Re: [閒聊] 台灣手遊市場全球第五卻沒有國際性手遊
其實做手遊的工程師又沒必要到多頂級扯到業界頂尖更是白扯,今天又不是叫你做出原神那種等級的。
在現在商用引擎如此普遍的情況下,做做碧藍檔案、明日方舟甚至少前之類的有到需要多麼頂尖人才嗎?
台灣做不到的最根本原因是,台灣的遊戲市場是很大,平均課金力度很高,但這些錢有多少是流進台灣遊戲公司的口袋中的?
大部分不都是被日本、中國、韓國給瓜分了,有多少錢是流進台灣廠商的口袋中的?
排行榜打開也能發現,前排有幾個台灣遊戲?
手遊市場很大,跟台灣遊戲商能賺到錢是兩碼子事情,事實上大部分油水就不是台灣人拿走的(至於博弈? 別跟我說這是遊戲
沒錢+台灣現在很保守的投資環境,事實上別說頂級工程師,連低端工程師都不一定願意進去開發手遊的企劃,那可悲的薪水還不如去遊戲業之外找工作。
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在談賺多少錢之前先談金主願意投資多少吧...
就用循環 薪水低=沒人才要來=開發不出好東西=賺不到
錢=薪水低
手遊也是遊戲 台灣遊戲還剩什麼
別太糟的話很多人也願意支持吧,但是... 唉
除非有人用愛開發一個神作 或是有人有愛願意花大錢
投資個幾年拚打破循環 不然都無解
道理我都懂 所以為啥博弈不是遊戲
真有愛也是走獨立製作去了,或者去國外找工作
要在這硬拚出一個成績太難哩
鈊象和網銀國際了解下.
日本博弈也是柏青哥大國,沒有不算產業的
支持他國手遊趕出台灣市場 代理好香 博弈不算遊戲??
這麼討厭博弈就去叫政府修法阿XD
人家收入說不定能跟原神一戰
現在台灣市場就是 中資手遊大宗 再來其他國家手遊 然
後另一邊是博弈
那有沒分到?
可是博弈遊戲公司開的pay還蠻高的欸...
在台灣 博弈收入好 薪水也相對好 反正政府也沒管 那為
什麼不做
就競爭太激烈阿 你看日本死了多少手游
主要是投入資源太少拉 那點人就想要做出聘美中國等級的遊戲
為什麼抽卡是遊戲,博弈不是遊戲?
在我眼裡抽卡全都是博奕遊戲=_=
博弈為啥就不是遊戲了@@?
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首Po汝題 昨天看丁特提到台灣手遊市場在全球排名第五,前四名應該就中國日本美國韓國(順序不知) ,看起來台灣手遊消費能力也是滿強的。 但是台灣手遊好像沒有國際性的手遊耶,美國、日本就不說了,本來就是遊戲研發大國,中 國跟韓國雖然高營收手遊應該都是靠國內,但在國際上賺到的也不少。18
台灣頂尖的人才 不是當工程師 就是去半導體輪班 還有去當醫生 牙醫 各種賺一堆錢 剩下來的文組 也不能幹嘛 都跑去考公職 沒人想進去做遊戲 自然國產手機遊戲就不怎麼好2
要變成世界性手遊就兩個:靠市場或宣傳 例如第一第二Pubg跟王者榮耀是靠中國人口硬撐到第一 第三名原神就是砸重本宣傳,十三國語言四國語音 台灣沒市場就只能宣傳了 說真的不提手遊光是以前的MMO3
為什麼我們要有國際性手遊,一個國家能什麼都有嗎?我們能有台積電就很厲害了,其他 國家有台積電嗎? 台灣才兩千三百萬人,面積才三萬六千平方公里,怎麼可能發展這麼多產業? 我們台灣只要有台積電就好了,專心發展台積電,其他人才都不需要,那些什麼設計之類 的文組台積電用不到啦。4
: 台灣有兩個問題。 1. 太保守 不敢去挑戰。3
台灣研發的手遊,最近還會聽到的 1. Gang start 2. 幻想三國志-天元異事錄 3. 天下布魔 這三款沒打到國際嗎?2
這問題的答案很簡單 在台灣就能撈好撈滿的話 幹嘛要出國撈錢? 中國的手遊之所以開始國際化,追根究底還是在於他們遊戲在國內不好拿到許可 所以只好出走賺外國錢5
提一下,應該不是平均課金力度很高, 而是少部分人的課金佔了大部分的市場。 沒記錯的話,各國的營收表現而言, 基本上是前20%的手遊賺走整體市場的80%營收, 然後前5%的又佔這其中的50%。爆
這是Sensortower的統計,算是挺有公信力的,2022消費排名就是美日中韓台德, 有興趣的可以自行去看他的手遊市場報告,進階的數據需要付費。 : 但是台灣手遊好像沒有國際性的手遊耶,美國、日本就不說了,本來就是遊戲研發大國,中 : 國跟韓國雖然高營收手遊應該都是靠國內,但在國際上賺到的也不少。 : 台灣就.....?68
一直覺得每次看到國外有什麼第一名 就在那吵台灣也要去爭 這個想法實在無聊 每個國家都有自己擅長的東西 為何一定要去爭這個呢?
爆
Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是否這幾天這個議題一直洗,小弟不才,謹提供一些看法給各位,我們依各個爭論點慢慢來 中資遊戲都在臺灣手遊營收前位,因此打擊臺灣國產遊戲? 我們先看一張圖,參考Sensor Tower所統計的2020年Q3港臺手遊營收排名: 前十名不乏中資,但真的因此完全擠掉其他廠商的遊戲了嗎?難道星城online也是所謂37
Re: [閒聊] 台灣人很有錢嗎?其實看看台灣手遊課金全球第五 然後hololive斗內金額僅次於日本美國 但是看似這麼大的市場32
[兇賊] 手遊市場更大,廖添丁團隊不蹚渾水手遊市場更大,《廖添丁》團隊不蹚渾水原因曝光 雖然手遊市場商機大,且創遊團隊中多位成員都有手遊開發經驗,但《廖添丁 - 稀代兇 賊の最期》(以下稱《廖添丁》)開案時,卻完全沒考慮過以手遊呈現。 「團隊大部分成員對手遊市場沒有那麼大的興趣。」《廖添丁》製作人林秉舒認為手遊市9
[問卦] 日本手遊是不是被祖國壓在地板摩擦?大家都知道日本的手遊優化超爛 早期靠著精美插畫和聲優搶下亞洲市場 結果祖國直接也來這套 不過遊戲內容和工程師實力差距過大 光原神就能把日本手遊壓在地板摩擦超過10年了吧?8
Re: [閒聊] 馬娘能打趴FGO嗎?其實手遊前期看都不太準 畢竟開服送的多 吸引人玩 大部分手遊只要是資源多的情況下 好玩程度都是翻倍以上的 而且以一個課金玩家來說
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