包的 組個台灣國家隊 就能跟宮崎俊比
99
首Po《黑神話:悟空》首日狂賣68億!台灣遊戲業輸大陸?專家揭困境 大陸遊戲大作《黑神話:悟空》20日啟動全球發售,上線後迅速成為Steam、WeGame等多 個遊戲平台的銷量冠軍,網路上討論話題不斷,許多人問起台灣是否也能做出《黑神話: 悟空》這樣的作品,資深遊戲設計師、製作人「熱愛跑步的遊戲學家」在臉書撰文分析台5
以下網址 不喜者勿點 熱愛跑步的遊戲學家 去他的fb看了一下 可以找到這個fb的其他資訊 有在開課 在教學遊戲設計和開發21
好 我覺得事情是這樣的 原文說到台灣只要湊齊兩個條件就能做出3A 1.優秀的製作人 2.足夠的資金X
感覺要比喻的話 就好像臺灣做不出蘋果的iPhone 只好說我們國產也有HTC 只是人家對岸大陸的小米已經完全屌打HTC 臺灣國產連小米的程度都達不到5
他寫的那篇文章還蠻搞笑的,甚麼只要有錢跟人才,還有夠強的企劃跟製作人 只要3~5年,新手團隊也能弄出3A作品,好 那錢跟人才呢? 還有甚麼樣的製作人能帶領新手團隊從零開始花三年開發3A遊戲?毛澤東嗎? 講這種話,就跟每四年都有人妄想台灣也能跟日韓一樣踢進世界盃5
說能做出來 就多了 事實上就是沒有 3A聚集的是頂中之頂的各行人員 別的不說 光音樂
爆
[專欄] 台灣 做得出 / 需要 《黑神話:悟空》嗎?熱愛跑步的遊戲學家 因為黑悟空的關係一日遊戲專家紛紛出籠了 XD 簡單講一下我對黑悟空引發相關討論的看法 1.台灣做得出來嗎? Yes 當然做得出來65
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?純閒聊跟少許心得 小弟姑且算是現役遊戲業的從業,應該還算是了解產業狀態。現在製作3A遊戲,公道價成本1億鎂。無論遊戲開發有多夢想、有多熱情,當提出要做3A時,至少先能說服老闆或股東專案具備盈利的可能性。 可以超無腦簡單粗暴算一下。定價為2000台幣,要回本1億美元,至少需要賣出150萬套。而這個銷售數量單靠台灣市場是完全無法達成的。因此,有幾個關鍵的先決條件: 1. 銷售市場與定位 遊戲必須能在台灣市場稱霸,這是基礎(基本上最有可能稱霸的市場)。如果能在台灣成功,也許在沒有外部因素影響下,理論上中國市場應該也能打開,但我們都知道現實中外力一直存在,因此中國市場夢想不大,天生屬性關係不是開場入滑就是晚點入滑,時間早晚問題 。參考活俠傳,或許能把韓國、越南列入目標市場,或者說九日一樣能努力歐美市場,但無論如何連基本盤(稱霸台灣)都可能暴死,要說服老闆能打入外國市場無疑癡人說夢(一定程度上其實滿樂見黑悟空成功,至少這代表是有夢想的)25
[問卦] 大陸:黑神話悟空 臺灣:九日、活俠傳對岸那邊出了黑神話悟空 全世界狂熱 臺灣這邊則是九日與活俠傳 黑神話悟空是全3D動作遊戲 而九日是2D橫向卷軸遊戲13
[閒聊] 所以黑神話多快會有本對於一款新的遊戲發售,就算不去玩也會想看本, 無論是原神、鳴潮、崩鐵、檔案、妮姬等手遊, 還是鬥陣特工、瓦羅蘭這種FPS, 甚至是法環、隻狼這些魂系, 更遑論九日、活俠等國產,1X
[閒聊] 台灣憑什麼批評黑神話悟空如題 目前中國在手遊已經無人可比 光米哈遊的原神、星鐵、絕區零 營收嚇嚇叫 只是一直講沒 有3A大作 現在中國開發出了黑神話悟空這種單機3A大作 台灣除了博弈 其他遊戲都做不出來 憑什麼 批評黑神話悟空- 論IP的全球知名度 龍珠的孫悟空Goku遠大於西遊記黑悟空 論遊戲開發實力 萬代做了一堆遊戲包含法環,海放中國 論行銷能力更不用講
1X
Re: [新聞]赤燭 九日 突圍華文圈 海外聲量更勝返校如題 黑神話悟空 我就問黑神話悟空有厲害 還好吧 我們有返校欸1
[討論] 其實台灣的「打鬼」是有機會像黑悟空說真的 台灣自己的遊戲「打鬼」 也是努力跨出一步 開發了3D動作類遊戲 可惜資源實在太少X
Re: [問題] 台灣10年內有可能做出黑神話悟空嗎?現在是要搞出日經文是不是? 那我只好搬出日經文模板了 要做出黑悟空哪有困難?加入賭博機制就辦得到了 台灣要做3A的前提就是從賭博電玩開始做起 黑三國要賭博
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