Re: [討論] h game遊戲性應該還是優先吧?
我覺得算是相輔相成吧?
色色不足可以靠遊戲性跟劇情彌補 → 最有名的就月姬跟Fate,色色不足、劇情碾壓
劇情爛也能靠色色跟遊戲性彌補 → Eushully社的遊戲我就覺得劇情都蠻鳥的
但是傳統SLG+RPG,玩起來就好玩
遊戲性爛還是能靠色色跟劇情彌補 → 一堆GalGame都屬於這類型,電子小說無遊戲性
要不就靠劇情,要不就靠色色
玩家就是從這三個項目下去打分數,總和分數是正的就好
像是面紙盒子的作品,無遊戲性也沒有劇情,基本就是播放器
但是點陣動圖很色、超色,還有配音(雖然是罐頭配音),也是賣超好
所以我覺得在三個項目裡面佔比最重的還是色不色
畢竟HG的原本目的就是作為尻尻的配菜
遊戲性差?那就尻完關掉不再開
劇情爛?那就純看圖尻尻而已
遊戲性好只是讓你更有意願玩下去
劇情好只是讓你更有代入感、更能夠進入狀況
但是一個HG如果不色,那就跟珍珠奶茶沒有珍珠、巧克力冰沙去冰一樣失去靈魂了
※ 引述《yokann (乙醯膽鹼)》之銘言:
: 我先說我玩得不多
: 目前評價好的也只有兩三款
: mirror ,huniepop ,king exit而已
: 簡單來說 我覺得那種遊戲超簡單ex.天蠶變類型
: 然後獎勵就是幾張CG圖的
: 實在是很不行 在AI色圖越來越多的時代
: 花個銅板價買到隨處可見的AI生成CG圖可以幹嘛?
: 不能理解
: 如果是RPG類型的話
: 那種復古畫面像king exit
: 很像以前在打Gameboy神奇寶貝感覺的遊戲
: 在現在這時代也是挺落伍(畫面太復古太差了)
: 不過可以靠堆一點劇情來取勝 畢竟遊戲時數長
: 比較好鋪陳
: 我評價高的mirror跟huniepop都是我認為
: 就算把H圖拿掉 它仍是一款不錯的益智小遊戲
: 有一點點難度 遊戲性還可以 動畫流暢不lag
: 色圖只是輔助而已
: 我覺得要能賣的H-game就要像這樣
: 你本體的遊戲性還是要有的 不能啥都沒
: 然後想靠幾張CG色圖來撐場
: 那我幹嘛不去看JKF 洪爺 Xvideos?
: H-game賣點就是遊戲跟H結合
: 刻意去追求H CG圖我覺得市場一定會越走越窄
: 特別是在AI生圖器時代之後
: 閒聊一下
--
「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子 攻殻機動隊S.A.C
--
瑟瑟才是重點要素 其他都是其次
奶茶沒珍珠其實也可以(?)
應該說是用貢丸與胡椒即青蔥做味噌湯
E社不夠色的我還是不太想玩
創刻就不夠色
然後他們家遊戲性強 但不一定好 一堆壓力摳米的要素
很搞人
珍珠奶茶沒珍珠就是奶茶不是珍奶阿
以RM來說king exit是標準的好玩不太好用
以色色吸引人進來 結果反而系統劇情高評價的也有吧
是說我天結之後就沒玩了,封緘到現在還放在遊戲庫
steam一堆遊戲都還沒完 黃遊沒色情怎麼跟一般遊戲拚
封緘劇情普通 RPG部分還可以 但他的ui真的爛到笑 會痛
苦的那種
戰女神2什麼才要重製~
創刻實妹很色啊(?
勇者大戰魔王娘,玩半小時就決定要破完,遊戲性跟劇情
超讚,色色部分就無所謂了
等要倒了應該就會想起來該重製了
e社如果不是前陣子有消息還以為沒呼吸了…
勇者大戰魔物娘我還在等RPG版出完= =
不合性癖在好玩都沒用啦==
我覺得hg大部分遊戲系統都應該為了色色去服務
KE真的是好玩但不會讓人想用 色色部分會想快速帶過看劇情
黃遊不放瑟瑟跟味增湯不放味增一樣邪惡
戰2如果要重製可能就代表E社快不行了 這年頭我反而不
太希望看到戰2重製 矛盾的心理
爆
首Po我先說我玩得不多 目前評價好的也只有兩三款 mirror ,huniepop ,king exit而已 簡單來說 我覺得那種遊戲超簡單ex.天蠶變類型 然後獎勵就是幾張CG圖的8
上次玩一款叫 彼女が奴隷になった理由-女盜賊シルフィと眠らない島- 主要是在講一個盜賊不小心打碎了鎮國之寶 導致那個國家只剩下白天 為了讓自己不變成國家永遠的奴隸2
閒聊+1 你說遊戲性"排第一",這點我覺得見仁見智 若讓我說的話,會說"有遊戲性" 加分很多,但並非第一 若要論什麼優先的話,我覺得就像你挑女生、挑女角一樣 女角or遊戲中的某個點有打到你,那就是第一。1
同意你三分之一 遊戲性如果能做的好 當然重要 阿另外三分之二是你拿三消來舉例 跟遊戲性優先 我覺得遊戲性弄不好不如不要做 拿我最常用的一家公司 Astronauts 來說好了 這家基本上都是有遊戲性的拔作9
以為一定要有遊戲性是錯誤觀念 小說還只有字呢 輕小說多了圖,還不像hgame全彩 hgame還有配音 而且小說常常故事要寫n年還沒寫完5
這邊只好拿black souls 出來舉例了 遊戲性好嗎 成功的「借鑒」dark soul的系統,能不好嗎 超好玩的好嗎 劇情方面呢23
首先 h game從來不是簡單的色圖+劇情+遊戲性 一個成功的h game 是把色色元素結合進遊戲裡的 這才是它不同於a片.本本.小說的地方1
我覺得hgame的遊戲性很重要,但不是那種一般遊戲的遊戲性 而是hgame應該擁有的互動感 像戰鬥中H我就認為是很重要的要素 如果只是打完之後看CG,那我感覺就是買了一個普通遊戲+CG集的縫合怪 而且當我箭在弦上的時候我也不想一直刷啊5
看這篇跟後續推文,回憶起2010年代前半看過的討論串 講的是H GAME的演進,來講一下古好了 日系早期的H GAME是KOEI跟ENIX也有發行的PC GAME ENIX的份在22年秋天的動畫版不道德公會OP有拿來當梗 (唯一一個原梗是Square製的Alpha,這遊戲不算H GAME)
爆
[閒聊] HGAME衰退的主因是什麼?如題 記得因為疫情關係 大家宅在家 所以遊戲業在這幾年其實發展得不錯 但HGAME的公司好像倒的倒 關的關 為什麼啊?89
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[問題] 求劇情很棒 遊戲性也好的遊戲玩完最後2後 我知道劇情目前戰得火熱 比之前玩過最後1遊戲性好多了 劇情1比2直線 但迷人 2比1迂迴複雜 但結局難過65
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[問題] FF XIII 戰鬥好玩嗎?我知道YT能看, 也知道有文能爬, 單純分享戰鬥的文是有, 但目前沒看到比較精闢講戰鬥系統的遊戲性。 FF 1024
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Re: [新聞]台灣黃遊商「永恆艾莉絲工坊」解散!製作剛好有玩其中幾款 稍微說一下感想 這些遊戲美工沒什麼大問題 大部分最主要的缺點就是遊戲性低 圖片不足 劇情無聊 遊戲性有多低落呢? 就是比拼圖小遊戲好一些而已 給你遊戲性但是不好玩 甚至冥婚交友中心中的小遊戲打很煩躁 同樣的東西你要一直重複 偏偏你想衝著看圖的的人 又受不了那又臭又長的無趣的遊戲部分 圖片又少
50
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