[閒聊] 有遊戲通膨比楓之谷多的嗎
我記得楓之谷最初只有200級四轉
傷害最高好像是99999還是199999之類的
聽說現在有300級六轉
傷害最高變7000億
有哪個遊戲能膨脹這麼多的0.0
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※ PTT 留言評論
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餅乾點點
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魔界戰記
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聽說魔界戰記攻擊可以到京作單位
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轉珠遊戲
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楓之谷還有通縮過(台版),從4000萬縮到300萬過
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白貓:
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魔獸其實也是戰力通膨 不過每次改版都有縮
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美日二戰吧 美國最後大招的傷害有夠強
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其實還好 其他遊戲都有到京為單位...
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神魔之塔
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神魔?
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七千億的話還嚇不死D3的涅法雷姆
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暗黑破壞神3...
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一開始打一下才100-1000
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D3
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後面幾千兆都有
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很懷疑楓之谷裡面有比非洲國家懂經濟學的人才在控制通
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膨
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楓谷20年通膨還沒到億倍,算是遊戲裡控制很好的了。
噓
你玩太少 這遊戲20年才變成七千億 一堆免洗大便都幾
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兆的
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https://i.imgur.com/lW28ox7.jpg HP3恆河沙數
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代行給4倍會帖媽崩壞
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暗黑3一開始打僵屍2點傷害,後期大秘境一發上兆
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白貓
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楓幣也通膨
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有20年沒通膨的遊戲嗎
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D3:
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輪迴800變4w這種通膨你漏掉了
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D3:你知道兆的下一個單位嗎?
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clickheroes的傷害比較通膨吧
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白貓吧
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線上的話,我玩的MUD三十年了,最強的還是那個職業。
噓
所有的掛網遊戲都是XD
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神魔之塔啊平砍傷害一年多一個零,現在平砍1000億
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[閒聊] 楓谷第一隻四轉有多感動?民國8X生的共同回憶 至今還在巴哈榜上有名的楓之谷 剛開四轉的時候還是小學生 很難練到120等去轉職 後來大改版之後才有機會練到四轉22
[閒聊] 以前楓之谷的天怒有多潮如題 舊版楓之谷 超級難練 練到三轉已經是強者 能練到四轉以上的更是神人 有個職業叫僧侶12
Re: [閒聊] RO 楓之谷真的還那麼好玩嗎無課金是超難起手吧,我現在也沒課了,但那是因為我的角色有一定基礎 再來就是戰地系統,冒險家 自由轉職通常都是 把最好練的練到120,有錢的 直接練200等,五億就噴出去了。 例如 冒險家弓箭手,大多數的人都是選擇最好練的,然後依照楓幣數量練到140自由轉 職例如冒險弓現在都是用開拓者自由轉職,省錢120就轉,撐到140也可以,練200需要12
[問題] 楓之谷的傷害計算是何時開始壞掉的?如題 應該說是傷害值 最早楓之谷的傷害上限是199999 HP MP上限是30000 BB後傷害上限變成999999 HP MP 99999 之後就維持一段時間6
[問卦] 以前的楓之谷到底有多神?畫個時間線 大約是到海盜剛出,大家剛可以四轉那個階段的楓之谷 小學生國中生之間每個都在傳秘笈雜誌看 大家的目標都是冰原雪域,炎魔 各種複製裝備的詐騙6
Re: [閒聊] 小數值遊戲比較好還是大數值?簡易區分 小數值:傷害以肉眼可見的程度,感受角色提升。 (十位數>百位數>千位數) 大數值:浮誇型或重課玩家,喜歡用一整排不知幾位數的傷害數字刷臉,凸顯戰力優越感 ?4
Re: [閒聊] 楓之谷現金道具未來更動有人認為300很遠,有人認為很近 那我先來講一下楓之谷等級系統發展的歷史 楓之谷最早等級上限是200,但基本上體驗遊戲大部分的內容根本沒必要練到滿等,此時 等級上限只是給大家有個練等的目標 極電改版的時候把等級上限調高至250,因為此時200等已經很好練了,不過從這個改版之3
Re: [閒聊] 楓之谷怎麼變這麼農現在楓之谷變怎樣我不清楚 但以前練等過程除了農以外根本也沒什麼好說的= = 要升的有效率基本上就是找個高報酬率的怪用機械化的過程清怪 然後其實練到150左右把四轉技能開個大概也就差不多了 當年的遊戲內容本身並沒能讓後期升等過程帶來多少樂趣3
Re: [閒聊] RO、楓之谷挑一個回坑,選哪個?楓之谷要練很多隻人物,練的過程接近單機體驗 RO從未轉生70級到三轉都有團可團練 都是免費商城課金制遊戲 兩個原廠都一樣爛,台灣RO號稱直營 但也是在地特化,什麼跟韓版同步都是shit2
Re: [閒聊] 遊戲不斷通膨最後會怎樣說到通膨想到遊戲幣的問題 最近回去開了一下ro 發現幣值變超高 問了一下才知道好像是外掛大減的關係 原來過了幾十年幣值還可以往上升啊 XD —
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