Re: [新聞] 《暗黑破壞神4》刷裝聖地艾瑞督遺址菁英
※ 引述《turndown4wat (wat)》之銘言:
: 《暗黑破壞神4》刷裝聖地艾瑞督遺址菁英砍光 玩家慟:這個洞沒用了
: https://cdn2.ettoday.net/images/7065/e7065038.jpg
目前玩的感覺是, D4就是想儘量把玩家趕到大地圖上玩大地圖給的機制
副本則是在大地圖機制的空檔讓你去消磨, 還有升級雕紋.
看起來就是想往MMO的方向靠攏.
其實不難理解, 因為如果大家都去蹲副本割草
那設計這張大地圖就沒啥意義惹.
新賽季或之後的版本會不會有秘境之類的割草機制不知道
但目前來說, D4就是沒打算或不鼓勵走以前D-like那套.
我的想法是 休閒玩家或喜歡MMO機制的玩家無所謂,
傳統的d-like割草玩家會不喜歡.
我所謂的傳統d-lide玩家就是類似愛迪生那樣吧
有辦法忍受坐牢式的農怪體驗, 反覆不斷的刷某張地圖或某隻boss.
我則是mmo型玩家, 基本都在大地圖晃 副本就心血來潮挑有古樹懸賞的打
目前我比較無法接受的就是新賽季聲望要重新農這件事(雖說還沒板上上釘)
就算是我也會感到有點破防...
--
問題是他大地圖設計很爛
大地圖就超臭 不然誰想龜裡面
反正賽季搞臭直接退坑而已
聲望如果要重農真的會易傷
大地圖怪那麼稀疏 要去鋤大地也太坑了
現在打起來還是痛苦太多 收穫太少的感覺
要大地圖1.馬速提升一倍以上 2.怪的密度+50%以上
逛大地圖完全沒有回饋啊 不知道逛啥
浪潮 低語 世界王的獎勵都嫌爛了
然後副本請直接開傳送門
所以暴雪把副本也改的稀疏了 偉哉BZ
大地圖無聊到哭,誰想在地上晃,掛機等怪重生原地按
鍵精靈嗎…
大地圖兩天就膩了 沒什麼正反饋
這遊戲最後都是要刷裝 效率直接拿出來比
刷個副本要跑5分鐘真的低能
記者怎沒在這篇
改跟浪潮差不多多怪就好了吧
50%可能不夠,起碼要3-5倍
浪潮也是稀疏啊
浪潮怪也很少阿 都追事件跑才夠開神秘箱 湊100材料就懶了
騎馬當然要學RDR2才有沉浸感。馬改成不能隨時招喚,被怪
打死要重買;藥水商店不再販售,改成玩家要在大地圖上
採集藥草合成
身上裝備點一下改造600萬起沒錢辣
浪潮怪也是少….而且是定點生怪群,實際上就mmo垃圾
刷怪機制限制你最高獲取量,因為跑得慢也不怕你掃圖
這遊戲又沒公會 又沒挖礦打獵釣魚採藥 就是他媽刷刷刷
玩家當然要跑副本 怎麼會浪費時間在大地圖上晃
那你馬再跑快一點或是不要再被雜草停下來了幹
大地圖怪真的喔可以在密集一點
另外事件有點太拖台錢了 怪打起來也不多
怪量是BZ故意的 所以地圖分流人數限制
老實說雖然我現在73吧 但打幾次軍團明顯感受到現在世界四
那你大地圖做好一點啊,首先把北七馬改好再來談==
根本不夠玩家玩了 跟著團跑怪都是瞬間融化
然後練等其實算很緩慢 體感大概像POE 80之後 希望升級需求
能降低一點
軍團點都離傳點2分鐘路程遠也是低能到不行
我倒覺得D4等級比POE95等前還難練 不過POE死了會-10%exp
到底為啥會覺得跑圖是特色
真的是越玩越嫌這個大地圖設計
大地圖配合支線是蠻有味道的 但是刷點請放家裡好嗎
升那個雕紋還有打裝都要騎馬 真的很斷節奏
hopeless玩多久了r
D4還是POE
還好我沒買
騎馬很斷節奏 因為路上會有拒馬強行卡你
D4上市就玩到現在了 POE有兩三年了吧 但程度蠻低的
可以養活自己不會哀哀叫的那種程度
騎馬的體驗不夠順 真的要優化一下
馬的衝刺都要CD了,衝刺給個可以跳過障礙好嗎
應該說跳過路障
只有2 3年喔 原來是新玩家 :o
問題是你刷大地圖要幹嘛 高階地城才容易掉強度高的遠古
你農大地圖拿那個普通金跟神聖金 送我一卡車我都不要
我打怪除了練等就是要換裝強化 不反覆刷地城能打什麼
Poe 80後太高估了,體感70後就已經poe 85後了 (solo
如何 老玩家有什麼東西要提點後輩的嗎
沒有欸 只是覺得很酷
公會這季一個4年沒玩的回鍋學的特別快 我都感到欣慰
如果他大地圖怪多點 經驗多點誰想刷副本?
POE就是喜歡的會瘋狂沉迷 玩熟了就邊玩邊噴了
坦白講POE玩家就是一群M 但我就真的覺得刷圖賺錢很爽
什麼m 不過我沒什麼噴過 畢竟都知道他們運作模式了 砍
啥我都找得到解方
大地圖人多就卡 誰要去啊
mmo rpg不是也是一直農副本嗎
我還在玩的超級韓國糞mmo確實一直扁副本 A
大地圖就很爛啊 都長一樣
那叫BZ把前1000名100等的獎勵改成前1000名探索100%啊
問題是大地圖收益就很爛不是嗎 而且地獄浪潮也被砍了
阿 我講的像POE 80 是D4的50等之後開始就很像poe80了
我原本以為會像D3巔峰那樣一開始跳超快之後才慢 但50開始
就已經覺得很慢了
9
覺得野外還好 本來就是讓你扶老攜幼用的 新手剛上世界4根本不可能推一個副本 只能靠地獄浪潮 世界王 軍團事件 低語之樹 隨機事件來混到基本裝 野外擺一堆怪幹嘛?阿你是不用跑副本嗎 一直把你打下馬這樣會有趣? 那個稀疏怪是要給剛上世界4的小朋友打的9
對了 我想起來一件題外話 我印象以前好像有看過訪談 關於副本的 意思是 那種要你刷光怪物之類的條件的副本 會設計成怪物會自動往玩家身邊移動之類的, 減少玩家跑路. 但我玩到現在好像沒感受到這機制的存在8
問題是 D4大地圖就做的很爛 軍團/世界王提示有夠不明顯 多數時期世界王跟紙糊的一樣 (而且還是世界4的情況) 軍團反而有時後老馬第三個精英會沒殺到8
邏輯錯誤 以D4的設計來說 你想進世界4就要過沉淪魔殿 能過沉淪魔殿的人不可能打不過世界4的普通地城 沉淪魔殿跟世界4的地城很難嗎?8
不好意思,我就是那個52等偷渡世界四後打不贏地城只好刷地圖野怪開祭壇的邊緣人,大地 圖走位範圍大能風箏,對於一碰就死的玻璃大砲法師容錯率很高,上馬找下團怪順便等等技 能CD,發現精英詞不對也能轉頭找下一團沒有太大損失,路上有帶鎖寶箱和小事件就順手蹭 拿拿賭博幣再賭寶箱噴個遠古,遊戲體驗愜意舒適。 我覺得不用重製又能打不贏就逃跑的地圖野怪對於想趕上進度又沒什麼資源(朋友)的玩家X
地獄浪潮真的是智障設計 原本本意好的,開箱子一定保底有傳奇可以拆或萃取 但是打法很便秘啊 想像中的地獄浪潮是從週邊打地圖會慢慢縮減然後最後幾分鐘特定地點會一直像防守一樣湧 出來,要大家一起擋,中間要自己找時間去開寶箱作取捨7
Lv5X上世界四 基本就是先回世界三解支線和找祭壇 有地獄浪潮就去打, 湊滿175 轉世界四開寶箱 有軍團事件 世界王 同樣轉世界四4去蹭 基本上蹭到合用的遠古武器就萬事大吉
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[閒聊] 最喜歡的MMO遊戲地圖BGM提到MMO的遊戲音樂,大多數人都對副本音樂比較有印象 但其實大部分MMO的地圖也都有自己的BGM 有沒有什麼MMO的地圖BGM讓大家印象深刻呢? 相信大部分FF14玩家都一定知道這首58
[閒聊] 法環 回應對法環缺乏玩家引力的初步想法這篇文原先是要利用回文方式發出的,然而寫完後文章就消失了QQ,主要是要回覆版友以 BOTW與法環的比較,認為法環的遊戲機制缺乏誘使玩家的「引力」機制,也缺少肉眼探索 、垂直性探索的部分。 本來想要完整的回應前述文章中幾個不同意的地方,但打著打著就覺得累了,因此就回應 第一點就好XD。27
Re: [新聞] 《暗黑破壞神4》熱銷6.66億美元!全球500其實D4的問題不在於不用心 實際玩過遊戲就知道 暴雪的確是有花不少心思在上面 你要說沒有誠意那絕對是不公平的 光是那個畫面、操作、打擊感、順暢度12
Re: [閒聊] 暴雪的遊戲是不是敗在電競化暴雪遊戲只玩到D3與英霸,OW以後都沒碰,英霸還玩了兩年左右 英霸的問題,老實說團體經驗共享我覺得問題算小了,其他問題還更大 先談地圖機制,老實說地圖機制太強制打會戰很容易破壞遊戲體驗 還牽涉到哪些meta角適合哪張地圖,可能同一角色在A地圖超強,但B地圖就廢物 而且地圖越多就要熟悉更多的地圖機制,但對一般玩家來說哪會熟悉每張圖11
Re: [情報] 3.13 正式公布:Ritual Q&A轉載至17173網站 修改用詞 網址最後 Q:新賽季對故事線有擴展嗎? A:是平行的新故事線。poe2之前也會動sirus的故事線。 Q:新boss maven機制是怎麼運作的? A:首先和sirus是獨立的,兩者無關。整體的機制是你每張圖都會多個選項,8
Re: [閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎離題閒聊一下,前幾天原神串在討論時 我在推文有提到,或許類原神的模式會是將來MMO調整的方向也說不一定 這邊說的並不是指那種手機上幾乎跑不動,實際上要用電腦/主機玩的偽手遊MMO 而是指為了適應現代人比較破碎的時間,再加上手機這種高性能的移動載具 將來在設計MMO時,一開始就該考慮到在可以同時在兩種平台上運作的遊戲模式8
Re: [閒聊] FF14有可能擊倒WoW嗎?Asmongold反應FF14不是WOW最大的敵人 也不是他自己 而是整個遊戲產業 越來越不需要MMO MMO是老輝壓在玩的東西9
Re: [問題] 跑完FF14 2.0新手問題請教身為巴哈迷宮粉 還是要講幾句話 這個副本雖然以現在的難度分界來講是零式 但經過2.2 2.4 2.55的機制緩和後 即死機制也比較少了 8人組滿不開超越 拿現在90的裝進去壓應該是不會有太多問題 先簡介一下巴哈迷宮6
Re: [討論] 認真,上古卷軸Online,適合PVE上班族玩ESO 1000小時PVE+上班族玩家經驗給你參考 如果ESO你有前期試玩經驗應該知道 ESO前期環境就像是在玩地圖劇情 黑檀心公約、先祖神州、匕首落聯盟三大陣營,每一個陣營的劇情長度約100小時 體驗結束全部本傳劇情時間大概300小時1
Re: [討論] 線上遊戲搞農機制是不是很白痴因為有些人玩線上遊戲就是要體驗現實無法體驗的事情 某些人在現實中的努力感覺可能像這樣 但是MMORPG中,農了就能升級,能有更好的裝備, 去打更賺錢的副本,有錢就能買更好裝備.造型...之類喜歡的東西。
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