[閒聊] 現在手遊是不是已經飽和了
看熱度還是傳說對決 原神 崩鐵 神魔之塔
是玩家終於發現手遊的貧乏性了嗎?
但是家機好像也沒有因此蓬勃發展
是因為開發成本已經太高了嗎?
那麼下一個世代的電子遊戲會走向什麼境界?
還是說式微?
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原神也不是很舊的遊戲阿
都被米哈游壟斷了啊
其他遊戲吊打米油 就是沒人玩
米哈游端什麼屎出來就一狗票人搶著玩
科技進步太慢了
遊戲玩法遇到瓶頸了
米哈遊端坨屎出來一堆人也是照吃不誤
鈔票在我口袋,有沒有飽和我說了算
米黑口中的屌打米哈遊可以舉例嗎?
之後都是拉霸機手遊的天下
玩家比你想像的更膚淺
壟斷 要先排除什麼王者啦 火影啦 brabrabra 的
有遊戲像米哈游那樣每出一隻新角就3、4個影片還有動畫的嗎
其他款熱門的台灣沒上啊 騰訊的dnf 日本的學園偶像大師
手遊的排擠效應很重 除非新出的手遊有明顯屌打老屁股的
優勢或是老屁股把自己玩死 不然沒那麼容易改朝換代的
我記得統計上飽和很久了,所以一堆新手遊都有大量減負
設計,玩老手遊之餘抽空玩,畢竟有機會活下去。
手遊點一點那種就好 兩隻手打橫玩很難看 宅斃惹
真的需要操作的洛克人就死了
我希望是 不過廠商錢還是要繼續薛下去
騰訊的DNF有點像台灣的天堂 賣情懷
出在台灣不會那麼熱 台服電腦版都倒了
手遊快速讓玩家變成電子陽痿
candycrash屹立不搖
大家時間還是有限 就算每日10分鐘 大活動一起來真的會想
肝不完不如把沒熱情的刪掉
DNF電腦版台灣是倒兩次了嗎,偶像手遊台灣沒啥人吃,ML台
版當初就不人氣也倒了
不是
飽和很久了,當初台灣廠商進廠的時候就是紅海了,米哈
遊後面的作品都是靠高成本去堆出來的,其他廠商很難跟
上了。
市場只有取代沒有飽和。
學園偶像大師根本坐牢遊戲吧
年一遊玩家吸的差不多了 該內卷了
玩家數量有限、荷包有限,所以晚出的很難搶得贏老屁股
特別是疫情結束後,其他娛樂都回來搶生意就沒這麼好賺
所以也不容易有啥明顯的進展,畢竟搞新玩意要$$
現在大概也就老任還有點可能吧...
神魔之塔還有熱度?
沒有飽和這種說法,新遊戲終究會取代舊遊戲,很多遊戲半年
、一年就下去了
我大F怎麼不提一下 宇宙神遊
放置為主吧? 像是RO:重生 CB中還不錯
爆
[閒聊] 有人當初會想到原神可以那麼紅嗎?只看台灣 在巴哈的熱門看板 原神的討論熱度目前僅此艾爾登法環 1 場外 2 艾爾登法環 3 原神55
[閒聊] 哀鳳15會成為新一代手遊神機嗎?剛剛的哀鳳直播會上 說他們為新一代手遊奠定基礎 然後還展示了35
[閒聊] 手遊的追趕機制如題 首先我玩的手遊其實並不算很多 但即使只有少數幾款 卻在遊玩的過程常常會發覺有些手遊追趕開服或早期的玩家非常辛苦 照理來說一般線上遊戲應該要不斷有活血注入才能夠維持遊戲的熱度和收益30
Re: [討論] 現在不把手遊當主力的廠商會被淘汰吧手遊和家機沒啥關係的 兩者可以並存 而且都有固定客群 只是手遊受眾廣讓你有單機遊戲沒落的錯覺 其實並沒有27
Re: [鐵道] 米家遊戲橫向對比看很多人對於崩鐵都是失望, 不得不說,大世界探索各種體驗, 原神真的是屌打, 深不見底的支線,也有異塵餘生4、上古卷軸、巫師, 那種融入世界的沉浸感,21
[閒聊] 現在手遊要賺錢很難吧?如題 我發現一件事,主機遊戲和手遊不一樣,比較不會有飽和的問題 我現在玩FGO, 爐石, 貓戰, 皇室戰爭,已經差不多飽和了,有時候活動獎勵都懶得拿完 玩主機遊戲的話,哪怕是曠野之息那樣的神作也會有玩完的一天,但手遊只要持續更新,沒 事不會特別去刪,等於可以一直玩下去9
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?米哈遊就強在給手遊的資金夠 日本遊戲業主力沒在作手遊,所以給的資金也比較少 中國遊戲業本來就作網頁遊戲、MMO,後來就全部去作手遊 所以你會發現中國遊戲業把作出一款3A級的家機遊戲當作一個夙願,因為他們還作不出來 而日本早早就在作3A級的家機遊戲8
Re: [討論] 現在手遊是不是太好圈錢了阿?家機玩家普遍看不起手遊 但手遊很多的優點家機都無法取代 1.手機大家都有不用額外花錢買 2.隨時都能玩不受場地點限制 3.遊戲大多免費下載 免費仔多玩家基數多7
[閒聊] 手遊市場會飽和嗎?前陣子看到UBI說不會以3A遊戲做為營收重心 事實上做3A遊戲真的是吃力不討好 遊戲做得要死要活 結果價格比不過手遊1單 做不好還會被玩家噴得一無事處4
Re: [討論] 為啥市場更青睞玩跟單機比更半成品的手遊其實內容分段付費、基本免費遊玩等等, 就不是重點 會讓你認為市場更青睞手機遊戲的理由很簡單 因為現在的很多手遊玩家客群在手遊還沒出現之前 本來就不會玩遊戲,本質上不是相同受眾。
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