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Re: [閒聊] 台灣手遊市場全球第五卻沒有國際性手遊

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 台灣手遊市場全球第五卻沒有國際性手遊作者
er2324
(er2324)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:15

※ 引述《unlimit999 (黑先生)》之銘言:
: 其實做手遊的工程師又沒必要到多頂級扯到業界頂尖更是白扯,今天又不是叫你做出原神那
: 種等級的。
: 在現在商用引擎如此普遍的情況下,做做碧藍檔案、明日方舟甚至少前之類的有到需要多麼
: 頂尖人才嗎?
: 台灣做不到的最根本原因是,台灣的遊戲市場是很大,平均課金力度很高,但這些錢有多少
: 是流進台灣遊戲公司的口袋中的?
: 大部分不都是被日本、中國、韓國給瓜分了,有多少錢是流進台灣廠商的口袋中的?
: 排行榜打開也能發現,前排有幾個台灣遊戲?
: 手遊市場很大,跟台灣遊戲商能賺到錢是兩碼子事情,事實上大部分油水就不是台灣人拿走
: 的(至於博弈? 別跟我說這是遊戲
: 沒錢+台灣現在很保守的投資環境,事實上別說頂級工程師,連低端工程師都不一定願意進
: 去開發手遊的企劃,那可悲的薪水還不如去遊戲業之外找工作。
:


台灣有兩個問題。

1.
太保守

不敢去挑戰。
畢竟只要安穩做博弈賭場類型就能穩賺不賠,
那幹嘛要花大錢去做可能賠本的東西?



2.
運營方腦袋有洞

一款遊戲怎麼去運營,這國外都有太多案例可以參考。
偏偏台灣的老闆就是喜歡跟玩家對著幹。
(勿忘鳳毛麟角事件)



然後現在是國際化時代,為什麼眼光只放在台灣市場?

你看像碧藍的陸、海、空軍都能打出國際市場,
海軍當年更是中國本土幾乎快掛了,現在靠國外市場紅回去的。



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supaucat02/22 09:38確實 原神沒有全球同步從歐美日紅回去中國的話 已經被騰

supaucat02/22 09:38訊弄死了

mquare02/22 09:39前2年的風色幻想M 也不知是想只賺一波 還是啥問題

yellowhow02/22 09:40大部分的手遊幾乎都是拚一波而已吧XD 特別是動漫改編的

yellowhow02/22 09:41所以長期上榜的大多就那幾款而已...

yellowhow02/22 09:41營運跟宣傳其實也都是成本資源投入多少的問題

yellowhow02/22 09:42不想花錢不想請人才就是現在看到的這種樣子啦...

unlimit99902/22 09:43Iip類手遊大都是這樣,因光是買ip就要事先投入一大筆

unlimit99902/22 09:43錢了,自然kpi壓力大,然後廠商就會在一開始瘋狂撈即

unlimit99902/22 09:43便有心想持續經營這種被業績追著跑的營運模式,玩家

unlimit99902/22 09:43也被嚇跑了,不管主動還是被動確實只能一波流

allen88688602/22 09:45新手遊代理後廣告海、狂加開伺服器、併服、放生,大

allen88688602/22 09:45概是這樣

john042102/22 09:47代理很香又有口碑還省宣傳費 穩賺不賠 趕快叫政府清查

john042102/22 09:48非台灣公司的手遊退出台灣 我才好代理

busman21402/22 09:50保守? 失敗的話可能別人的一輩子就賠上去了欸 這麼愛

busman21402/22 09:50檢討人你怎麼不當先鋒第一人?

TsuoTsuoNi02/22 13:57喜歡講別人太保守的,要不要先投個一百萬進

TsuoTsuoNi02/22 13:57那個市場?或許一百萬以投資角度來說還很少