Re: [閒聊] 台灣手遊市場全球第五卻沒有國際性手遊
※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言:
: 汝題
: 昨天看丁特提到台灣手遊市場在全球排名第五,前四名應該就中國日本美國韓國(順序不知)
: ,看起來台灣手遊消費能力也是滿強的。
: 但是台灣手遊好像沒有國際性的手遊耶,美國、日本就不說了,本來就是遊戲研發大國,中
: 國跟韓國雖然高營收手遊應該都是靠國內,但在國際上賺到的也不少。
: 台灣就.....?
: 好像有個MMO手遊在日本不差,但也不到大好(名字忘了),但真正在國外熱賣的,好像是沒
: 有耶?
: PC遊戲跟獨立遊戲我覺得都有逐漸發展到國際,但為什麼唯獨手遊沒有?
: 我很好奇0.0...
這問題的答案很簡單
在台灣就能撈好撈滿的話
幹嘛要出國撈錢?
中國的手遊之所以開始國際化,追根究底還是在於他們遊戲在國內不好拿到許可
所以只好出走賺外國錢
台灣?你看橘子這種的都可以活得那麼開心了,他幹嘛出國去撈?
開發不用錢?宣傳不用錢?
我們不出門就可以坐擁全球第五大市場欸!
看看手遊天尊原神,光開發就花了上億,後續的宣傳又花了幾億美金
花不起花不起,我代理個遊戲花幾千萬台幣就可以在台灣爽爽撈,幹嘛吃飽沒事幹
出門被虐?
不說了不說了,我要玩原神去了,原神的羅莉們正在呼喚著我。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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趕快修法 就像某中資OTT趕出台灣一樣
說來好笑,之前有在帶風向說中資遊戲金流管不到要修法管管的 後來聽說後面在那邊操弄的就是某些台灣遊戲廠商 因為不想被外國手游分一杯羹才要求修法
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 02/22/2023 09:53:41我知道站著可以賺更多但我能躺著賺為什麼要那麼辛苦
確實啊 代理能爽賺幹嘛沒事找自己麻煩 又不像科技業有
技術疊代要拼命砸RD錢
站著不一定賺更多 有更高機率是慘賠 文創類產品是無跡可尋
的 不是說你投錢認真做就一定賺 砸幾億開發可能失敗vs.花
幾千萬代理外國最新最夯87%成功 台灣人一定走後面那條路
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首Po汝題 昨天看丁特提到台灣手遊市場在全球排名第五,前四名應該就中國日本美國韓國(順序不知) ,看起來台灣手遊消費能力也是滿強的。 但是台灣手遊好像沒有國際性的手遊耶,美國、日本就不說了,本來就是遊戲研發大國,中 國跟韓國雖然高營收手遊應該都是靠國內,但在國際上賺到的也不少。18
台灣頂尖的人才 不是當工程師 就是去半導體輪班 還有去當醫生 牙醫 各種賺一堆錢 剩下來的文組 也不能幹嘛 都跑去考公職 沒人想進去做遊戲 自然國產手機遊戲就不怎麼好X
其實做手遊的工程師又沒必要到多頂級扯到業界頂尖更是白扯,今天又不是叫你做出原神那 種等級的。 在現在商用引擎如此普遍的情況下,做做碧藍檔案、明日方舟甚至少前之類的有到需要多麼 頂尖人才嗎? 台灣做不到的最根本原因是,台灣的遊戲市場是很大,平均課金力度很高,但這些錢有多少2
要變成世界性手遊就兩個:靠市場或宣傳 例如第一第二Pubg跟王者榮耀是靠中國人口硬撐到第一 第三名原神就是砸重本宣傳,十三國語言四國語音 台灣沒市場就只能宣傳了 說真的不提手遊光是以前的MMO3
為什麼我們要有國際性手遊,一個國家能什麼都有嗎?我們能有台積電就很厲害了,其他 國家有台積電嗎? 台灣才兩千三百萬人,面積才三萬六千平方公里,怎麼可能發展這麼多產業? 我們台灣只要有台積電就好了,專心發展台積電,其他人才都不需要,那些什麼設計之類 的文組台積電用不到啦。4
: 台灣有兩個問題。 1. 太保守 不敢去挑戰。3
台灣研發的手遊,最近還會聽到的 1. Gang start 2. 幻想三國志-天元異事錄 3. 天下布魔 這三款沒打到國際嗎?5
提一下,應該不是平均課金力度很高, 而是少部分人的課金佔了大部分的市場。 沒記錯的話,各國的營收表現而言, 基本上是前20%的手遊賺走整體市場的80%營收, 然後前5%的又佔這其中的50%。爆
這是Sensortower的統計,算是挺有公信力的,2022消費排名就是美日中韓台德, 有興趣的可以自行去看他的手遊市場報告,進階的數據需要付費。 : 但是台灣手遊好像沒有國際性的手遊耶,美國、日本就不說了,本來就是遊戲研發大國,中 : 國跟韓國雖然高營收手遊應該都是靠國內,但在國際上賺到的也不少。 : 台灣就.....?68
一直覺得每次看到國外有什麼第一名 就在那吵台灣也要去爭 這個想法實在無聊 每個國家都有自己擅長的東西 為何一定要去爭這個呢?
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[閒聊] 台灣做得出原神等級的遊戲嗎?看台灣廠商其實從各大手遊都撈的爽爽 天堂開個抽抽樂就可以賺一堆錢 而且很多博弈型手遊,比如一堆麻將、老虎機那種都是賺到手軟 其實真的要比的話研發經費一定不會輸太多 那台灣即使是抄襲也好,有沒有辦法自己研發一款原神這種等級的遊戲12
Re: [閒聊] 法米通日本銷售 1月11日~1月17日單純就推文裡針對原神屌打手遊大國這件事回應。數字都是以日幣為準 原神的製作費用大概是100億左右(先不論跨平台這樣比是否公允) 而日本平均一款手遊的開發費用大概是10億左右,貴一點的20億。營運大概一個月要燒0. 3-0.5億之間,還不算初期宣傳費用。 與其說是原神屌打,不如說是按照中國的人口紅利,在開發遊戲時因為很簡單就可以預估
爆
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