Re: [閒聊] 人類的電動遊戲能力是不是急速退步
根本就沒這回事!
你以前遊戲娛樂的種類與數量跟現在完全不能相比,
開發一款遊戲到上市都玩家遊玩的週期都相當長,
當年的玩家完全可以一年甚至更多只針對該款遊戲去做鑽研,
加上社群間、媒體上散播速度根本看不到今天的車尾燈,
能夠被看見的頂尖玩家自然是把遊戲玩到爐火純青那種。
不如說現在遊戲型態、數量、管道這麼多,
不少玩家自己在遊玩汰換的頻率絕對稱得上遊戲渣男、渣女。
能夠玩到精的當然絕不會比以前少,
只是現如今的社群媒體散播成這樣就好比汪洋中的一浮萍,
只是那株浮萍夠不夠大顆能夠被注意到而已。
你要說20年前比今天的遊戲能力有沒有退步的話,還有一種可能啦!
那就是單純你只是老了而已。
※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言:
: 20年前大家都在玩格鬥 即時戰略
: 上百手速
: 一秒轉搖桿好幾圈
: 沒人再叫苦的 輕鬆平常
: 過了10年
: 退化到只能操作一個角色
: 4-8個技能 招式點擊就放 毫無負擔
: 又過了10年
: 連放置手遊配招都有人喊燒腦
: 人類這樣退化下去
: 會不會有本世紀中就連candy crush都沒辦法操作了啊
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: Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2202.
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首Po20年前大家都在玩格鬥 即時戰略 上百手速 一秒轉搖桿好幾圈 沒人再叫苦的 輕鬆平常 過了10年1
相反吧 FTG的時代 網路不發達 自己村裡打電動打贏旁邊的小屁孩 就覺得自己天下無敵了 現在網路時代 什麼meta都給你研究得清清楚楚的4
並沒有 這幾年各類遊戲特別是魂系遊戲的速通進步幅度 都很嚇人 得益於大量拆檔、直播試錯、互相交流 不管是any%或是no glitch都很快就能找出最優解6
沒吧,從之前啾啾鞋分享的那個俄羅斯方塊比賽就知道, 現在人根本比以前強多了。 都已經三十年以上的遊戲,還能開發出新技巧,不斷刷新分數。 當然啦,這也是因為電玩人群變多了, 就像運動(棒球),參與的人變多,有天份的人自然更多冒出頭。1
回想一下小時候玩過甚麼很難的遊戲 第一個想起來的是這個 完全沒看過雪地的關卡 另一款松鼠大戰還是雪人兄弟都可以破關4
這個從跑跑卡丁車是不是能看得出來啊, 跑跑rush+的出現已經簡單化跑跑的操作了, 但跑跑還是火不起來, 現在跑跑1更是只剩下爆哥這唯一的職業選手, 唉,5
從信長跟LOL就能看出來啦 以前信長討論區每個都神手 好像每個人都有自己的逆天玩法 你說某角色爛 我玩都亂殺欸 誰說某角色只能怎樣玩4
Hi,我是KC 獨立遊戲作者,真一人團隊~ 九年多的遊戲開發經驗 目前存活最久的一款是7年- 無限技能勇者
爆
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Re: [情報] 開發日誌:讓行為系統更具意義riot說了,有95%是正常玩家 假設此正常玩家不受積分牌位或者遊玩模式影響 也就是假設每場遊戲都是一樣的,都有5%的垃圾 場上10個人,扣掉自己不是那種不正常玩家 與其他9個路人組成一場遊戲7
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Re: [閒聊] 半年以上沒開switch了如果是想問如何讓你自己延續遊戲體驗 大概就是看些相關影片 有沒有自己沒發現或是想挑戰的目標 我看過一篇文章提到 以前的遊戲之所以特別難玩 因為遊戲開發周期很長 所以要在下一款遊戲完成前 讓玩家可以一直玩 玩到新遊戲上市1
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Re: [問題] 黑神話悟空為何能那麼紅??因為3A,因為宣發 3A遊戲製作週期超長本來數量就少,一年就玩那麼幾款,其他時間都是遊戲荒 有個玩家不熟悉的中國新公司推出一款3A大作,大家當然會好奇 至少這比刺客教條的新作更讓人好奇 超任在1994年有超過370款日本本土的遊戲發售
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