Re: [活俠] 關於專訪讀後感雜談
※ 引述《Tiandai (天代)》之銘言:
: 比較意外的是心態炸裂的是熊而不是鳥
: 鳥好猛 這樣心相都能穩住 我佩服
比較想吐槽的一點是,活俠傳初版不合理的難度是鳥熊想要增加遊戲的討論度
我覺得鳥熊有點眼高手低了吧
一般來說一款遊戲討論度高,無非是劇情特別好或遊戲性特別好玩
劇情方面無須多說
不過遊戲性方面,活俠傳就非常體現其獨立團隊的等級了
一般這種獨立小廠不敢說要讓玩家討論吧?
更不敢故意刁難玩家,因為這樣唯一得到的討論只會是罵聲一片
所以鳥怎麼敢說他當初覺得只要劇情好就夠了?
用什麼媒體就應該尊重該媒體的基本性質吧
比如說當漫畫家畫技可以差,但至少要畫的讓人知道你再表達什麼
像一拳超人原作ONE畫技也很爛
但如果只想寫劇情而不想畫畫,那可以當小說家,然後小說配的插圖可以自己畫
如果想用動畫或電影當媒體,那至少畫面要能動起來
鳥若只想作純劇情的遊戲,可以選擇AVG或SLG
如果拿不出大作等級的遊戲性,怎麼敢說要用遊戲性讓人討論,刁難嗎?
想作遊戲,就應該尊重遊戲的基本性質,要好玩,不是要刁難
稍微吐槽一下
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標準當局者迷
哪怕初版戰鬥難度也不是最被詬病的
是沒人知道要怎麼避免同一種死法
他想的沒錯,遊戲劇情確實夠吸引人去跑多輪
但鳥熊是想用遊戲性也能吸引人討論阿,結果出來的是刁難? 沒能力作好RPG那就作AVG或SLG嘛...
※ 編輯: p055198 (222.106.146.89 韓國), 08/04/2024 22:47:06他想錯的地方在於遊戲的難度太搞人讓人多周目探索太困難
這種難純粹是搞人 制作者可能知道要江湖鬼域錄醫術或
煉丹避免盲劍客 玩家哪會知道
即使到現在其實不開mod也沒人會知道 玩家是要怎麼討論
靠討論啊,但出版問題在於即使討論出解法,你還是要骰
命中跟選項,被罵真的是活該
同時滿足複數條件沒人能得出正確結論
每次都有人講AVG我也每次都會講這一句,要是當初活俠出成
開始幾天就有人說要練石灰粉可以擋 事實上那本練一等
就夠
AVG討論度會不會有今天的十分之一可能都是問題
結果一堆人在Google試算表上,試圖了解鳥熊兩個人的想法
Demo回饋就很好阿 誤判正常吧
啊就都改了== 而且你這說法我懷疑你沒看過共享攻略
有測試人員出來說回饋被無視
資料彙總甚至很多人是沒有用MOD作回報的 大家各自回覆
不知道是哪裡的回饋給他們的信心
他們是無視回饋
存檔都加的心不干情不願的
半成品裝完整版出貨也是他們決定的啊
存檔可是demo時期就被講過的東西
這沒什麼好討論吧就第一次做遊戲經驗不足很明顯感覺得
說誤判也要有一個基準點導致他們誤判,但看來是沒有這東
好了啦又心不甘情不願 你鳥喔==
西
遊戲大廠都會犯這種錯誤了兩個人團隊身兼多職哪有什麼
沒辦法 兩個人真的就菜雞剛起步阿
都2024了還不給玩家選難度才是最大的問題
一開始的活俠傳絕對不是不能玩的東西 是現在被改的更人
性化更多試錯空間
真的好運在全民公測之後還活下來了,真的是照活XD
隨機事件會死 事件靠骰 戰鬥難如登天 全都湊在一起 幹
能玩啊,很痛苦而已,尤其是那個骰選項
有哪一款遊戲做了各方面討好沒批評的
當然是能玩 但是體驗很痛苦 回饋很少 就像每輪都在攻略
我當時就說光骰選項改掉難度就降低很多了
南宮淺 試想逼死誰
他們有說參考什麼作品,覺得構想好的元素就塞了反應不
錯誤判正常
遊戲到頭來還是要玩的 只會逼死不作弊的玩家
- 今天活俠傳九成的討論還是在劇情和角色上吧 如果鳥熊只拿得出兩分的遊戲性,那就不要幻想自己能有十分遊戲性大作的討論度 否則這被說眼高手低不是很正常嗎? 就像如果唱歌像胖虎一樣難聽還幻想自己能佔上武道館熱唱,這當然會被酸 而且很多改良還心不甘情不願的,難道不刁難玩家就不能有討論度嗎? 今天遊戲史上可從不缺劇情神但遊戲性暴死最後銷聲匿跡的遊戲 活俠傳能有今天的成功還有一些運氣成分,因為國產商業遊戲很多都躺平了 連大宇都躺平了,所以台灣急需有能證明自己的國產遊戲 否則活俠傳今天或許不會有這種討論度
※ 編輯: p055198 (222.106.146.89 韓國), 08/04/2024 22:57:31看他們原本還想做手遊彈幕閃避只能說還好沒踩用
喔看到你這串急了吧晁和
改良心不甘情不願造謠喔
你先說你有沒有買啦== 晁和
他們也沒說要上什麼高度呀
不過遊戲系統很明顯還是有下功夫的 只是難度沒控好而已
不然一直讀文本也很累 偶爾打打戰役戰鬥能調解情緒
我覺得活俠傳沒有義務要當台灣證明自己的國產遊戲
說實在現在的熱度也許他們當初也沒想到
文本是我目前玩過武俠最頂的 你說運氣我不認同
就跟南宮深一樣 這遊戲挖越深越能發現他們的努力
說活俠傳能證明臺灣自產的遊戲感覺過於抬舉活俠傳了
作者想要的是隨機性吧 這樣才夠安價 不過他又想要玩家第
一輪都走最後的暗器 然後慢慢的逆天改命 只是他沒想到這
一輪就要十個小時的遊戲 不是20分鐘一輪的倖存者遊戲
還在拿初始出來講然後說眼高手低運氣好故意刁難都是在
風向
最近是流行拿國族情節硬蹭嗎
臺灣玩家可沒刻意要捧紅活俠傳,鳥熊感覺也沒打算用
活俠傳來代表國產遊戲
看到關鍵字就知道目的了
不是安價,是安科啦
#1ceYVkyO (C_Chat) 這篇有詳談
當然是紅了才要硬掛上國產阿
先別說國產,不然要分是哪一國的時候,我怕玻璃心會碎
這對作者和玩家都不是好事
就事實呀就算在怎麼否認,想去掉其中的連結都是一樣
而且活俠傳前幾天才有九日 根本沒有特別需要甚麼證明的
這就單純一個沒做過遊戲的人的天真而已,本質跟某些國
外那些我覺得很酷然後加了個糞機制進一樣意思
要上綱到奇怪的地方我覺得免了
你先說你有沒有買好不好
想要有討論度是劇情方面 被你滑坡到哪裡去 傻眼
拿人權出來再補推 不然雲到不行
都改了還改很快 這樣也要酸 你還留在一個多月前嗎
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[閒聊] 緋染天空是花大錢宣傳的冷門類型遊戲嗎?講冷門好像太極端 目前破完第一章 但這遊戲前期給我的感覺是很多台灣玩家不會買單 1.大量的劇情文本 第一章的劇情文本體感上有個4小時左右48
[閒聊] 活俠傳 下次劇情修改預定目前中國人的全新戰場,上官瑩嫁去東瀛,來預測鳥熊這兩人什麼時後下跪好了,我才明 天就會跪了。 媽的,垃圾遊戲一款,改成這樣這遊戲還有什麼優點,系統遊戲性本來就爛,劇情不去寫 剩下的在那邊補膜。![[閒聊] 活俠傳 下次劇情修改預定 [閒聊] 活俠傳 下次劇情修改預定](https://i.imgur.com/removedb.png)
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Re: [討論] 雲玩家會害慘遊戲業嗎?我覺得是這樣啦 一款遊戲如果出了後,玩家看別人玩,自己卻不會想要玩 那就是那款遊戲的問題,而不是實況主的問題 從小時候我們就經歷「看鄰居哥哥打遊戲」的時代 每款遊戲看上去都好好玩、好想自己玩玩看28
Re: [閒聊] 活俠傳 下次劇情修改預定鳥熊給我上了一課 珍貴的一課 當初玩最後生還者2 被強迫打喬爾夫球,被強迫看人獸交,被強迫原諒時 我覺得自己被作者餵了一坨屎24
[閒聊] 劇情好但遊戲性差的作品去看影片就好?感覺只要在遊戲性差但是劇情好的作品 都會看到有玩家說這句話 這句算是至理名言嗎? 還是這是有辦法反駁的? 我自己是很少看遊戲劇情影片啦13
[閒聊] 手遊玩的是什麼?是遊戲性嗎? 推 orca1912: 課金手遊最重要的是角色跟劇情 誰在跟你遊戲性w 要遊戲 03/26 10:57 → orca1912: 性我玩家機PC遊戲就好了 03/26 10:57 是二創和瑟圖嗎? 推 tudo0430: 二創本子跟瑟圖的產量 03/25 23:2418
Re: [新聞]台灣黃遊商「永恆艾莉絲工坊」解散!製作剛好有玩其中幾款 稍微說一下感想 這些遊戲美工沒什麼大問題 大部分最主要的缺點就是遊戲性低 圖片不足 劇情無聊 遊戲性有多低落呢? 就是比拼圖小遊戲好一些而已 給你遊戲性但是不好玩 甚至冥婚交友中心中的小遊戲打很煩躁 同樣的東西你要一直重複 偏偏你想衝著看圖的的人 又受不了那又臭又長的無趣的遊戲部分 圖片又少11
[閒聊] 活俠算是證明劇情跟人設的重要性嗎?活俠遊戲第一天發售 遊戲性超糞 讓玩家灌負評 隨著遊戲更新 慢慢改善11
Re: [討論] h game遊戲性應該還是優先吧?我覺得算是相輔相成吧? 色色不足可以靠遊戲性跟劇情彌補 → 最有名的就月姬跟Fate,色色不足、劇情碾壓 劇情爛也能靠色色跟遊戲性彌補 → Eushully社的遊戲我就覺得劇情都蠻鳥的 但是傳統SLG+RPG,玩起來就好玩 遊戲性爛還是能靠色色跟劇情彌補 → 一堆GalGame都屬於這類型,電子小說無遊戲性![Re: [討論] h game遊戲性應該還是優先吧? Re: [討論] h game遊戲性應該還是優先吧?](https://i.imgur.com/hCZG3Ytb.jpg)
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[問題] 底特律:變人 真的有那麼好玩?聽說這款是互動式電影 那遊戲性怎樣呢? 玩家能夠選擇決定的劇情多嗎? 玩完一輪後後面會想玩多輪嗎? 不知道這款和死亡擱淺哪個遊戲性比較好? 這兩者媒體評價都差不多...
![[活俠] 關於專訪讀後感雜談 [活俠] 關於專訪讀後感雜談](https://i.imgur.com/lqSOmBjb.png)