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[閒聊] 多巴胺攝取快速是不是MMO衰落的主因

看板C_Chat標題[閒聊] 多巴胺攝取快速是不是MMO衰落的主因作者
jeje27272003
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時間推噓16 推:19 噓:3 →:22

如題,近來MMO相關的討論好像蠻多的,身為在MMO黃金年代長大的小孩頗有感觸

我玩過的MMO有記憶點的不少

想當年玩魔力寶貝自己玩生產職,慢慢爬攻略農材料製造出一個裝備

超長的過程給予相應的成就感報酬可說是無比巨大

但現在來看幾乎沒有玩家受得了這種過程

在現在抖音跟手遊的年代,MMO給玩家的回饋感實在是太慢了

甚至連WOW、FF14這種現象級MMO,已經經歷多年調整到單人體驗也很棒的遊戲

對2000年後出生的人可能也難以下嚥

雖然直接歸咎於抖音與速食手遊也太結果論

但是我覺得從MMO的衰落也能窺見玩家對遊玩時間與回饋的需求的演變

只要體驗過遊玩時間更短、回饋更多的遊戲就回不去了,而且是走向無法回頭的路

與小兵戰鬥的時間不斷地縮短,從古早MMO一隻野怪大家合力砍個幾分鐘

到魔獸世界、FF14 10~30秒

到黑色沙漠短於5秒

各種現象都表明隨著時代的演變,人類對獎勵機制的耐心越來越低

以前重社交、需要你玩動輒幾百小時的MMO類型遊戲可能也需要改變型態

我覺得黑色沙漠就做了一個不錯的嘗試,但也後無來者

這種以前代表最大規模的服務型遊戲(GAAS)跟現在流行的炒短線VIP888手遊

不管是製作規模還是遊玩體驗都是光譜的兩端

天平會如此的傾斜向一邊光想到就覺得不勝唏噓

我也是很喜歡MMO的玩家,也希望MMO再次偉大

最近動不動就會想開以前玩過的遊戲回來

但都撐不到多久,我想我也是被越來越快速的獎勵機制弄壞的玩家

是不是要一場回歸古典的文藝復興才有機會讓MMO再次偉大呢

要怎麼修復人類疲勞的多巴胺獎勵機制呢

大家覺得呢?

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※ PTT 留言評論
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ikaros3508/30 22:03

arrenwu08/30 22:04不如說MMO的盛世跟當時遊戲市場選擇沒有現在豐富有關係

shigurew08/30 22:05MMO遊戲太農了,現在都不玩農Game了

tkc708/30 22:07不如想像一下現在的遊戲拿去給那時期的人玩會有什麼反應

gox111708/30 22:07那種練一整天升個兩趴的日子我才不要

dodonko08/30 22:08以前是因為選擇少,現在誰還想玩農整天只練了1%經驗值的

dodonko08/30 22:08練功game

Meacock08/30 22:08是現在娛樂的選擇變多了,大家還是在選擇回饋最佳解

vsepr5508/30 22:09花那麼多時間農一個虛構的數字也沒什麼好效仿的吧==

Meacock08/30 22:10點取即獲得的東西還是大便,大家都一樣就沒鑑別度啦

sustto08/30 22:10pc流行服務競技遊戲惹

vsepr5508/30 22:13現在只是比較直接,想要選購的數字錢掏出來

howdo179308/30 22:13娛樂選擇變多 機會成本問題

Zero091008/30 22:17嫌難練的如果有個MMO每天花1小時打個每日任務就能升2、3

Zero091008/30 22:17級的就會玩了嗎?

sasadog08/30 22:17MMO有些機制就是騙你時間 這部分就沒啥好懷念的

sasadog08/30 22:18像是魔力寶貝的練技地獄我可不想再體會一次==

Xavy08/30 22:25以前只是沒得選

chrisjohn21408/30 22:29主要還是手機流行的關係吧,沒辦法普及以前MMORPG

chrisjohn21408/30 22:29的那種合作模式

deepdish08/30 22:29月經文

chrisjohn21408/30 22:31使用電腦的人口少,流行的遊戲自然就跟著速食

chrisjohn21408/30 22:31

chrisjohn21408/30 22:31看看英雄聯盟跟傳說對決

qwork08/30 22:35手機比較方便

owo020408/30 22:35多巴胺是你自己分泌的攝取什麼

rockheart08/30 22:40討厭線上遊戲XD 沒人很爽,結果現在來一個更爛的手遊

rockheart08/30 22:42但是單機比線上紅的侯好太多…缺點就是單機手遊化

hasroten08/30 22:43就以前沒其他東西玩而已

ne57047908/30 22:57古早遊戲是技術限制玩不出太多花樣才用練功綁住玩家

clou08/30 23:01其實就是內容產出力不夠,等AI吧

kaj198308/30 23:02看過一個影片是講人腦處理快樂和痛苦的部分是在同個地方

kaj198308/30 23:03所以你獲得多少快樂就會伴隨著多少痛苦

kaj198308/30 23:04反之獲得多少痛苦帶來的也會是多少快樂

kaj198308/30 23:04所以才會有魂類的遊戲出現XD

kaj198308/30 23:05但以痛苦為獲取快樂的手段會讓這份快樂維持的比較長

kaj198308/30 23:05所以練功這件事也許不見得是因為技術能力的關係

kaj198308/30 23:06歸根究底也是人腦多巴胺的機制而已

DuckZero08/31 00:01當時大環境和現在就不同啊,就問你還願意用撥接嗎?

x893113908/31 02:52以前選擇不多呀 絕大多數MMO 設計上問題 讓玩家花一堆心

x893113908/31 02:53力時間 換來的獎勵又少又爛 誰會想玩下去

edwinrw08/31 06:27所以爽中帶痛 痛中帶爽是真的囉

guanluvsquat08/31 06:44楓之谷沒有歷經大爆炸把經驗條縮短早就死了

owlman08/31 07:25長大了還是時不時想玩魔力