Re: [閒聊] 台灣手遊市場全球第五卻沒有國際性手遊
一直覺得每次看到國外有什麼第一名
就在那吵台灣也要去爭
這個想法實在無聊
每個國家都有自己擅長的東西
為何一定要去爭這個呢?
台灣老是花了一堆錢去做自己不擅長的東西
做後得不到成效
如果台灣在手游擅長部分是消費力
就應該往消費力去爭
手游人均消費力方面我們的頭上還有日本 美國等
就先以幹掉他們為目標吧
等台灣比他們會花錢
再來談手游發展也不遲
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台灣很多民眾還是維持著大國心態。
就兩千萬人國土又小還每個都要爭第一,當別人都塑膠
真的超無聊
就愛面子跟自卑心理阿 覺得什麼都該要第一
不是啊,資方老是嗆勞方“別人能你怎麼做不到”,啊怎
麼質疑資方時就叫人『在意那麼多幹嘛,各有專精別強求
』
還有奇特的鄙視鏈
資方嗆勞方時我也贊同勞方回嗆呀
這個不一樣 台灣對遊戲有愛 而且台灣一直相信論美感創意
台灣不該輸南韓 尤其輸中國QQ
台灣大概是太邊緣了 週邊就美日中韓 不是超級大國就是起碼
大你兩倍 但就愛什麼都跟他們比 憑什麼啊
其實就是被自己的歧視鏈打臉 所以一直過不了心裡這坎
基本上都是先問「為什麼台灣沒有OOO」,然後下面再有人
再放一個麥當勞台積電的圖當大絕
同個題材大概每兩週就一次,在遊戲、動畫、漫畫間切換
愛也要有錢燒,錢拿出來咩
不知道為什麼,華語系的人普遍比較愛面子
不過還不到睜眼說瞎話的程度
博弈=不潮 沒有高大上
先不論美感,基本上要有超額利潤都是仰賴創新
跟日韓比還好,跟中國比人家前5%的人還比你全國人口多
你這思考方向不錯 所以你上個月課多少
台灣對acg超級有愛啊 錢確實就拿出來燒啊 丁特就燒了4百萬
主要還是想要別人去沙灘送頭吧,我很佩服那些自己真的下
去做的人。
就算你是羽量級拳王去超重量級也是被一拳幹飛而已
就單純自卑又好面子啊
確實
醒醒什麼ACG而已 什麼產業都是好嗎 網路鍵盤最愛這種的
台灣跟他們比這麼小 能抓到利基市場就不錯了 主流市場真的
不要想太多
問怎麼發展不起來 賠得起的不想賠 賠不起早死一堆了
每次世界盃問足球 經典賽要問棒球 奧運要問OOXX 台積電就
真的,拿錢出來燒還要被笑說是盤子。然後陷入無限迴圈,拿錢
出來燒被笑盤,笑完人家沒意願之後開始缺錢
是最好最簡單的回答 接著又要跳針每次都台積電 你怎麼不
要台灣反攻大陸直接變成世界第二大國? 工三小
其實國際性手遊是要多大的程度才叫國際性呀
有些人就又自卑又好面子然後別人提自己國家的強項又要想
辦法否定掉,我不知道是要怎樣
美感創意XD我身邊一堆做設計的朋友最常被說做個Logo怎麼
那麼貴,以為字體是像word那樣點一下就有,都不知道是用
一拉慢慢拉出來的
台灣最值得驕傲的三件事 健保 珍奶 半導體
不然有款BL手遊新世界狂歡,在日本韓國也很紅,還是因為
除非家裡有礦 不然燒錢去做都講得很簡單 八成的人失
敗一次就起不來了 能失敗好幾次的都是後面有支援的
是BL所以不被這邊鄉民承認www?
身為一個第二十大經濟體 能抓到幾樣前幾名就不錯了 量體不
夠大 沒那麼多資源給你每個產業都養起來
但現實就是要燒錢才能做的成,這是第一要件啊,不然為什麼創
上一篇講的是真的話 做到美國70%市佔 那還真的是台灣之光
業那麼難
新世界狂歡那是真的猛www
是你燒的辦法啊 華義拿幾億做GOD戰神魔霸 不好笑嗎
很簡單 因為有些人觀念就是輸某些國家 就跟千古仇恨一
樣不行
為這些月經問題之前都不查一下資料
每次不是美感落後就是追逐別人的創意 熱潮都過了才出moba
其實那些人才不是輸某些國家怎樣 他們的重點是台灣輸了
那比人口跟生育率我們輸定啦,還永久性落後
台灣擅長花錢給別人賺 讚
你舉台灣贏的他們馬上會跳針到別的地方去 只是想貶台
還不去結婚多生幾個來贏南韓擺脫最後一名
一堆先嫌台灣怎麼沒有XX 然後拿出台積電就說你麥當勞 你乾
脆一開始就說台灣就是X算了
就對比南韓阿 南韓做的到為何我們輸那麼多?
台灣永遠搞不起來 完
又不是在酸台灣 大部分人也只是恨鐵不成鋼
南韓舉全國之力養財團,現在沒財團全國倒,你喜歡這樣?
你看 第二階段的拿韓國出來 這不就馬上出現了 是不是要繼
明明以前很領先的 仙劍1的時候 南韓不是東西 中國沒遊戲
續講解韓國怎麼搞的? 只看到好處都不看代價 嘴砲最簡單
有機會做出來當然好啊 這討論我覺得沒什麼不妥 也不
是用抨擊的角度
南韓人口快台灣兩倍欸 哪裡差不多
三星總裁關進去之後說要他救韓國直接特赦,國民歡慶特赦
不就沾光心態,這種就算做到第一也賺不了多少的產業也
在悲憤,明明努力進科技業再用薪水享受別國血汗的產品
更爽
認真說台積提供很多就業機會給台灣人啊 而且還是門檻
不高的 比起豬屎屋 台積只要是個念理工的就能進去 喜
歡拿那張圖出來的不會真的連台積都進不去吧…
挖靠全國歡慶黑金財團總裁特赦這你可以?
被人追過就很可恥心態也不健康欸 哪有永遠贏的 別人不能比
你強喔
是不是有人以為南韓人口和我們一樣 還有之前南韓爆掉
還有IMF救 他們可不鳥台灣
台灣以前贏別人很多是因為別國還在睡覺 現在人家醒了而已
不是 連中國那麼大 人那麼多 都沒辦法什麼都爭第一
韓國什麼國際地位 台灣什麼國際地位 真的要比嗎
還蠻欣賞韓國如此團結的民族性的
因為南韓人有共同的弱小敵人
新世界狂歡是該領域手游翹楚,只是西洽使用者不熟
re大,確實啊,那些除了畫寫笑死人的酸酸圖的
圖文作家當然是進不去+只能眼紅啊
不然正常人誰會去酸臺積電
反正那種類型的圖文作家只要能夠吸引到偏激酸
宅就有流量了
什麼鍋配什麼蓋,偏激圖文作家配偏激鄉民真的
有說要求第一嗎?但至少讓人看到環境進步吧?非黑即
是剛好而已
白、非勝即敗的概念?
靠 我第一次知道新世界狂歡是台灣的
因為西洽男性還是比較多吧 我猜
就打擊太大了。原本很自豪台灣市場第五
台灣人整天跟美日中韓那些前十大的經濟體比 到底多看得起
台灣..
實際上都是在賭博
如果一開始就知道是靠賭博第五就沒那麼打擊
那些人就是看不起台灣才會拿前幾比 要不然台灣還真贏很多
不拿那些比根本打不過台灣
就算台灣有CDPR 然後呢 根本看不到台積電的車尾燈
以手遊來說也有不少公司努力過呀,你有花時間去看嗎
台灣那些老牌廠轉博弈又不是沒原因
世界怎麼跟得上台灣 :O
自己要一廂情願誰理你
@jympin 但是台灣手遊消費力贏前十大的德國法國英國
耶@@
說好聽點台灣人很上進啦,各方面都要跟第一名比
但詭異的是真的某方面第一了又不行
就是那種 「爸我數學考滿分欸」「阿你英文只考98分,
有的人看到台灣業者說開發困境就說人情勒或打悲情牌也是
隔壁小華英文滿分,還不快去念書」 然後小華數學只考80
根本不想去了解大環境的現實.
嘴砲上進沒意義 常拼錯方向又自悲更不值得鼓勵
那種要小孩全科滿分,其實自己小時候成績也很爛的父母
沒跟到 有人有麥當勞台積電圖嗎
我是覺得貼台積圖的可能連自己想表達什麼都不太清楚吧X
D
要說台灣民主也排名世界前十啊,拿出來講就會被酸
麥當勞台積電圖我記得這串第二篇就有
那圖其實就只是放大絕,不知道為什麼很多人覺得貼了就已
經贏了一樣
說得好,晚點我再課一單
消費力跟研發能力本來就不一定正相關阿...很強的消費者不
代表就應該是很強的供給者...
扯到韓國很好笑 韓國那種父權重到爆 資方更噁心的地方
新世界還蠻猛的BL手遊它就獨佔,在DMM排名也不低
新世界不是很紅嗎
反串文
真的常聽到這種言論,還聽過親戚台大的也這樣講。
台灣人不多gdp也不到前20卻啥都要第一?整個超莫名
代表台灣人很上進啊,哪裡不好
消費力(X 博奕類洗黑錢(O
我第一次聽到新世界狂歡 圖片google下去不得了..
0.0
確實 真要說沒有知名手遊的國家還比較多吧
支持國產是不是該去課一下新世界狂歡(?)
明星志願三缺一啊啊啊啊啊
比誰最會灑錢不是什麼值得稱讚的事情耶
其實新世界狂歡真的挺猛的
什麼都要發展、爭地位,有沒有這麼自卑阿
現在台灣就是這樣了 說不好還會被出征說你看衰台灣
新世界今天賀圖請池咲畫 好香、、、
然後釣人出來講台ㄐㄐ世界第一又不開心了 你們看台灣只有
這個人嘴 到底誰開的話題XD 想跟西台灣那樣什麼都要吹ㄇ
真的沒那麼重要
新世界狂歡日韓很紅啊,最近還有線上活動,算台灣之光
吧
台灣就一堆電子業超強超會賺外匯 手遊課一點還人家有啥不
好的 韓國去年搞到都貿易逆差了 台灣還是幾百億美在賺欸
不提台積 台灣的豬屎屋排名也是世界第二 啊這個時候
怎不拿其他國家來比了==
新世界狂歡真的猛
又在偷轉移概念了 重點又不是第不第一
而是台灣人在這方面的投入的金錢有沒有轉化成本地產業
日美中市場他們本地開發的也多啊
一邊說別人都在爭第一但又愛爭"台灣沒有輸"不就你們
台灣就適合養詐騙啊
最簡單的一句 做遊戲薪水比系統廠還低 正常人工作就
是考慮錢不是興趣 你自己願意投入這行嗎?
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首Po汝題 昨天看丁特提到台灣手遊市場在全球排名第五,前四名應該就中國日本美國韓國(順序不知) ,看起來台灣手遊消費能力也是滿強的。 但是台灣手遊好像沒有國際性的手遊耶,美國、日本就不說了,本來就是遊戲研發大國,中 國跟韓國雖然高營收手遊應該都是靠國內,但在國際上賺到的也不少。18
台灣頂尖的人才 不是當工程師 就是去半導體輪班 還有去當醫生 牙醫 各種賺一堆錢 剩下來的文組 也不能幹嘛 都跑去考公職 沒人想進去做遊戲 自然國產手機遊戲就不怎麼好X
其實做手遊的工程師又沒必要到多頂級扯到業界頂尖更是白扯,今天又不是叫你做出原神那 種等級的。 在現在商用引擎如此普遍的情況下,做做碧藍檔案、明日方舟甚至少前之類的有到需要多麼 頂尖人才嗎? 台灣做不到的最根本原因是,台灣的遊戲市場是很大,平均課金力度很高,但這些錢有多少2
要變成世界性手遊就兩個:靠市場或宣傳 例如第一第二Pubg跟王者榮耀是靠中國人口硬撐到第一 第三名原神就是砸重本宣傳,十三國語言四國語音 台灣沒市場就只能宣傳了 說真的不提手遊光是以前的MMO3
為什麼我們要有國際性手遊,一個國家能什麼都有嗎?我們能有台積電就很厲害了,其他 國家有台積電嗎? 台灣才兩千三百萬人,面積才三萬六千平方公里,怎麼可能發展這麼多產業? 我們台灣只要有台積電就好了,專心發展台積電,其他人才都不需要,那些什麼設計之類 的文組台積電用不到啦。4
: 台灣有兩個問題。 1. 太保守 不敢去挑戰。3
台灣研發的手遊,最近還會聽到的 1. Gang start 2. 幻想三國志-天元異事錄 3. 天下布魔 這三款沒打到國際嗎?2
這問題的答案很簡單 在台灣就能撈好撈滿的話 幹嘛要出國撈錢? 中國的手遊之所以開始國際化,追根究底還是在於他們遊戲在國內不好拿到許可 所以只好出走賺外國錢5
提一下,應該不是平均課金力度很高, 而是少部分人的課金佔了大部分的市場。 沒記錯的話,各國的營收表現而言, 基本上是前20%的手遊賺走整體市場的80%營收, 然後前5%的又佔這其中的50%。爆
這是Sensortower的統計,算是挺有公信力的,2022消費排名就是美日中韓台德, 有興趣的可以自行去看他的手遊市場報告,進階的數據需要付費。 : 但是台灣手遊好像沒有國際性的手遊耶,美國、日本就不說了,本來就是遊戲研發大國,中 : 國跟韓國雖然高營收手遊應該都是靠國內,但在國際上賺到的也不少。 : 台灣就.....?
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[問卦] 為什麼日本是世界第二大音樂市場?韓流這麼強,KPOP完全是現代亞洲流行音樂領頭羊,結果世界第一大音樂市場是美國、第 二大居然是日本不是韓國? 為什麼亞洲最大音樂市場是日本不是韓國? 有卦嗎? --29
[閒聊] 台灣課金斗內大國 怎出不來好遊戲跟VT小妹我突然想到 台灣好像不論手遊課金 或是斗內給實況主或VT 都是大國 消費力前幾的等級的 但這麼驚人的消費程度4
Re: [閒聊] 中國宅遊是否要超越日本?講個很實在的統計數據,日本去年前100排名的手遊,有3成是中國手遊 然後今年2月,全球手遊營收前三全是中國手遊 客觀來說在“市場”上,中國手游現在是全球頂尖的 農藥還不好說畢竟全靠中國 但是原神跟吃雞是世界級範圍都有很多人玩的6
Re: [閒聊] 課金手遊會變成ACG界的癌症還是仙丹?並沒有,動漫文化依然是少數 這個世界依然有一半以上的人看不到新番,不管有沒有能力。 你這個框架一開始就怪怪的。 : 一種娛樂消費的增加會造成其他種類的減少 這個我是贊同的,但現在人對單機遊戲的興趣衰減最主要的原因3
Re: [問卦] 台灣人均GDP 3萬美刀唉~~ Y=C+I+G+(X-M) 一般說的GDP 指的就是這個Y 再不考慮無限QE或一些騷操作的情況下 ※ 引述《johanLarson (Rent)》之銘言:- 台灣手游市場有小嗎???台灣市場是有消費力的 說台灣市場小只是騙自己跟騙別人而已 有人說漫畫跟手游目標市場不一樣 但不變的核心是消費力 消費力=潛在市場
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