[閒聊] 遊戲越做越難是好事嗎
RT
最近看到香格里拉鳥頭打深淵BOSS
算一算有4.5個轉階段阿
想到以前玩WOW 換坦 閃好地板 頂多幾個人幹點雜活就能過王
前幾個禮拜看圖奇有新副本首殺競速
每個操作跟鬼一樣 監控畫面比阿斯拉的儀表板還複雜
精確到幾分幾秒每個人站位開招都要規劃 應對王的機制
還要打個5.600把才過.......
遊戲公司是不是有點走火入魔了
跟那些前1%的頂尖公會鬥智鬥勇 普通玩家跟不上阿
持續玩幾年 回頭看那些舊副本 想不通以前怎麼會打不過
以前的動作遊戲是洛克人 越南大戰
現在的動作遊戲是隻狼 大顆壽司
是現在人太聰明了嗎
--
難度適合他吸引到的客群才是正解(廢話
看遊戲類型 有些越做越簡單才鳥 喪失特色
而且你提的隻狼和黑魂我不覺得有比元祖洛克人難...
洛克人1-4代我四年級就破關。我小六的侄子打火牛打到棄坑0
.0
不管難還是簡單一樣破關率極低
幾分幾秒那個手遊就有了 對阿檔案
我覺得客群其實不一樣就是了,有人覺得POE越難越好玩
但很多人就是暗黑刷一刷就夠爽了
以前街機和FC時代才叫真難吧
蛤?洛克人簡單?
明明就以前的遊戲比較難
普通團打到傳奇尾王 早就NERF過好幾輪了 不用擔心
老臘入:
以前的遊戲可是死幾次命用完就給我全部重打
現在的遊戲不太可能出現這種設定了
你確定越南大戰有比魂簡單嗎 從頭到尾死幾次要不要算一
下
大魔界村笑而不語 古早年代的才是不講理的那種狗屎難度
魂你還可以被王砍個幾刀 滾開喝水 越南大戰中一發就一
條命沒了
馬利歐不跳關有簡單嗎
簡單的遊戲很多呀
你試試看初見法環打個boss死三次就整個遊戲進度全砍掉的
魂絕對不是最難的 怎麼現在有人想到高難度遊戲只會魂魂
魂 玩太少了吧
體驗
可能差不多就有以前那味兒了
薩爾達越做越簡單
是拉基
薩爾達與其說變簡單,不如說以前謎題太唯一解
真正的困難是有更多不可控因素,例如 你的麵包隊友
遊戲都不可能會真的"難", 都是用參數調整到讓你覺得有趣
這世界上真正難的東西只會痛苦, 不會有趣
你的問題是每個人覺得"有趣"的程度是不一樣的
就跟每個人喜歡的音樂/電影也是不一樣的
覺得不好玩就別玩.. 總是有一款適合你的
難就是難還有分真假喔,只是面向不同,這個難跟好不好
玩是也沒有完全正相關,太難反而直接勸退
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Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎魔獸是一個主打raid的遊戲 近幾個版本製作人一直在和首殺團隊對抗 增加M副本的難度要跟上進度勢必需要花時間搞裝備 在以前版本的魔獸 每週能拿的裝有限 拿完就沒事做了 而現隨著版本更替 有大秘境 泰坦 神兵 橘裝 特質 腐化 相較6版魔獸真的農得多56
[閒聊] FF14 4.0團本玩家 去WOW9.1混的心得如題 昨天身為少數 想要看看副本game始祖 wow 的ff14人 就去wow打滾了(只打過零式 沒打過絕本) 排到第一個隨機 1.排到食人妖副本 不知道名字xDD51
[閒聊] MMO裡玩過最「好玩」的副本?現在不管是著重哪方面的MMORPG,幾乎都會有副本機制。 每個遊戲、每個副本都有各自不同的機制, 有些難到靠o,超不直覺,讓人想罵髒話;但也有些會讓玩家眼睛一亮,就算被打滅好幾 次還是high度不減 想問問有哪些副本是恰眾覺得真的很「有趣」(不一定要難)的?47
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?我覺得ff14不是製造適合新血的環境 而是製造適合*上進*新血的環境 有人一直説wow副本難 ff簡單 真的是如此嗎? wow有多少王是團員根本不知道機制卻打過的?就連m難度也一堆這種王 只要坦補知道機制 甚至只要坦知道36
[問題] 該怎麼入WOW?目前FFXIV在等改版,看到Asmongold跑來玩反而讓我想要玩玩看魔獸 但是版上很多FFXIV的入門指南,卻好想看不太到WOW的 個人重視劇情,不喜歡農,屬於那種想到就上線打一下慢慢玩的那種 上網看了幾個影片反而有點困惑,所以想詢問一下各位大佬 1. 現在加入魔獸劇情是從香草版開始嗎?只要順著玩就可以完整體驗劇情嗎?31
[閒聊] MMORPG有沒有什麼迷惑設定==MMORPG是長年營運的遊戲類型 營運方常常會根據遊戲生態去設計遊戲 這些設計可能對玩家有利、增加耐玩度,但也可能讓玩家感到不適 舉例來說 (根據網上說法) WOW玩家都會安裝各種應對BOSS機制的插件28
[閒聊] OLG的副本,製作團隊怎麼確認打得過的?無聊去圖奇各分類看一看 看到說現在wow團隊副本世界首殺大賽滿熱門的 就隨便點進去幾台看一下 發現怎麼一隻BOSS都嘗試兩三百把還打不過 就突然好奇28
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??就論副本難度 雖然我現在沒有在玩wow 但是我還是要說高難副本 其實是wow比較難 光是不能背版的狀況就比FF多6
Re: [暴雪] 《魔獸兵團》將於 11 月 4 日推出跨區玩了兩個禮拜,大概講一下 背景應該是WOW無印的時間 界面上的地圖也是卡林多和東部王國 各個地區有五個關卡加一個BOSS關3
[閒聊] 早期真的有mmorpg boss不是設計來殺的有人說香格里拉設計的很差 沒人知道世界王怎開(?) boss沒人推得動 很難發現或者會被獨佔 或攻略不可能被公開 還好吧 以前wow衝世界首殺的 印象也不交流不直播?
爆
Re: [閒聊] 怎麼?你當台灣人當得很難過嗎?爆
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