Re: [悟空] 遊戲業輸中國?專家:台灣有九日活俠
好
我覺得事情是這樣的
原文說到台灣只要湊齊兩個條件就能做出3A
1.優秀的製作人
2.足夠的資金
你說不對啊,3A遊戲要優秀的(一大堆的)美術啊
這沒問題,優秀的製作人會去找到優秀的一大堆的美術
找不到優秀的一大堆的美術,就不會是優秀的製作人
你說不對啊,3A遊戲也要有一堆任勞任怨的工程師
這沒問題,優秀的製作會去找到一堆任勞任怨的工程師
找不到一堆工程師的,就不會是優秀的製作人
更甚者我覺得條件2也可以省了
弄不到足夠的資金還敢說自己是優秀的製作人嗎
所以優秀的製作人
總結來說
就是能湊齊所有製作3A遊戲條件的人
也就是說
整個邏輯就是說
台灣只要有可以做出3A遊戲的人
就可以製作出3A遊戲
我覺得這邏輯沒什麼問題
就是個A==A的命題
= =
--
人被殺 就會死
根本聽君一席話
==
我AA 傻逼
每浪費60秒,在非洲就過了1分鐘
有一個跟大家關係很好的製作人 也可以製作出一拳超人阿
還可以壓低成本呢
條件2也成立啊,有錢你就可以請有能力的製作人==
關貓耳朵什麼事情
也許台灣有些製作人覺得自己很優秀,但沒資金而已
有資金他就找的到足夠的美術跟程式班底
湊不齊資源就是製作人不夠優秀 沒問題
那把錢給非洲人也一樣 讓他去請國外有能力的製作人來做
遊戲==
懂了,所以反對這邏輯的都是亂黑
不不不,你說的東西只要有足夠的資金大概率都能解決,但
是優秀的製作人你有錢也不一定請的到
一個不夠 你可以請兩個阿 兩個互補的優秀製作人 OK吧
完全明白,問題就是出在錢
確實,錢花得夠多,就是3A
什麼都不要想 不要討論 問一個問題:十年後 能有3A
嗎?
人都外請的話做出來也不是平常的價錢了
反正兩方立場都大概明白
司馬昭之心 路人皆知
不對啊,優秀的製作人也可以找到足夠的資金啊
就想一個問題:10年後
台灣會做出來3A嗎?
信者恆信
等2034年來看看
臺灣一定做的出來3A,問題是沒資金
自己有的越少就要砸更多的錢
我相信有錢台灣一定做得出
你現在沒錢,十年後就有錢嗎==
優秀的製作人可以做出好遊戲 但離三A還差的遠遠遠
如果這個優秀製作人還必須是台灣人,那就非常難了
其實是缺乏領導專才,有幹過超大型專案,人脈也很廣的
優秀的製作人幹嘛不跑到國外做遊戲,找到的人材是即戰
力。在台灣還要培訓到什麼時候
看去年黑神話文章還被當成什麼詐騙案例
優秀製作人就是問題點,只怕最後做出的遊戲是遊戲界的機甲
重神
優秀的製作人會有資金去找他
沒人要燒錢,問3A就很沒意義。就好像在問誰要拿錢出來
燒。連募資的獨立遊戲都不一定想投錢了
就算有資金還是有可能做不出來,資金只是基本條件,變數很多
只要湊齊五張大法師就能獲勝 但是手牌0張
台灣遊戲都慘業了哪來優秀製作人?像醬爆一樣的自稱的萬
中選一嗎
這就是為什麼羅輯思維很重要
,不然什麼狗屁都可以循環論證出來
錢才是無敵的 說起來3A這個模糊定義的必要條件就是錢
99
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這篇說台灣有能力開發黑悟空 也有能力開發原神 個別條件都已經具備 只是還沒湊齊 還有努力空間5
以下網址 不喜者勿點 熱愛跑步的遊戲學家 去他的fb看了一下 可以找到這個fb的其他資訊 有在開課 在教學遊戲設計和開發X
感覺要比喻的話 就好像臺灣做不出蘋果的iPhone 只好說我們國產也有HTC 只是人家對岸大陸的小米已經完全屌打HTC 臺灣國產連小米的程度都達不到5
他寫的那篇文章還蠻搞笑的,甚麼只要有錢跟人才,還有夠強的企劃跟製作人 只要3~5年,新手團隊也能弄出3A作品,好 那錢跟人才呢? 還有甚麼樣的製作人能帶領新手團隊從零開始花三年開發3A遊戲?毛澤東嗎? 講這種話,就跟每四年都有人妄想台灣也能跟日韓一樣踢進世界盃5
說能做出來 就多了 事實上就是沒有 3A聚集的是頂中之頂的各行人員 別的不說 光音樂
爆
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