Re: [悟空] 遊戲業輸中國?專家:台灣有九日活俠
說能做出來 就多了
事實上就是沒有
3A聚集的是頂中之頂的各行人員
別的不說
光音樂
打王BGM 過場音樂 沒頭人彈的吉他
隨隨便便就多少項目跟經費
動作遊戲不可或缺的
怪的數量
從小怪到BOSS
幾個小怪 幾隻王 幾個NPC 跟主角
的動作設計 建模
又是多少美術人員的血淚
還要大~到靠北的地圖 三張四張
還要地圖設計 還要道具環境
有沒有互動
過場動畫 故事 腳本 台詞
光上面這些就要多少人員在裡面
都還沒牽扯到程式
一款3A遊戲簡簡單單的亂算
都幾十個人到幾百個人
多麼可怕的工程量
台灣有公司要吃這個量體的產品嗎?
開發週期算五年就好
要這麼大的規模
你敢給 還不一定有人敢做吧
光說有錢有人 東西就會出來
我自己是覺得怪怪的
大家都不要這麼假掰
講難聽點
沒賺頭 點科技樹幹嘛
連做獨立遊戲都有機會失敗了
誰還陪你玩3A 點科技樹又能銃三小...
隨便看個故事 過場動畫
都讓我覺得黑悟空還真的有點本事
中國意外的很給力
能消化這種超大量的工程
還真的不是隨隨便便擠出來的
台灣要3A的路途還很遙遠
但也不要妄自菲薄
有錢有人 沒故事 可以考慮先做個魔物獵人
一直塞怪 到同樣幾張地圖裡
一直新增武器種類
但美術建模 動作設計的人員應該會想殺了你
錢不夠多 量體想大
做個寶可夢吧 一直畫新的2D圖出來 跟技能
給大家蒐集 研究對戰 生蛋配招
手游的存在 其實也很好練兵
量體不用大 但遊戲性只要夠好玩
一直做新的道具腳色
雖然只是讓人同樣模式重複遊玩
卻每次都有不同的體驗
夠不要臉
你也可以出AVG 一直新增女角
然後只給新故事來開放劇情跟CG
看看卡牌遊戲 不就抽卡出卡
但卡片不同每回合遊戲體驗也不同
不就創造出 同樣模式 不同體驗
最大利益化
連這麼杯壁 好獲利的手游都拿不出來
那3A可能也是遙遙無期
不然就先做個天穗的咲稻姬 來瞧瞧吧
這誇張的遊戲體驗
竟然是獨立遊戲
獨立遊戲到底是哪裡不行
其實3A並沒有大家想的美好
獨立也沒有大家想的差吧
--
本來就沒必要做
做個像UNDERTALE那樣的不行嗎
我個人很喜歡像素風的遊戲 根本不用到3d建模我就買單了
看那個失落迷成台灣賣不到一萬套就知道 大家只是嘴上說
除非做出來成品有法環等級都不會支持ㄅ
3A遊戲
我覺得女主不夠好看ㄟ 哈哈 做3d美術不到位 就有這種缺陷
遊戲的核心是好玩
真的
※ 編輯: dren (125.228.137.186 臺灣), 08/22/2024 21:03:13打王很多是適當的使用鑼鼓點 有些你聽得出 這裡混了是像
十面埋伏的東西嗎 那種細節 而且最後一段居然是1980年代
西遊記主題曲的改編曲 這個夠用心
但其實UNDERTALE的作者TOBYFOX在做出UNDERTALE之前就是
某個領域的神了,只是c洽應該很少人接觸那個圈子
乖一點,跟日本學,步子邁的大了,容易扯著蛋
感覺網銀有像嘗試用博弈賺的錢來投資大作遊戲,但比較
有聲量的西門町(x)出了兩作就沒呼吸惹
140位現職人員不含離職跟外包合作
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首Po《黑神話:悟空》首日狂賣68億!台灣遊戲業輸大陸?專家揭困境 大陸遊戲大作《黑神話:悟空》20日啟動全球發售,上線後迅速成為Steam、WeGame等多 個遊戲平台的銷量冠軍,網路上討論話題不斷,許多人問起台灣是否也能做出《黑神話: 悟空》這樣的作品,資深遊戲設計師、製作人「熱愛跑步的遊戲學家」在臉書撰文分析台12
這篇說台灣有能力開發黑悟空 也有能力開發原神 個別條件都已經具備 只是還沒湊齊 還有努力空間5
以下網址 不喜者勿點 熱愛跑步的遊戲學家 去他的fb看了一下 可以找到這個fb的其他資訊 有在開課 在教學遊戲設計和開發21
好 我覺得事情是這樣的 原文說到台灣只要湊齊兩個條件就能做出3A 1.優秀的製作人 2.足夠的資金X
感覺要比喻的話 就好像臺灣做不出蘋果的iPhone 只好說我們國產也有HTC 只是人家對岸大陸的小米已經完全屌打HTC 臺灣國產連小米的程度都達不到5
他寫的那篇文章還蠻搞笑的,甚麼只要有錢跟人才,還有夠強的企劃跟製作人 只要3~5年,新手團隊也能弄出3A作品,好 那錢跟人才呢? 還有甚麼樣的製作人能帶領新手團隊從零開始花三年開發3A遊戲?毛澤東嗎? 講這種話,就跟每四年都有人妄想台灣也能跟日韓一樣踢進世界盃
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