[閒聊] 最喜歡的手遊活動模式?
如題
市面上手遊百百種,手遊活動也百百種
常見的例如農代幣換獎勵、農積分換獎勵
或是比較硬核的爬塔、全服討伐、農免費角、賽季
又或是面向超硬核玩家的高難活動,例如方舟的危機合約
大家最喜歡那種模式呢?
洽嗎?
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※ PTT 網址
推
買飲料送序號
推
登入100抽
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每日登入送抽(含限角機率出現)
→
當然不含純獎勵,期限內過關且自然恢復體力能Skip 95%以
→
上獎勵的就算好了,高分賽通常是高裝檢,玩家PVP模式更
→
是幾家歡樂幾家愁,但一切放生也沒差就是
→
寫好故事輕鬆邊看邊玩
→
有送角送資源就更好了,錢太多才追硬核的
→
體換幣型通常看PU抽角影響大不大
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緊急維修
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自動回血的王配上換日重置的隱藏解謎機制
推
直接送石頭
→
完全不要玩 直接當視覺小說看的那種
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登入送抽
→
打一次就能長草的活動
噓
危機合約那是面向核心玩家啊 是我看過最好的高難活動
→
耶 18分就能把獎勵領完 打18分以上 都是自己手賤去打
→
的 沒人強迫你
推
當然是送角色最棒,個人覺得送家具是最提不起興趣的
推
轉盤
噓
沒有 都是拖台錢的垃圾
58
[閒聊] 手遊陸陸續續退坑了 人生好難大家好 我是手遊ㄈㄓNuk 看來以後要想個新的外號了 我自認應該可以稱得上重度手遊愛好者 最扯的時期同時差不多玩到六款 鎖鏈戰記 碧藍航線 少女前線 公主連結 FGO 明日方舟32
Re: [閒聊] 動森瘋了吧...到處都是蛋==單純就團隊把活動手遊化 手遊特性是很農很農很農 目的鼓勵你課金 可是吶,今天我們是玩家機遊戲 你搞那麼農幹嘛?48
[閒聊] 原神更新比一般手遊慢現在感覺也還好?原神快一週年了 當初原神讓人擔憂的是開發時間太長 一般手遊的更新週期是兩週 原神則是六週,然後三週換一隻五星PU 原本以為在手遊大家習慣兩週一更下45
[討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間我現在玩FGO、公連、原神、碧藍航線 只有四款,但是我每天晚上幾乎都給這四個遊戲 以前只有玩FGO的時間負荷值是40% 四款下來已經超過100% 除非放掉活動100%完成率不然幾乎沒空做別的事27
[討論] 手遊為何都要一直農?如題, 很多手遊遊玩方式脫離不了一直農, 為何這種無聊的模式會成為主流? 難道一直農會讓玩家覺得好玩? 有沒有手遊幾乎都是農為主的模式?11
[情報] 遊戲玩法感想:12 月 4 日(活動任務點分數)遊戲玩法感想:12 月 4 日(活動任務點分數) 筆者的話:雖然這篇文章本身與遊戲玩法無關,但其中的確涵蓋了關於「玩家會怎麼根據 自己所投入的時間來獲得獎勵」以及「在活動期間要選擇何種遊戲模式的動機」! Riot Rovient 在此向你告知,12 月 10 日決勝賭豪活動開始後,英雄聯盟的任務點分數4
[哇靠] 怎麼會有人付錢給公司上班對啦,我就是指手遊課金玩家 每日任務 每週任務 每月任務 農角色素材 農武器素材 農羈絆 每天都要準時上線(x)上班(o)把體力消耗 然後還要付錢給遊戲公司抽角色(×)工作用品(o)5
Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間公連跟FGO我沒碰 不過原神的話,比較少有需要每天上線趕進度的活動 大多活動你可以積到假日在一口氣突破就是 雖然花費的時間不會少到哪,至少工作日可以只處理樹脂跟每日 碧藍我是真的棄了,就算有自動戰鬥系統,農的程度還是很要命2
Re: [閒聊] 有哪些手遊是你會覺得「幸好我退了」的龍絆 雖然遊戲早就島了,但是我是在島之前退坑的,退坑之後發誓永遠不再玩CY的遊戲。 我玩超過1年的遊戲很少,大部分都是玩個1~7天就刪了,龍絆是少數開服玩的快島的。 這遊戲很多低能操作,高難關卡正常來說是拿來挑戰的,他是拿來農的,要農的素材又很多 ,晚上睡覺自動刷整晚素材都農不完。2
Re: [心得] 史萊姆新手遊手遊只有玩過fgo,我也不知道這活動算農還是佛 佛的地方是直接送四星跟專武,很快就可以升五星,活動最終獎勵也是五星 農的地方是要拿活動限定蜜莉姆應該要至少打個500場,而且還不能用並列演算,只能掛著 自動打。 目前覺得最有時間效率的方法是農中級哥布達,帶上你所有暗角,獎品通通拿去幫活動紅丸
爆
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