[絲之歌] 檢討自己 而不是遊戲設計很奇怪嗎
如題
絲之歌
經過一個假日
打到二章尾王前
覺得跑酷很難 扣2滴很多
但感覺是自己技術就真的不夠
反應跟耐心不如以往
覺得慢慢玩好了
像當初五門
也是斷斷續續練了幾個月
這款 感覺就是設計給高手
我一直覺得難度不是遊戲的問題
最怕誤以為自己是高手
超便宜 就當挑戰就好
上市除了翻譯沒問題
也完全沒遇到BUG
有的朋友是說設計有大問題
但我感覺還好?
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有些人就喜歡 對啊
菜就多練
很多小明
從隻狼開始我就支持廠商做遊戲一定要記得出嬰兒難
度,看你要改叫劇情模式還是休閒模式都行
跟風仔 不意外
你要知道難度高被打差評是正常的
差評是正常的 如果只有30%的人可以吃 那就不該是極度或大多好評
反正你不做,玩家會留負評然後自己用mod、ce做
我有遇過Boss開場戰吼兩次的Bug
自吹高手
只要遊戲有給解決辦法,那就是玩家的問題
菜就多練 人家財富自由覺得這樣很cooooool不爽不要玩
獵人小徑那隻,我都是開打前先射個幾鏢,他有時吼完飛
到右邊會在吼一次
2016分水嶺
學長都比這些圍毆難 有玩過沒失憶的話
大不了trainer開下去反正單機遊戲誰管你怎麼玩
現在各種玩法跟流派慢慢被找出來,路線解析跟道具功
能也被研究出來,遊戲剛出前兩天速通,然後抱怨遊戲
狗屎難的人直接變小丑
難是一回事 拖你台錢是一回事
這就跟餐廳一樣啊 每道菜不可能符合每個人的口味
還好我覺得一代就很無聊
所以你不用檢討自己 也不用檢討遊戲 閃人就對了
他的難八成都是托台錢
剩下的兩成是怪的速度==
然後打黑寡婦你用標尾刀時,大黃蜂會閃現到黑寡婦身上
,感覺很奇怪
只要他沒出來嘲諷玩家 那就只是口味不符
還好 曲線蠻平滑的阿 沒有什麼數值怪或機制卡死人的
要等人把攻略找出來才降難度,我不覺得站在拓荒期的人喊
難算小丑欸
喊難很正常阿 不是我技術差而是遊戲設計出問題就....
沒啥奇怪的 你就當主角尾刀時可以瞬移就好
有大問題嗎 平A都破完了
龜魔小明:.......
小丑的點就跟玩法環不搖鈴不放法術說太難打一樣
法環技術要求其實沒到那麼高 可以開玩笑說菜就多練 但真的技術要求高 可能只是誤以為自己高手而已
艦C:甲級要多難有多難根本不是人玩的,有攻略還是打到懷
疑人生,丙級有手就能過
這遊戲 被吐槽的也不光是難度這部分就是
300多的玩意你要他設計得多好?
難度設計本來就是大學問
3000多的遊戲都不見得做好了
實際上缺錢的問題 更多在於明知可能會缺錢卻不肯先
準備一些串珠當保險 明明弄幾個串珠不用幾分鐘
現在根本是一堆人,不探索不升級不解支線直衝聖堡,
然後整天哭難度太高破防,
相當於是法環寧芙格姆出來後直衝王城:)
老玩家耐受度比較高 這代就是拿初階機體開局打前作中期難
度了
至於剩下前期難度部分基本都是頭鐵
椅子放滿就沒人嫌難了啦
說難聽點就是用考驗耐心拉難度==
賣得便宜就不能抱怨也是很好笑 那steam上一堆不到百元的
詐騙垃圾遊戲也不能罵了喔?
看了一下,嗯,不是我以為的那樣,就沒買了
就 跟預期差太多 這遊戲本來就不適合那銷量數字的玩家
數
真的很多考驗耐心,沙塵暴那邊還要等大風過去,有時候
等半天才出來,等半天才結束,有些王距離椅子超遠然後
路上怪又危險
這款原本不就dlc 當然是從1代後期的難度起跳 跟風的
就git gud
但真的覺得你要很愛前作再來玩 這款有那點幽影樹的感覺
你不愛法環就不用強迫自己買DLC
不是價格的問題
難度沒啥問題 蠻多方法能打 是玩起來不舒服
打王老是要跑一堆跑酷很累
而且很明顯櫻桃組又不是不懂怎麼做 不如說很多機制跟配
置就是為了惡搞玩家精心設計的
還有 沒注意的話 其實 也可能玩著玩著就忽略能變強的地
方
本來就很難 然後變成地獄級難度
打輸王一次懲罰你道中跳跳樂30秒
說到椅子不是還有假椅子嗎?明末有假火點被罵得很慘...
前幾次還在試探的時候 跑圖比打王還久
我超愛前作,所以作那麼難實在太爽啦
就宣傳也不講好 很多人把他當2代來玩
除了會叫雜魚的垃圾boss以外大多boss其實設計得都很不錯
這年頭遊戲直播這麼發達,沒碰過的遊戲還是先看一下別人
玩起來你有沒有興趣再說
也不是特別難 就是很多地方時不時噁心你 感覺像是魂二
絲之歌不知道有沒有人對假椅子發表感想
第一支王還只打1滴 等發現不對勁都不能退款了
當二代沒問題吧 製作人不是講過 適合新玩家玩:)
很多人都是看到刷梗然後來玩,有些人根本沒了解過遊戲原
本是什麼類型,不是每個高人氣的遊戲都一定是簡單大眾型
的
但圖的配置就明顯是要整你
跳跳樂就算了,重點是一堆會扣血的點,有時候剛好節奏
沒對上,一直吃傷害,不停下來刷血的話到王前都半殘了
也不是很難 但硬要拖你時間 垃圾設計
雖然法環有時候火點也離一段距離 但是沒這麼誇張
假椅子旁邊隱藏開關關掉就能坐了 善意對魂玩家只生效一次
打王好不容易進心流 又被跑酷打斷
比起這兩個 檢討別人最快 中國跟風仔菜就多練
多死幾次你就跑酷也進心流了
有時候邊跑邊想王怎麼打一不小心掉下去就很搞心態
打王前讓你跑酷就是垃圾設計
我看滿多負評都很合理啊,幹嘛一直護航啊
打守門的打到跑酷可以全程用最高速度過去 好玩阿
把跑酷當作打王的一環就好了
N網有死掉直接定點重生的mod 覺得打王跑酷很垃圾又能放
得下自尊的推薦去下載 XD
熟悉跑酷流程帥帥的跑過去本來就是這類遊戲的賣點
假椅子我覺得很好笑 我蠻喜歡的 雖然害我重跑一次
他跑酷有的根本沒難度危險啊,就跳牆30秒
這像是要考驗我的技巧嗎
我看很多護航都很合理啊 幹嘛負評啊(?
給負評就是中國人
什麼都要扣兩滴真的很沒意義
就 跑酷也是王戰的一部分而已
地形扣兩滴也是 要熟悉流程又減少你練習次數
當你可以無傷王第一階段時 他第一階段也是浪費時間
而已 跟跑酷沒啥不同
我也覺得假椅子滿有趣的 反正你也只會中一次而已 道中雜
魚和各種關門車輪戰和會叫雜魚的boss垃圾多了
問題是有些啥都沒打就只是跑很長一段路XD
難一點好
但你就是可能老馬 跑酷跑10次就是可能手殘摔一下
遊戲廠商本質是服務業,顧客是上帝,懂?
所以現在遊戲很多都流行自定義難度,官方不給自定
義你找個mod攻擊兩倍絲兩倍怪只能打你一血順便自選
重生點,再給官方負評,完美體驗一次獲得
什麼跳跳球拿到收割者之後根本都是輕鬆跳
一代是修仙作品 絲之歌變成武俠了 很不習慣
要說的話怎麼不說這次屍體好撿多了 以前還要嚕個幾刀 位置
問題是前面有人做假火堆被罵到改傷害XD
竟然連飛都不會
護航就是覺得 設計有道理算有趣
差超級搞心態 這次一刀完事附帶滿氣
給你找麻煩/讓你有挑戰本來就是設計的醍醐味
手殘很少玩這種號稱難度高的遊戲 想請教一下 所以大多數
抱怨難度的 其實是愛用高技術打法速通又沒本事導致卡關
並不是遊戲真的這麼難嗎
反正是正港單機,你愛怎麼玩就怎麼玩,爽最重要
跑酷打王就是過時的垃圾之一 英高都懂要放瑪莉卡楔石了
因為那些人沒玩過更垃圾的設計吧
L2P 2025 ver.
難跟煩是兩個完全不同的感受
大黃蜂空戰還比小騎士猛多了 那個滯空能力之好
與其說難,不如說浪費你時間
難度還好啊 只是不少很煩很拖台錢的設計
但一代 類銀河戰士惡魔城 大量跑酷手段 跟魂走路有差吧
我覺得跑酷打王跑習慣 跑酷也變強了....
空洞的機體手感很好,所以跑酷真的還好
但一代本來就這樣,這代還沒半個覺得有螳螂跑酷的煩
覺得太難打不過先撤退下次再來要重跑一次很合理 但我現
在要連續挑戰你還要我一直跑就是智障設計
就玩得少吧 甚至真的有跑完1代的不知道有多少
這作的難度不只建立在一代後期難度之上,還更面向茶
杯頭、蔚藍山這類高難度平台捲軸遊戲。茶杯頭就是三
血要你在全程小怪彈幕中打王(還不能補血),蔚藍山就
是一血跑酷(死了就整張圖重來),兩種加在一起的滋味
更是妙不可言
這作主角機動力實在太強了 跑酷說真的只要你想要
閃過所有敵人無傷的王前也是練幾次的事情
拖台錢是老機台遊戲的特色/通病 古時候衝遊戲時間的手段
對,難跟煩是兩件事,那些鳥的雜魚就是很好的例子,馬
的整區的雜魚都會跟你走位,打個雜魚花一堆時間==
而且這代光是能空中回血容錯也不能算低吧...
絲之歌要跟蔚藍比也差太多了吧,你是說a面難度嗎…
玩家是上帝的話,那有好幾萬個上帝,作者要聽誰的
作者聽自己的 看財富自由程度要不要任性xD
蔚藍難度設計好多了,很難但絕不浪費你時間
機台要騙你的硬幣當然各種方法拖你時間 買斷制的單機遊
戲拖玩家時間幹嘛? 騙遊戲時數喔?
雜魚沒事不用打吧 跳過就好 又沒錢
hades那種EA 有玩家回饋 但上市會少驚喜
打的時候很幹 但現在有覺得 打飛行難打有一部分可
能是紋章問題 有的紋章攻擊範圍比較大有差
論關卡絲之歌最難都沒蔚藍A面難==
就變得很像以前在玩wow一樣 上buff跑魂時間比打王還久
不是啊跑酷幹嘛要去打雜魚,開荒去打一次就好了
B面是真的難
以續作的角度來看難度設計不算太誇張 成長度低微和窮爛
逼農才是比較有問題的點(跟一代比
打雜魚很多時候是避免後面跑酷時來干擾
可能騙時數 可能致敬那種老機台味?
初見會打一打 因為你不知道後面路是啥
就想搞玩家吧 一直那邊吵得要絲之歌
已經走過一次知道路後你就知道雜魚要不要打
你們想玩是吧 那就玩吧
但是打王前有沒有先跑酷一段其實對集中力有影響的
那確實 我都是打三把要起來走一下或廁所 專注力才會回來
你技術夠好也可以不用農 其實在不死兩次噴掉錢的狀
況下一路探錢不太缺 但你噴一次就完蛋
所以啊 打王前的跑酷就是王戰鬥的一部分
跑酷中放飛行雜魚就很煩 你可能稍微按錯一下他們就飛到
擋你路的位置
魂二壁外雪原鐵之迴廊到現在還在被罵 這遊戲現在就罵不
得了 這就是有沒有粉絲的差別吧
沒玩過空洞,就看玩家能不能自適應,像黑夜君臨歷戰羊
頭剛出來也是被嫌太難,結果現在幾乎大家都會打
茶杯頭跟蔚藍都是我每次死亡都能感受到我在進步 下一次
感覺就能過了 絲歌根本一堆約定之王 死亡只會感受到挫折
我不想打 人家法環dlc只有尾王這樣 絲歌是連雜魚房都這
樣
而你其實跑酷階段扣三血以內都相當於沒扣 打繭後都
能當場補回來
魂二也有粉絲啊 甚至西方東方評價不一樣
魂二被罵很大部分是因為不是宮崎做的吧
重點是煩
約定之王還不用跑圖
跑酷類就真的只能多練 拿九日來講 只論打怪還有劇情模式
怕死就把錢都存成念珠 扣個20塊手續費 這代有快跑 路上跑
打王三個小時可以刷滿念珠了(X
錢就真的不是啥大問題 看抱怨錢的都很問號
起來比一代輕鬆多了 一代衝刺按到手會痛
我會留繭阿,打滿絲進王房砸招再打繭補滿不香嗎
繭是那樣用的嗎,起手少a還虧整管絲,還以為是你在
王房外把絲打滿,進場直接甩兩招再摸繭
你可以慢慢玩甚至幾個月斷續玩 那是你不是別人阿
怎麼會等於沒扣血 你用掉絲不是絲喔
我也覺得一代拓荒的幹感比較重,光是撿屍這點二代就舒服
而且有沒有想過 會讓你需要這麼緩慢 本身就是問題
頭鐵就容易覺得遊戲設計爛 難度高
那種雜魚戰 繭我就會這樣用 打王有時開場就暴斃了
幾十倍了,還常被自己的黑影撞死
其實也不用貪那點傷害
每個王血都厚到保證你不能偷雞,慢慢砍吧==
不然遊戲都設置一鍵通關好不好 跟gal直接開CG一樣
或是你個人習慣這樣 但你這種方式肯定非常態
不會特地打滿絲 所以都直接打繭
小怪好對付的也不多XD
第一波直接甩兩槍 二波用砍的回血 打繭回滿 最後丟道具
慢有啥問題 一代難道就快得起來?
大黃蜂的機體很大程度就是為了跑酷設計的,各種滯空
衝刺操作感就比小騎士爽不少
小怪打一隻開圖鑑之後就再也不想打 通通都是移動障礙物
傷害灌在最爛的第一階段,感覺跟沒灌一樣
有沒有粉絲(x) 有沒有信徒(o)
把時間浪費在跑酷上是多得意啊
傷害灌p1,p2p3你可以灌道具
就設計理念 不然對比盟夯 打王路上有放小怪都是罪惡
你們沒有一個人是正義的
都把時間浪費在遊戲上了 還怕浪費時間 怎不去跑兩單
啊不對 現在的蒙夯粉都喜歡玩甚麼追蹤了
好啦,那你就只玩有BOSSRUSH的遊戲不就好了你最不浪費
老獵人:今天讓我打超過2隻小怪就是爛遊戲
覺得這是浪費時間的 就別玩咩 快笑死 這就是醍醐味啊
打王要跑酷倒是真的差於一代的地方 以前起碼有夢釘
也許把它當跑酷遊戲就不會覺得跑酷浪費時間?
這不是單純一種設計取向嗎,不然你們玩跑酷和打王
結合在一起的遊戲怎麼辦,要嘴人家「竟然要邊跑酷
邊打王浪費時間」嗎==
錢是真的不缺 好好存念珠夠穩的話 身上長駐1000珠串
當跑酷遊戲的話這關卡有點弱耶==
反正就真的很成功拖到我台錢 更快的想關遊戲
我覺得跑酷遊戲不太會在中間放一堆飛行投射怪煩你
我們覺得這很酷
櫻桃:
除了難度 就很多地方比一代做得更差 這不是設計問題難
道是空洞騎士做太好的問題嗎?
如果他怪的位置可以讓你剛好下劈跳更快過的話那我會覺得
甚麼更差了?
問題在我們覺得這樣很cooooooooool
他不是很成功的讓手殘玩家痛苦了嗎
但有些人很喜歡這設計 不輸一代 真有趣
空洞騎士太可惡了,竟然做這麼完整讓絲之歌看起來沒有
打磨過
椅子放近的確比較好呀,玩家希望是真的學會困難的地方
是OK的 但它放的位置八成是你按慢半秒就要被擋路
很多細節就真的做得很好 做這些就是想讓玩家痛苦
讓他學習的過程塞一堆不相干的本來就會惱人
但這遊戲困難的地方也有跑酷啊 王前讓你跑 就學跑酷xd
單機遊戲你死了 王還會有嘲諷動作 真的很閒
當跑酷遊戲最大的問題是畫面太小
你全速跑根本來不及反應
一堆場景還更誇張縮小你的視野
跑你媽,我有心眼==
實際上王血沒有多到不能膚淺 都有水管影片腐池的連
戰後boss你甚至不需要普攻 在道具用完前他就死了
當初打獵人小徑的競技場 也是跑酷練到可以一路跑無傷到
那椅子是真的遠==
能高速跑酷當然是這段路有什麼你都背下來了
沒逼你玩
昨天才剛買而已 看抱怨這麼多應該很有趣 早上把歌都聽了一
遍
這代的夢之劍(琴弦)對看NPC反應的也很不友善,我都已
經在「安全」的「城鎮」了還要吃我的絲線,沒有特地去
準備絲線就是一直斷弦一直重彈
目前有大概四個王是練到跑酷全程衝刺無傷的
法環資料片剛出也一堆自以為高手的被教做人
以後有難度的遊戲出來
都要面對那些黑血法仁白金的高手哭設計有問題
末代裁決 獸蠅 腐池的廚師 黑寡婦 之類的
一堆平台還在視野外不跳出去就看不到
然後還會有人跟你吹這關卡設計太神了==
琴弦大概只有溫泉方便回了
甚麼視野 人家都會給你全黑讓你移動了
你說在野外玩弄小怪會被絲琴硬控所以要吃絲線就算了,
在城鎮還不能好好看NPC唱完整首歌,要先去野外再跑回來
彈琴,什麼鬼
可能是用21:9的解析度去設計的?
好像不管什麼遊戲
都該讓拿過黑血法仁白金的人不死破到底一樣
那一天 人類想起了獨立遊戲可以搞得多機八
沉默好幾年直接開賣 櫻桃社這幾天看討論區一定很開心
我都不宣傳就是要薛你們這群手殘
因為歌詞會重複,平均一個角色要彈四格絲的琴才能完整
看完他們唱的歌,有些歌詞補充的內容明明蠻有趣的,但
就是被這絲線限制到不能好好欣賞
我太太覺得畫面設計好看想玩,結果一個小怪都打不死,
該檢討遊戲設計太爛不能照顧一般玩家嗎?
菜就多練
一個小怪都打不死這誇飾法用得太誇張了啦 XD
一個小怪都打不死就真的是 菜就多練
就等開發吧 已經不少王都有膚淺打法了
你太太也可以選擇看直播啊
為什麼要,你太太就不是客群,天底下這麼多遊戲為啥一定
要自虐玩這款……?又不是不玩會損失什麼的
可以從一代開始玩
跑酷跑到可以自己優化了 超好玩
一個小兵都打不死? 聽你在唬爛
一個小怪都打不死太誇張了吧,開頭那個菜蟲也打不死?
還是你故意給他打後面精英雜魚
紅螞蟻人活著剪刀仔還是會飛的,這些打不贏還可以理解
本傳大黃蜂已經提醒大家了 git gud https://youtu.be/
ZEI4-c9x1C4
菜就多練
昨天打一個火山二人組有讓我了解到為啥前期開始就
有打兩血的敵人 那二人組直接撞他們只扣一滴 結果
我根本是貼著他們在砍硬吃傷害 滿絲就拉開空中補血
直接砍死的
這個遊戲的上一代不就已經知道是難度比較高了嗎
漫遊者打出一個硬直可以砍七八刀 快一次補血了
現在再來抱怨難度怪怪的 頂多就是希望作者能加入無敵模式吧
這代王前跑酷除了第一章尾王之外有真的很遠嗎?
玩到現在覺得有疾跑反而是變快吧
有哦遠的不少 後面某個狂暴化三角形boss還要過一段比蝕階硬非常多的跑酷
小怪打不過的可以去玩卡比瑪利歐 不要學人跟風
打過腐汁澤競技場就知道什麼是遠囉
尤其是你從車站出發的話..
這類遊戲不就這樣
跑酷跑起來
不跑圖不解支線?所以我跑主線前強迫你要把前面地圖都
要舔到100%才能前進是不是?不這樣做就是活該被打爛?
不是大家覺得難都會去打差評,有人打也不奇怪
習慣抱怨環境就是這樣 不練肌肉記憶嫌遊戲難
一堆嘴臉有夠難看的護航仔整天檢討說難的人 好像欠你們
的一樣 說難就要被你們開除國籍歸類到簡中人那邊去了
整串文也就你在提到簡中 好吧 你說的對
是 沒錯 這遊戲就是難到活該被打爛 本質就是自虐類銀河
很爛自己為很強的人很多 打輸都是they的問題 臺灣公園球
場懂得都懂
他本來就是一群自虐玩家超愛的小眾遊戲 也沒打算變簡單
活該被打爛就是你爛 對啊
因為變簡單了就會換另一群死忠在那邊靠杯
沒那技術就不要學人家rta,該舔的就去舔一舔
很多人拿他練無傷練跳關練speed run賺成就感的 變簡單=G
真的覺得難 可以放一放等人家把要素、互動地圖都開發完
這代除了很多東西死要錢很煩以外都還好
上週末放假破台回頭想看討論結果看到一堆人抱怨太難
難怪這年頭很多遊戲都要把玩家當寶寶來教了
卡關了要不就練,要不就找其他要素強化自己,難道
有第三條路嗎==
高難度2D平台這種平常受眾了不起200萬的類型
狂暴三角形比較好跑吧 還是你沒開捷徑?
出圈到1000萬的結果就是實際上非受眾的會跑進來發現不合
你打不過不去舔圖不打爛你打誰
有強化拿了比較好打 是有誰鎖著你不給你去拿嗎
遇到打不過的 除非你沒其他地方能走 不然你永遠都
有繞過去先去別的地方的選項
好好笑喔 都說感受的到櫻桃社要惡搞玩家了 那打差評正常吧?
菜就多練 我就菜55555
是來玩遊戲還是來被噁心的?
拿到衝刺跟漂浮後才決定大黃蜂小姐姐比較強一點點了。
然後硬幹蕾絲後才想起來應該要買刺針陷阱的……有外鄉
人就外鄉,不要虐待自己,今天下班回家開始弄念珠
到腐池的接到蟑螂肉任務建議先解 給的地釘很強
銀河惡魔城類型天花板捏
這一堆問題搬到魂系或其他類魂早被罵爆了 但空洞是宗
教遊戲 所以自己安靜吞下去
嫌自虐遊戲太難也是蠻好笑的
從法環之後出這種高難度遊戲就是開局要先被噴難度過高,
直到廠商說降低或出個寶寶模式
開局就給寶寶難度還會有人不選,一定要你在普通難度改
先不說遊戲內容,"獨立遊戲"這四個字基本就遊戲界的DEI
打王輸了還要再重頭跑酷一段路 這的確很磨自己的耐力
跑酷塞成這樣噴不得嗎?法環王前塞跑酷看看會不會被
噴
喊難沒問題 但因為難就打負評那就莫名其妙了
護航成這樣 記得把說難的韓國 日本 台灣人都罵一遍喔
一堆玩出優越感嘴臉的
看你是為了什麼玩的 一開始就知道硬核遊戲還會抱怨
太難嗎 跟風的當然是過不了直接嘴太難
不過打王要跑很遠的確欠噴 不擺張椅子至少設計個捷
徑
黑寡婦的椅子就在隔壁圖而已 其實沒什麼跑圖需求
不是只有30%的人可以吃,不要亂下定論,那70%的是什麼狀
況不是你決定的
那個尖刺陷阱的副武器滿強的,多段傷害,可以考慮先換
本來就是菜就多練
覺得難檢討自己畢竟你還想玩
覺得不好玩就檢討遊戲吧
有點小拖,但細節都有做到位。覺得還是款很優秀的遊戲
這不就是遊戲死忠鐵粉聲量問題嗎
爆
[問題] 這版的副本是不是比較難?9版目前我的感覺是 「機制很棒很有創意,但數值有很大問題。」 就以瘟疫之臨這個副本來說 我這週打了五次,層數從6-12都有 沒有一次限時的爆
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爆
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[閒聊] 絲之歌分數下降不冤 普通人不建議買之前絲之歌分數下降 這裡很多說是對岸人愛亂噓 我本來也這樣想 但是我看了後面關卡的影片 覺得翻譯根本不是問題35
[小丑] 絲綢之歌 9 月將在澳洲的博物館開放試玩IGN 獨家揭露,《空洞騎士:絲綢之歌》將於 2025 年 9 月在澳洲的一間博物館開放試 玩。 由 Team Cherry 開發多年的這款遊戲,是全球最受期待的作品之一,並且多年來一直位 居 Steam 願望清單榜首。這家工作室位於南澳洲阿德雷德,目前尚未公布《絲綢之歌》 的具體發售日期,只透露一個模糊的 2025 年上市時間範圍。不過,至少我們現在知道,![[小丑] 絲綢之歌 9 月將在澳洲的博物館開放試玩 [小丑] 絲綢之歌 9 月將在澳洲的博物館開放試玩](https://pbs.twimg.com/media/Gp3qzvnW4AEjj5Z.jpg)
22
[閒聊] 喜歡遊戲把真結局藏在最高難度裡嗎?昨天絲之歌上市 就讓我想起那個我沒完全破關的1代 打完格林、輻光跟白宮就放棄了 什麼送花、五門還是無上輻光 對我來說都只是浮雲而已14
Re: [閒聊] 法環尾王評價走到哪一步了?設計的好不好對開發者和玩家的意義並不同, 我覺得拉塔恩除了光害外,對英高來說應該是設計得很不錯的王, 就像你文章中說的無傷大老也有意見, 但這不達成了英高想要挑戰玩家的極限的目的嗎? 況且無傷大老的微言是"對無傷而言",7
[討論] 絲之歌應該繼續做更久嗎如題 感覺很多人對絲之歌有不同的意見 那大家覺得team cherry應該繼續磨嗎 還是有一點點磨錯方向 應該早一點上市 --4
Re: [問卦] 夾娃娃機玩的人是白痴嗎夾娃娃就是種遊戲設計 現在環境會這麼差是夾娃娃找不到一個高手玩家和一般玩家的平 衡點 高手把台主夾光轉賣賺爽爽 台主只好增加難度 其餘8.9成一般休閒玩家偶爾看到可愛或 想要的商品則永遠夾不到 開始說玩夾娃娃機被騙錢是白痴 基本上夾娃娃機已經末路了 舉例像是格鬥遊戲設計到後面為了電競有設計越來越難的趨勢,造成的結果就是有職業專
爆
[Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況![[Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況 [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況](https://img.youtube.com/vi/KJeMC4BKvoA/mqdefault.jpg)
爆
Re: [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況![Re: [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況 Re: [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況](https://i.mopix.cc/OgUnxH.jpg)
爆
[鳴潮] 3.0動畫短片 轉校生 前瞻直播12/12![[鳴潮] 3.0動畫短片 轉校生 前瞻直播12/12 [鳴潮] 3.0動畫短片 轉校生 前瞻直播12/12](https://img.youtube.com/vi/nNyot7KuDQE/mqdefault.jpg)
爆
Re: [閒聊] 小紅書成為美國App Store下載第一![Re: [閒聊] 小紅書成為美國App Store下載第一 Re: [閒聊] 小紅書成為美國App Store下載第一](https://i.imgur.com/T8vEV7xb.jpeg)
爆
[閒聊] 如果是bilibili被封鎖會怎麼樣?爆
[討論] 欸!泡泡瑪特怎麼在大跌價了?![[討論] 欸!泡泡瑪特怎麼在大跌價了? [討論] 欸!泡泡瑪特怎麼在大跌價了?](https://img.youtube.com/vi/QBPEpPblwcw/mqdefault.jpg)
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