Re: [閒聊] 人類的電動遊戲能力是不是急速退步
※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言:
: 20年前大家都在玩格鬥 即時戰略
: 上百手速
: 一秒轉搖桿好幾圈
: 沒人再叫苦的 輕鬆平常
: 過了10年
: 退化到只能操作一個角色
: 4-8個技能 招式點擊就放 毫無負擔
: 又過了10年
: 連放置手遊配招都有人喊燒腦
: 人類這樣退化下去
: 會不會有本世紀中就連candy crush都沒辦法操作了啊
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: Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2202.
其實以前很多遊戲做蠻爛的 標示不清 讓人原地打轉浪費時間
現在便利很多
自動巡路我覺得看情況 有時候自動巡路只是方便 而不會讓人變智障
你也可以用有效率的 方式自己走
便利系統只是讓很多不擅長玩遊戲的去玩遊戲而會玩遊戲的則不改變
沉默之丘 1和2 的操作有如老二開大卡車一樣困難
今天有倒車顯影 還是會A到車的 就不適合開車阿..
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首Po20年前大家都在玩格鬥 即時戰略 上百手速 一秒轉搖桿好幾圈 沒人再叫苦的 輕鬆平常 過了10年1
相反吧 FTG的時代 網路不發達 自己村裡打電動打贏旁邊的小屁孩 就覺得自己天下無敵了 現在網路時代 什麼meta都給你研究得清清楚楚的1
根本就沒這回事! 你以前遊戲娛樂的種類與數量跟現在完全不能相比, 開發一款遊戲到上市都玩家遊玩的週期都相當長, 當年的玩家完全可以一年甚至更多只針對該款遊戲去做鑽研, 加上社群間、媒體上散播速度根本看不到今天的車尾燈,4
並沒有 這幾年各類遊戲特別是魂系遊戲的速通進步幅度 都很嚇人 得益於大量拆檔、直播試錯、互相交流 不管是any%或是no glitch都很快就能找出最優解6
沒吧,從之前啾啾鞋分享的那個俄羅斯方塊比賽就知道, 現在人根本比以前強多了。 都已經三十年以上的遊戲,還能開發出新技巧,不斷刷新分數。 當然啦,這也是因為電玩人群變多了, 就像運動(棒球),參與的人變多,有天份的人自然更多冒出頭。1
回想一下小時候玩過甚麼很難的遊戲 第一個想起來的是這個 完全沒看過雪地的關卡 另一款松鼠大戰還是雪人兄弟都可以破關4
這個從跑跑卡丁車是不是能看得出來啊, 跑跑rush+的出現已經簡單化跑跑的操作了, 但跑跑還是火不起來, 現在跑跑1更是只剩下爆哥這唯一的職業選手, 唉,5
從信長跟LOL就能看出來啦 以前信長討論區每個都神手 好像每個人都有自己的逆天玩法 你說某角色爛 我玩都亂殺欸 誰說某角色只能怎樣玩4
Hi,我是KC 獨立遊戲作者,真一人團隊~ 九年多的遊戲開發經驗 目前存活最久的一款是7年- 無限技能勇者
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[閒聊] 真的有人會為了玩遊戲去學「新」的外語嗎時至今日,仍然有不少遊戲沒有提供中文 儘管機翻已十分進步,但仍然欠缺精確與便利 而且現在遊戲多,這個不玩就換其他類似的 所以現在真有人會為了玩遊戲去學「新」的外語嗎 比如有人不會日文,但為了玩日本遊戲28
[問題] 討厭解謎適合玩沉默之丘2嗎?本魯玩遊戲不喜歡解謎 就連惡靈古堡系列的解謎都一定要邊看攻略 漫威蜘蛛人的接電路小遊戲也一律跳過 自己對沉默之丘2的劇情很感興趣 也知道戰鬥不是這部的亮點6
Re: [問卦] 開始覺得玩遊戲很麻煩是不是老了之前抓抓FF7 後來又想 在那邊看劇情 不如直接看小說還比較省事 現在抓抓三國志14 要派人佔領地方 又開發土地什麼的 又一堆能力X
[閒聊] 薩爾達有自動戰鬥跟一鍵尋路嗎?小妹我突然想到 萬眾注目 全球都在等一個遊戲 薩爾達王國之累 明天就要出來了 但小妹我沒玩過薩爾達的遊戲4
Re: [討論] 王國之淚三大敗因不是,或著說看玩家類型與遊戲類型 在飛行設計於MMORPG流行前, 一堆遊戲就有自動巡路的設計, 甚至在自動巡路之前的自動戰鬥, 有些人的主要玩法就是開自動戰鬥,給其他人帶隊,1
[創作] 自動戰鬥超級好玩?「沒有自動戰鬥的遊戲,我可是不玩的喔!」 想到玩遊戲首先就會想到拿起搖桿打電動 但是現在愈來愈多遊戲也開始不需要操作了 尤其在手遊端,不僅有自動戰鬥,還經常有「掃蕩」功能 究竟為什麼現在的玩家愈來愈喜歡「跳過」遊戲
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