[討論] 現實有哪些作品是16bit 裡面那部的等級的
16bit感動裡面
因為做出了劃時代的作品
導致美少女產業直接遷移到美國
變成了歐美風格主流的世界
可以說一部作品導致了全世界歷史大改變
那麼
在現實中有著一樣影響業界的遊戲
哪些夠格跟這部作品相比?
大逃殺類的遊戲的開山鼻祖能算嗎
moba類的開山鼻祖呢
奠定日系rpg風格的那些老作品能算是劃世代的作品嗎
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WOW
推
DQ吧
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這樣應該要是diablo2或是魔獸爭霸2這種風行全世界又早期
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的作品吧....
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還有毀滅戰士 UO/EQ
推
古墓奇兵
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War的AllStars/TD、德軍/Doom、快打、BR規則、類銀河戰士等
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FTG的話龍虎拳吧 從這款開始有大招/必殺技概念
推
銀河戰士
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天堂
推
最粗的感動(現在不曉得第幾版了)
推
當然是惡名昭彰的ET啊,使家用遊戲機主導從美國移到日本
推
原
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[23秋] 16bit的感動 01 蠻不錯的十月前就很期待這部動畫開播 期待的動畫很多xd 這部不一定大紅但有當黑馬作品的潛力 片尾OP字體也很用心 本作主角-秋里樂葉穿越到1992的秋葉原18
[閒聊] 鬥破蒼穹的經典台詞有哪些?也算是老作品了 天蠶土豆 雖然每部作品風格都差不多 主角被瞧不起 然後靠奇遇 毅力 反殺人 這部作品你覺得經典台詞有哪些啊?15
[閒聊]16 bit的感動,這是在diss日系美少女吧原本世界線2023年的日系美少女還是小眾文化,會看的都是阿宅們, 秋葉原就是舊舊的街道和阿宅風。 沒想到穿越女主角做了一個出圈現象集作品後,美少女文化被美國看上, 鬼轉成美式風格後變成主流文化,秋葉原那些賣遊戲的店都發大財。 這不就是在諷刺現在日系美少女只能當小眾,要走美式風格才能走入10
Re: [討論] 為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒落其實不是武俠文化沒落或是輸給忍者文化 而是純粹的,華人的娛樂技術太差而已 遊戲機本是被日本歐美壟斷的,為什麼被他們壟斷?因為他們做的遊戲好 這不是題材的問題,是他們做的遊戲就是好玩 他們拍的電影就是好看,他們畫的漫畫就是好看9
[哈拉] 歐美、日同人RM作品的風格差異這裡不是要指畫風那類的 最近玩很多日系RM作品 看板上介紹歐美的RM去看看 發現歐美同人作品大多都是操作男主角去%%% 就像是一般的爽文一樣各種豔遇7
[閒聊] 台灣的遊戲史能做出像16bit一樣的故事?喔斯,大家好,我大木啦。 就是新番16bit的感動啦,主角是Galgame繪師,穿越回90年代製作Galgame, 最後變成科幻神棍的做遊戲改變世界線的故事。 裡面出現的遊戲數量,演繹了Galgame從發展、鼎盛,沒落,最後變成手遊抽卡。 也提到了當時一些政策與環境影響。5
Re: [閒聊] 看了哪些中國古典小說?其實我只有一個小問題 紅樓夢身為現代後宮黨爭作品的開山鼻祖 為什麼沒人要改編阿XD 三國日本人都可以YY出一堆有的沒有的作品 孔明都可以接著奏樂接著舞了4
Re: [閒聊] 像素風格遊戲為什麼很多人愛我應該算像素風愛好者吧? 雖然不算特別偏好, 但比起RMXP以後的風格,更偏好RM2003的風格, 大致上算是偏向16bit風 跟 32bit風。 當然這一部分有情懷加成,2
Re: [問卦] 台灣這幾年的新銳作家有誰?雖然應該不算新的, 不過小弟我蠻推薦一個台灣的作家, 叫做李柏青, 他本身也是鄉民, 應該有部分的鄉民也知道這位,2
Re: [閒聊] 獨自升級 確定是這季霸權最強了吧?以老作品來說 還不錯 如果作品太早出動畫 作者通常都會忙於參與動畫製作 甚至忙著宣傳 導致影響連載劇情 最好還是專心於原作 等原作紅了 再開始出動畫更好 我獨自升級最合適出動畫的時候是2018年
爆
[MyGO] 現實中立希這個性真的有人會喜歡嗎?爆
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