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Re: [閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格作者
signm
(sin)
時間推噓29 推:30 噓:1 →:99

星海一直是觀賞性最好的遊戲
在韓國星海比賽一直有
不像lol會有主要打法順序
星海你可以快攻,多線,營運,大後期
也會有核彈瞬間逆轉戰局
觀賞性很好但是入手難度超高

雖然暴雪有嘗試雙人模式
但還是個人賽好看

如果真的要改
主要應該把營運生產部分應該交給AI
降低交戰時營運負擔
更多著重前線戰術打法
現在大家對遊戲都習慣越簡單越好

建議可以看看sobsdrush頻道
持續有更新星海一些經典戰役
不會玩看得懂就好

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ZzERICzZ11/08 09:43營運才應該要玩家手控好嗎

skyofme11/08 09:43星海的營運已經很難再簡化了吧

ZzERICzZ11/08 09:44每個戰術的timing、開礦開氣、爬科技的細節都有差異

skyofme11/08 09:44再簡化只能完全把營運拔掉了

doremon129311/08 09:49星海營運很吃操作 尤其蟲族要噴卵 鋪蟲胎 而且重點是

doremon129311/08 09:49要能邊打會戰 或邊騷擾 邊營運

hh123yaya11/08 09:50星海營運已經夠簡化了 沒必要再簡化下去 你看隔壁aoe

zsp9081a11/08 09:51把營運拔掉就變成操控多隻的LOL、Dota了

zsp9081a11/08 09:51可是不拔掉或簡化,這遊戲也很難讓人願意入坑,門檻比

zsp9081a11/08 09:51格鬥遊戲還高

ae32343611/08 09:52星海的設計已經是RTS巔峰了 除了patch真的微妙 改甚麼

ae32343611/08 09:52都不對吧...

signm11/08 09:52勢必要這樣做吧,現在年輕人誰想玩這麼複雜遊戲

kuninaka11/08 09:52只有韓國而已啊

kuninaka11/08 09:53RTS就已經縮小變小眾遊戲了

kuninaka11/08 09:53把遊戲做好就好了

kuninaka11/08 09:53暴風雪說要復興笑死人

kuninaka11/08 09:53遊戲亂做一通

poeoe11/08 09:53營運已經夠簡化了 拔掉毫無意義

kuninaka11/08 09:53PARADOX也做一堆RTS阿,人家遊戲也不大眾

kuninaka11/08 09:54什麼復興,我看只是想騙更多的錢

signm11/08 09:54主要現在沒新人玩,都是老手

ae32343611/08 09:55想讓這遊戲的電競活過來 加辦比賽 增加獎金就可以了

ae32343611/08 09:55至於星海普通遊玩人數...是RTS的沒落 不是星海的沒落..

doremon129311/08 09:55其實韓國人也不太玩星海了 沒新選手 反倒是歐美還有

doremon129311/08 09:55新選手 MARU自己私下也是玩LOL

skyofme11/08 09:56rts的核心機制我覺得就是那麼複雜,簡化掉就變成不同的

skyofme11/08 09:56遊戲了

amsmsk11/08 09:57rts要觀賞性就注定他很難簡化

tsairay11/08 10:00其實就增加遊戲模式就好

skyofme11/08 10:00符合你想法的大概就是皇室戰爭那種吧?主堡自己跳錢你負

skyofme11/08 10:00責出兵控兵這樣?

tsairay11/08 10:00競技和觀賞性就維持傳統的模式

tsairay11/08 10:00但是要有新的遊戲模式給輕度玩家玩

tsairay11/08 10:01其實星海停更前有看的出來有在往這個方向努力

doremon129311/08 10:01合作模式就很不錯 輕鬆休閒 其實只要PVP 最終結果都

doremon129311/08 10:01嘛差不多

tsairay11/08 10:01但是投入的資源似乎不多

tsairay11/08 10:03SF6也是對格鬥遊戲作出重大改革,引入簡化操作的現代模式

tsairay11/08 10:03才讓格鬥遊戲又開始推廣起來

tsairay11/08 10:03RTS也是需要類似的改革

nornor041511/08 10:05RTS改革水雷社甚至CA都一直有在嘗試

tsairay11/08 10:05SF6的新舊平衡做的還不錯,輕度玩家靠簡化操作讓他們跟

nornor041511/08 10:05但是依然是小眾

tsairay11/08 10:05重度玩家之間的差距沒有那麼大,運氣好還能亂拳打死老師傅

kuninaka11/08 10:06TOTAL WAR也是RTS阿,一直出一直出= =

kuninaka11/08 10:06就暴風雪愛在那邊靠腰

kuninaka11/08 10:06整天亂做遊戲

kuninaka11/08 10:06COH也出第三代了

kuninaka11/08 10:06現在的BZ真的濫

kuninaka11/08 10:07手遊也一堆RTS

tsairay11/08 10:07星海後來似乎是收益不多,投入的資源也不多了

tsairay11/08 10:07改也只是拿現有的資源小改而已,作不出大改

kuninaka11/08 10:07很擬真的Men of War,今年也出第二代了

amsmsk11/08 10:08就維持sc1模式啦 sc本來也不是主力

nornor041511/08 10:08其實coh total war那些我覺得沒有什麼新玩家

nornor041511/08 10:08只是讓本來就很少人的RTS更加分化了

nornor041511/08 10:09men of war單位死得很快 操作要求比COH更高

kuninaka11/08 10:09手遊RTS就一堆新玩家了吧

nornor041511/08 10:09RTS缺乏一款格鬥界的SF6

as92090911/08 10:09星海一確實是觀賞性最高的RTS 二代都是看蟲族玩守城 其

amsmsk11/08 10:10sf6也沒到拯救格game啊

as92090911/08 10:10他種族要在時間內幹掉蟲族

as92090911/08 10:10只是星海一比起二代更難看懂 需要有解說

ae32343611/08 10:11泉水勾的時代過去很久了 現在一場的節奏很快

skyofme11/08 10:12格鬥簡化也不是sf6起頭的,只是因為他就最大咖

kuninaka11/08 10:12格鬥簡化很久以前就有了

kuninaka11/08 10:12不用組合鍵發大招不是SF發明的

skyofme11/08 10:13所以他幹了啥你都會覺得影響很大

nornor041511/08 10:16主要是sf6拉了很多新老玩家回來玩

molok77711/08 10:24星海的玩法已經算是RTS簡化後的精華了

kuninaka11/08 10:25確實,SC1那種已經算是簡化版了

kuninaka11/08 10:25AOE比他複雜很多

molok77711/08 10:27營運、資源調度、時間掌控 這些才是RTS的精華

ZzERICzZ11/08 10:29要改也是抄那些賣得更好的遊戲去改吧 抄賣得更爛的幹嘛

molok77711/08 10:30這種對現代人來說的硬核遊戲 很需要社群跟世界觀來支撐

molok77711/08 10:31而這本來是暴雪的強項 都是曾經了

hh123yaya11/08 10:31我也同意營運是RTS的精華 但觀賞性不怎樣 得靠解說才懂

Vicceafe11/08 10:33要說sf6已經成功也太早了吧

WindSucker11/08 10:36sobad支持joeman欸

h7531141811/08 10:38觀賞很好沒錯但玩的人少,真的操作不來…

Vicceafe11/08 10:39我覺得rts比起現在那些熱門的競技遊戲最大的缺點就是即

Vicceafe11/08 10:39時的正反饋吧 除了一定程度以上的玩家 都沒辦法一邊碰

Vicceafe11/08 10:39撞一邊調配資源想戰術 造成玩起來常常是農10分鐘打一波

Vicceafe11/08 10:39gg 或快攻/被快攻gg 很難享受到整個遊戲內容

tsairay11/08 10:41這個要靠遊戲模式去改進,但過去暴雪是都丟給社群自己

tsairay11/08 10:41解決,所以才衍生了DOTA這種遊戲模式出來

skyofme11/08 10:43話說回來不管是簡易/一鍵連段,或者一鍵搓招感覺也是格

skyofme11/08 10:43鬥遊戲簡化的極限了,再簡化下去感覺也會變成不同的遊戲

OrzVSTO11/08 10:48就像是世紀帝國 看得懂的人覺得很好看 看不懂的只知道伐

OrzVSTO11/08 10:48伐伐伐木工

OrzVSTO11/08 10:50遊戲觀看量要好 本身這遊戲也要玩的人多才行 星海這種慢

OrzVSTO11/08 10:50節奏的我覺得比較難回市場主流

hh123yaya11/08 10:50看不懂的人就是純看操作 投車互丟 小弓互扭 村民秒圍

hh123yaya11/08 10:51所以我覺得星海比AOE好看 因為感覺操作上限比較高

poeoe11/08 10:53星海哪裡慢節奏了 在RTS裡算節奏很快的好嗎

h7531141811/08 10:53像切畫面手速找核彈,直接看隱型單位都覺得這啥毀…

molok77711/08 10:53星海已經把初期農的部分簡化了 5分鐘就開始有關鍵交換了

h7531141811/08 10:54星海節奏快吃手速看sobad 說工兵變多所以現在很快就打

h7531141811/08 10:54到好幾曠

ae32343611/08 11:09只要有人口 經濟表 不用解說星海也很好懂吧...

ae32343611/08 11:10比起其他rts 在觀看上 非常容易入門 難的是自己玩

ae32343611/08 11:11幾年完全沒接觸星海 久久回來還是覺得星海很好看 但要

ae32343611/08 11:11我回來玩 還是算了... 人老手殘腦累

ikuiku191911/08 11:18星海用看的真的很有趣啊只是上手真的太難了,以前我同

ikuiku191911/08 11:18學算會玩的有請他教我,自己玩真的手忙腳亂,都要他在

ikuiku191911/08 11:18旁邊提醒我現在要幹嘛幹嘛

kayliu94511/08 11:22遊戲複雜沒關係但手速要求讓人提不起勁

ck96081711/08 11:53是說 不會玩怎麼看懂?XD 大師排位都不一定看得懂了…

whu93003811/08 11:59其實手速也不用真的到很快啊 80~90照樣能在鑽石混

skyofme11/08 12:02對比賽觀眾來說其實看不看的懂在打什麼戰術還是有多深的

skyofme11/08 12:02內涵不重要

skyofme11/08 12:02只要過程精彩就好

zseineo11/08 12:07你有在看解說的話看久也大概能判斷局勢優劣

zseineo11/08 12:09當然不可能完全懂 但要從看比賽中獲得樂趣夠了

h7531141811/08 12:14不用看懂在玩什麼只要會戰戰鬥跟操作精彩自己就有樂趣

h7531141811/08 12:14

h7531141811/08 12:15被打爆也很明顯

chuckni11/08 12:45星海慢節奏供三小...你還拿一個節奏更慢的世紀來講

chuckni11/08 12:46世紀帝國常常是15分到20分就已經勝負底定了但完全打到gg

chuckni11/08 12:46要30多分這算哪門子的快節奏,而且你前面10分鐘幾乎全都

chuckni11/08 12:46在拼經濟

chichung11/08 12:51像英雄聯隊佔資源點就不錯啊!要生工兵算資源太麻煩了

chuckni11/08 13:01星海可以走英雄連隊那種佔點機制但改風格風險非常高,別

chuckni11/08 13:01忘了RA3、C&C4那些遊戲,風格調整大多數時候反而是先得罪

chuckni11/08 13:01原本玩家族群

E2405682311/08 15:38手遊RTS簡化到變數字戰爭了吧 每一款都在比誰的兵種課

E2405682311/08 15:38的程度比較高

nornor041511/08 16:22星海2明明就是節奏最快的了哪裡慢