[問題] 為什麼現在好評大作幾乎都是魂系遊戲
什麼艾爾登法環 臥龍
再來最近的劍星 黑神話悟空,
是不給手殘黨玩動作遊戲就是了,
只能去玩什麼正確黑人教條了嗎?
柏德之門不算動作類型遊戲阿
魂系我定義就難度高,
小怪都跟你一樣強,魔王強到變態,
沒有等級跟裝備碾壓,
必須自己靠著背版跟經驗打贏敵人這樣
--
你可以開風靈月影自己調難度
樓下說黑猴子不是魂
悟空是猴系不是魂系 先補血
博德:你說的對 但
不要跟風玩 請完自己喜歡的
不要開什麼一擊必殺跟無敵那種就好,不然會很無聊,
手殘黨就開血防兩倍,頂多攻擊也兩倍就很輕鬆玩了
說實話,黑悟空比較仁王一點
因為那個老賊拿兩座GOTY,各國跟著抄答案就有銷量
硬核 善意 劇情
任系先除名就對了?
薩爾達曠野我覺得也很難, 又不能農等級一直被小怪打死
說啥呢 本版只是不談車槍球而已
其實這分類叫動作冒險遊戲,只是魂系太紅太有代表性,
就一堆人魂系魂系跟著喊
因為社群媒體的發達 畫面好 轉播效果好
法環其實也蠻多人開修改器玩的,反正單機遊戲你想怎
麼玩都可以
我玩主機的
任天堂:
BG3:
不過GTA6出來應該又是另一個光景就是
三竹確實魂
你以為以前的動作遊戲手殘就玩得下去嗎
魂系?
大道至簡 任何東西走到一定程度都會最優化 開放動作魂系
現在只要是動作RPG就是魂系484
有沒有一種可能是因為有些人看到每款作品都喊魂系
手殘玩動作遊戲 你可以玩DMC5開自動連段
就是目前的最優化
但仁王閃避翻滾的物理超假,閃超遠,滾超遠,動作很不
自然
老任表示:
黑魂類型其實是ARPG
節奏是比較像仁王沒錯
請玩自己喜歡有興趣的
GTA6:接受挑戰
什麼魂系,全都是類魂和蹭魂才對,只有老賊做的才叫魂系
魂根本沒劇情演出可言,魂不算rpg
不是動作遊戲就叫魂系
時下流行動作遊戲,大作也主打這個,近代動作遊戲最有名
的是魂,於是現在幾乎所有動作遊戲都被當魂系
現在就是在動.開.魂 三個方面作加減法
魂的特色跟缺點就是沒有劇情演出,但是很少人會批判
這點
王淚&BG3:????
難+沒有劇情演出=魂
你把動拉高 開魂拉低 就可以得到dmc
就是出有點難度的王實況主被虐才有熱度,不然大家
都能過自己玩一玩就關掉了
三大類型,魂系動作、魔物共鬥、戰神劇情動作
黑魂有劇情啊,打碎在遊戲世界各地而已,要自己拼
這也是胡說 魂當然有劇情演出 只是玩家通常看不懂
你講的這裡面只有法環是魂系吧...
可能製作人覺得比較好抄?但每個都抄不好
要自己拼X 要自己雲O
其實近期F社劇情已經算非常明確了
只有老賊是魂 其他都是蹭
隻狼、法環都講很清楚
王淚就把動開拉高 魂拉低
整天說魂沒劇情我也是很好笑,即使不看拆掉那些,人家也
是完整演了個理由告訴你幹嘛要點火什麼的
你要去補的也只有主線外的其他世界觀設定
法環講很清楚,笑死
為什麼只選擇好評的遊戲去玩?你這想法也很奇怪
黑猴子真的不是魂~是類戰神
看你跟誰比拉 魂一二你要猜的東西肯定是更多的
現在遊戲只要有boss戰然後有閃避攻擊格擋就會被叫魂系
R星號稱我阿嬤都能過耶 難度不是問題 是好不好玩
法環相對已經有很多動畫跟物品欄文案了
近幾年不能說魂系,更準確的說英高系,一堆遊戲開
始學他放來陰的高金生
並沒有 MGRR誰會說他是魂
黑猴真的蠻不魂的吧
高難度遊戲本身就有一種「資深玩家」的感覺,但有時搞到
太難就沒有意義了
魂系都會有個特點:遊戲氣氛都很黑暗
你跟我一樣手殘就表示無法在這類遊戲獲得快樂,他要紅就
讓他紅啊,就算全世界都說茄子好吃我也不要吃茄子==
看看任天堂 你再說一次那個魂系賣的贏?
劍星哪裡是魂系了...
黑夜跟砸環就包含一堆臆測了,瑪是不是共謀,大王子自願
死?
我推一個尼爾自動人形吧
曠野算魂系嗎 戰鬥可以鎖定跳開格擋 甚至盾反
暴雪:你沒有手機嗎?
後面攻擊手段變多 感覺還比較像MH 能用的手段盡量用
狩獵更輕鬆
現在484要魂系9宮格了?
因為齁勝
死掉沒魂要撿得到底哪來的資格稱類魂
黑刀夜跟砸環知道劇情提的那些
就夠你資訊走主線了R
那背後誰的動機長怎樣就是另外可以自己去補的
不知道也不會影響主線目的跟理解
你舉的只有一個是魂 說啥呢
這種魂系玩家真的笑話,製作組加入自己的元素說不夠魂真的
神經病,要一樣不會回去等魂就好,還狗屁魂系
戲劇效果十足
什麼時候RPG = 劇情演出了
難倒沒有關係,但有簡單難度可以選會比較好
想知道什麼叫做手殘黨 反射速度0.3毫秒嗎?
*300毫秒
照原PO的魂系定義法環就不算魂系了吧?因為可以等級裝
備輾壓啊w
難度設定 少一個味道了 比較喜歡遊戲內給你幫助機制
現在什麼都魂系是吧
曠野怎麼可能魂.. 我挑戰魂系都是開頭就直接被虐到放棄
..
GTA6又還沒發售就可以提出來討論了喔==
你的定義只要有boss能打的動作遊戲都是魂系 直接涵蓋了
絕大多數遊戲啊
對,都魂系(挖鼻)
與其說是這樣,不如說現在動作遊戲進步了吧
以前建模、判定、物理沒辦法像現在這麼細緻
以前的難很多是難在體質而不是機制
我看下次魔物獵人也要變魂系了XD
難度較高所以打不過都在討論區(誤)
對喔 法環能無腦堆數值 大劍獅子吼或用褻瀆劍就好 反而
悟空劍星 還沒看到簡單過二郎神的方式 難道悟空才是魂系
反正王血超多防超高動作超快,你被摸到就是雞巴一大管血
到底又怎麼是魂系了
沒有耶很多都是複製縫合有點膩了
現在則是BOSS都設計過了,哪裡有空窗可以輸出等等
代表遊戲開發開始瓶頸ㄑ很久了
別跟風玩,好遊戲不只魂系
好,既然二郎那麼難,那從此以後就由悟空開啟新的紀元,
猴系遊戲
因為無雙割草很無聊
當然你要叫二郎系我也是沒意見的
如果你的定義是有boss可以打+有閃避格擋反擊 那這樣絕
大部分動作遊戲都可以算吧(?
二郎神有羅漢打法
別亂喊… 劍星黑悟空都是動作類的,再怎樣都該說是類戰神
超雲 只有法環是魂好嗎
有沒有可能你玩什麼都覺得魂
法環是環不是魂
戰神不是打王遊戲 猴子沒qte 是專門扁王的動作角色扮
演半成品 除了都是動作角色扮演沒相似的地方吧
原來動作遊戲=魂系
個人覺得好評大作是AC奧德賽 要動作有動作 要正確有正確(
男女通吃的那種) 畢竟我不是魂粉 玩大顆壽司2玩沒幾下血壓
上來
劍星還沒玩 可是黑猴子除了隱藏boss都不強阿
遊戲雖難,不會比我的人生還難
只要第三人稱的角色扮演都是魂系
劍星魂個屁
劍星=動作 黑悟空.臥龍.仁王=類魂
大多得獎的都是動作遊戲 玩家帶入感要足
回合 戰棋要得獎較難 柏德之門3算特例
動作遊戲不等於魂好嗎
別亂定義啊
什麼時候ARPG變成魂系了哈哈哈哈
噓魂系 連類魂都勾不上邊
因為現在大作劇情都跟屎一樣 這些沒啥劇情都在打怪
的比較好做
對 DMC也是魂 忍者外傳也是魂
黑白妹?
又一堆魂學家在大談了!吹得好像英高才是他老弟一樣
別類不知道 但玩天際線 模擬類 麥塊這種精神時光屋的根本沒
時間上網吹
如果連黑悟空都覺得難,建議你別玩了,不然很多日式風
格像伊蘇8 GBF:relink FF7 魔物獵人 這都是動作遊戲,
也有在推陳出新,你可以找適合自己難度的遊戲玩。難的
遊戲會大紅就是因為大部分人覺得好玩,你要主流為了手
殘黨降低難度?怎不是手殘黨如果沒耐心練又要抱怨的人
不要來玩?
法環已經是給手殘黨玩的ACT了吧
DMC材是對手殘黨不友善的遊戲
覺得只要夠難就是魂系的484在雲啊?
像劍星ff7伊蘇開個簡單故事模式就好 像我老婆知道黑悟空
沒難度選項 就說要開修改器來玩了
對我個人而言難度反而不是魂系標準 而是補血是喝血瓶
黑魂的UI布局 職業只影響初始配點跟裝備 開局小禮物
這些小地方 不過我沒玩過隻狼跟血緣所以這些點可能比
較偏頗
還有狀態累積方式應該也算是魂系特色吧
是魂系玩家喊比較大聲而己 跳開這系列還有很多好玩的
黑神話個人體感比較接近戰神 離魂很遠
老是魂系魂系,以前老遊戲不能存檔才是真魂好嗎,動作
類遊戲會死個幾十上百次本來就是常事,只是現代人沒耐
心也沒技術玩了一直死就把自己不行的用魂系當藉口
因為你每一款都要叫他魂系
動作遊戲比較有可玩性,然後這類型打爽的很多人膩了
比較會有人碰的就剩下有點難度的類型
帕魯?
天誅類的不知道還有沒有機會
柏德之門動作遊戲?什麼費雯
劍星魂系? 我第一次聽說
被虐才是玩家要的
BG3、王淚:喔是喔真的假的
你是覺得只要會翻滾防禦的都是魂系遊戲嗎
能堅持的玩家都是抖M
你是魂系
死掉不用撿魂不算魂系吧!
5
你舉的這四個只有法環是魂,其他都不是 不是動作遊戲都是魂 : 是不給手殘黨玩動作遊戲就是了, : 只能去玩什麼正確黑人教條了嗎? : 柏德之門不算動作類型遊戲阿4
其實應該是線性的關卡制已經退流行了 給人不耐玩的感覺 想想看惡魔獵人和忍外如果都改成黑魂型的ARPG或隻狼型的AAVG 或許比較能適應這個時代 畢竟這些遊戲的底子其實都不錯,戰鬥系統和BOSS互動也不錯玩3
忍外和DMC很好玩阿,但探索要素肯定是比隻狼少很多 也不是困難的遊戲就好玩,而是要打的爽 單說戰鬥變化性,忍外和DMC肯定是比隻狼好玩,隻狼本質上還是閃跟拼刀 而忍外和DMC的最高難度比隻狼難多了 就像馬力歐來說4
因為動作遊戲比較不能單純的直接堆數值體質 遊戲就會變得比較無趣 比方說今天一個SLG遊戲 人物的強悍 可能體現在我一次攻擊傷害更高3
動作遊戲還是可以堆數值阿 所以DMC有DMD模式 忍外有超忍模式 朧村正有死狂模式 很多ACT的最高難度會設計成自機HP只有1
爆
[問題] 蕾雅的評測準嗎(黑神話悟空)為了避免廣告嫌疑 我就不放連結了 剛YT跳出來她剛試玩過黑神話悟空 開頭就說可以開香檳 穩了,只是動作遊戲門檻稍高~~~87
[閒聊] 劍星官方祝賀黑神話悟空!《劍星》官方祝賀《黑神話:悟空》!皆為韓國與中國的3A單機遊戲希望 來源: 由韓國金亨泰領軍 SHIFT UP 工作室開發《劍星》(Stellar Blade),官方在今日(21)發 文祝賀了《黑神話:悟空》同樣作為亞洲遊戲推出。36
[問題] 華人神話現在有黑神話,那黑人的神話呢華人神話之前一直沒有個代表的遊戲讓它發揚光大,現在有了黑神話悟空這3A大作,圖奇 很多知名實況主都相繼玩,而且很多歐美實況主,我主要也只看歐美幾個大台在玩,很多 都超愛這遊戲 但後來想到一個問題,希臘神話、北歐神話、克蘇魯神話都有一堆3A或是知名的遊戲,像 是戰神、魔獸世界等等13
[討論] 黑神話悟空評價有超越p的謊言嗎今年對岸IGN測評 開場就說開發團隊是第一次做3A大作 不要直接用前年的艾爾登法環標準來看 那如果跟去年佳作p的謊言比,當時IGN測評給8分 想問今天大家玩下來10
Re: [光榮] 臥龍:蒼天隕落 這關羽是參考新三國嗎?看到這隻朱厭就想到黑神話悟空的猴子 臥龍都要出了結果黑神話還沒做出來 一些中國人此時的心情應該覺得很悶吧 渴望做單機的3A大作這麼久了 至今還是沒能達成9
[討論] 黑悟空用黑人演 會炎上還是拿到GOTY黑悟空因為今年沒大作 是有機會角逐GOTY的遊戲 但不是他超級優秀 是因為沒對手 那麼7
[問卦] 黑神話悟空也太好玩了吧近期的魂系大作就浪人崛起,黃金樹, 這黑神話悟空怎麼讓我覺得已經超越上面兩者了 我是不是誤會了什麼 --X
[討論] 我想看阿誇玩黑神話悟空hololive有pekora玩黑神話悟空 我也想看阿夸玩黑神話悟空 畢竟黑神話悟空可能是今年最好的動作遊戲 甚至還是華人世界第一個3A大作 阿夸玩黑神話悟空,可以在畢yeah前留下一個個人的歷史定位X
[問題] 黑神話悟空是華人圈第一款3A動作遊戲吧?明年底發行的黑神話悟空 是華人界第一款3A動作遊戲大作吧? 印象中好像中文圈子裡並沒有甚麼好的動作遊戲 可能是有技術實力的人才不夠多 黑神話悟空能做到遊戲性不輸戰神隻狼 畫質還那麼好 已經很不容易了吧 說不定它會是明年的大黑馬 TGA拿個GOTY 也是有可能的 --1
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