[閒聊] 魔物獵人舊要素被漸漸邊緣化有解嗎?
冰原刷珠子打累了看著儲存箱裡面的全熟肉
好像很多舊世代的東西現在都不好用或者說不需要
速食化追求效率10分鐘一局打完收工接著再開下一局
現在技能保底攻擊 看破 弱點特效 超會心
很多偏生活類的技能 沒加傷害=沒人用
是不是遊戲發展到一定程度 玩家都玩懂了就會變這樣?
--
說啥呢~你魔物越後面越過動越兇~裝備不加傷害要加啥-3-
不然你告訴我那些要素有什麼用
講得好像以前2g就不是傷害最大化==
沒用的東西就是沒用啊
生活類的技能從以前就沒人用了好嗎
邊境獵人也用仙術在打阿
冰原一些採集類進聚魔的還算有用了 破曉才是沒用
不然你要喝水舉手嗎
這遊戲從以前到現在不就是最基礎的保命之後全弄輸出效率
最近回鍋看到有人打恐爆地上還放肉 都快哭了兄弟
很有難度的遊戲很多解法就是靠攻擊力縮短戰鬥時間
還有裝地質學瘋狂撞牆的
邊境獵人你沒仙術連站上狩獵場的資格都沒有
戰鬥時間少容錯率才會高
有啦以前很多會配耳塞抗震抗風壓之類的東西 現在沒人用
了
這應該是變化比較大的地方
生活類技能以前也是開探索挖礦釣魚時才會拿出來阿
耳塞我冰原會帶阿 破曉變很爛就不帶了
世界我還是會配快吃
正常不是都一套採集裝嗎
快吃那些東西本質上還是增加輸出效率
破曉多了那個磐石真的把耳塞那些耐性技能壓著打...
現在耳塞抗風抗震都有高階技能整合在一起,過度裝
快吃 快磨 剛刃之類的都是
採集套另外做各自發揮最大效力啊
高階裝備應該都包了一些技能吧
可以加強成全熟魚那樣不過後來好像被砍了
正確來說你不會把戰鬥裝跟採集裝混在一起做啊
笑死 你以為MHW以前沒有傷害最大化的配裝趨勢喔
採集跟戰鬥是兩回事 哪會放同一套啊
多出一個困難模式 你自己去玩 謝謝指教
滾
出一堆廢技能有什麼醍醐味 本來就該選有用的啊
能10分鐘打完我為什麼要打20分鐘
求生完魔物傷害尻不到你了,你就會開始把東西拆光拼輸出了
吧
現在這樣簡單舒壓剛剛好
要有用很簡單阿,高級裝備綁採集素材,把礦石蝴蝶那些得再
多拆幾個稀有度,逼你專門用採集裝出專門的採集任務才出稀
有貨
阿這樣有比較好玩?
全熟肉慢慢沒用不是因為可以野炊跟在餐廳吃飽了嗎
告訴你 就算採集裝真的有必要 上陣打大家都還是輸出
今天就算有個龍你用採集裝能採集弱化龍之類的機制 想搞個團
打合作要素
到時要不是輸出最大化直接無視 不然就是採集必要而已
採集少用只因為有蒸氣跟植生所
跟攻擊技能根本沒關系啊
不是,魔物就是最後你都要戰鬥的
扣掉技術不能補足的必要對策後,當然塞輸出類技能
難道你以前打王都穿採集達人?
改回去的話我看會被噴死吧,超越伊津野的那種
你塞無關戰鬥的技能就是拉長戰鬥時間=失誤機會變高
你可以喝玩水自己擺POSE
地質學什麼的探索還是會帶吧,當你缺礦缺骨頭缺材料
還是會穿個探索裝直接出去抓一圈回來啊
阿不然要人打龍的時候也穿地質學幹嘛
以前世界出炎妃跟歷戰鋼龍的時候就不得不配風壓了
以前MH重後勤阿,時間花費在為了成就那0-5分針
然而鋼龍是龍風壓,普通風壓5沒用
後來慢慢多了農場、礦場來補強,最後就專注狩獵玩法了
主要是耳塞風壓剛刃這些東西吧,破曉有翔蟲後這些不知帶著
幹嘛
採集系技能自從有了農場或貓船當後勤,就不太需要了,耐
性系就看人裝,我爛所以都會出耳塞耐暈什麼的,看情況上
耐毒耐麻龍風壓
2G火事場獵人:?
我覺得就算是破曉,打雌火龍王能不帶耐毒那些的應該還
是少數吧XD
破曉後期是有超強的防禦技能(像磐石) 還有各種蟲技可以
直接扛吼 所以才沒人帶一般的耳塞之類的。耐性類的近戰
花個三格一級洞出的大有人在
打霞龍應該就大家都帶耐毒了,尤其是傀異克服的
除非必要,不然都是在足夠生存的前提下最大輸出啊
從以前開始就這樣吧?弄一堆有的沒有的,最後還是要打龍
那就確保需要的最低限制,剩下用力攻擊拉上去比較實在
冰原痹毒龍也是耐麻耐毒帶滿才能上阿,怕爆XD
然後崛起破曉剛開時很缺錢的時候也有一堆快速挖礦回家賣
錢的教學片 地質學也是必備啊
地質學挖礦賺錢過
打龍裝地質學大概就骨槌爆鎚敲背挖礦
難道你以前在種族滅絕碎龍的時候就沒有速食化X分針喔?
真的很喜歡世界系統 很有探索感 希望能保持
g2要提款還要找霸龍牌atm呢 現在當礦工就好
以前就這樣了,效率獵人開場就秘藥強走藥狩技飲料灌下去,
誰要花時間吃那個吃不飽的熟肉
@homeboy528 破曉打首領雌火真的蠻少人帶耐毒,因為有更好
用的炎鱗3直接毒免疫
我是覺得只要讓武器的固有技能不會讓吼叫失效 耳塞使用率
就回來了
也是啦,吼叫一開始就能斷玩家無敵幀的話就沒這種問題了
有必要甚至連翻滾也照樣斷,然後再出一個技能叫迴避強化
以前就有雙火事場各種極限玩法
吼叫不能見切就不好玩了Q^Q
臘
我覺得耳塞改成一級洞+最高3級+能免疫特殊吼叫使用率就會
高了,磐石、剛心等技能在破曉之所以熱門,除了效果真的
強,另個原因就是配裝門檻低,況且現在的環境讓怪吼一吼
也不會死人,耳塞這種限定條件才有用的二線技能,配裝要
求卻比很多一線輸出技能高本來就很怪
除非鏖魔回歸(吼叫接龍車),不然帶耳塞的不會多XD
耳塞廢掉是因為磐石屌打 跟無敵幀有什麼關係
這叫效率不叫速食 你以為以前沒在拼速度喔?
然後到底跟舊要素消失有什麼關係
拼傷害最大化叫做遵循傳統
舊要素想辦法升級跟上現有版本強度跟節奏就有救
說得好像這些詞條以前就有用,笑死
以前只是沒單人血量 4個人打也是不慢欸==
系統本來就是要不斷進化便民 要那些被淘汰的東西幹嘛
時代在進步
爆
[MHR ] 雜感 & 武器使用調查 (統計結束)看了板上許多關於MHR的討論 休閒手殘獵人也來分享一下簡單心得 目前遊戲時數大概164小時,HR200 全程單機,主要玩 太刀 / 弓 看到滿多人都說MHR的難度曲線偏簡單爆
[閒聊] 大家詭異化防具刷到的最好技能今天農了一整天,也刷了不少素材,強化了很多次,看到了不少技能,其中有幾個比較好的 有,匠、貫通強化、超會心、看破、連擊(沒看到攻擊或弱特,不知道是不是臉黑),大家 有刷出什麼技能呢 ---- Sent from BePTT on my OPPO CPH187987
Re: [閒聊] 世界的珠子 vs 崛起的護石話說破曉也差不多終更了,應該可以再問一次這個問題吧?不過問題應該改成冰原的刷珠vs破曉的刷護石+防具,比較喜歡哪個?(冥赤武不用多少時間、金羊武通常非必要,先不討論) 我自己覺得破曉加了指定護石技能、傀異護石煉成、迅煉丹任務之後,其實拿到不錯護石的機率已經滿友善了;防具的部分我唯一抱怨的就是一直按按鍵很煩,有時候還要讀檔再全部按一次,但是有技能和孔位特化的煉化手段之後,感覺只煉出想要的技能或孔位已經不太難了。整體而言破曉的配裝真的自由度很高,也是拜這些機制所賜。不過缺點也很明顯,就是頂配實在太難獲得了。 冰原的珠子,有了MR100的救濟任務之後,其實主要就是考驗耐心,刷個50場激昂金獅應該大部份屬於次頂級的實用珠子都會有,而攻2這種可能就是要跟炎王龍來個100-200場約會了,但其實沒有也不會損失很大,畢竟冰原還有複合珠,攻擊強化也不是最實用的傷害技能。有些世界超難獲得的實用珠子在冰原後期也可以用做的。這系統缺點,大概就刷到想要的珠子之前都會比較辛苦吧,而且刷珠都是固定行程滿無聊的。整體來說是相對單純的系統,拿到珠子之後配裝也相對單調,而且其實上限也比較容易達到,100-200場炎王大概頂多花40小時吧。 總之,我自己現在覺得破曉的系統比較有趣,大概這樣 -----57
Re: [討論] 關於魔物獵人世界跟崛起的裝飾珠簡單的說 世界的刷珠子有盡頭,崛起的滷護石沒盡頭 但是世界刷珠子就是0跟1的差別 沒強弓珠不用玩弓、沒強璧心眼是開汽車跟騎機車的差異 崛起的滷護石努力就能有80分40
[MHRS] 逆風文,我覺得冰原比破曉容易(笛)這篇只是分享一個普通玩家的個人看法。 雖然板友們主流意見是破曉的獵人機體很強,所以難易度上比冰原容易,但我自己在兩款 遊戲上玩狩獵笛(RSB大約800小時、WIB大約300小時)的經驗是,我覺得冰原比較容易。 比較如下: 1. 迴避無敵幀的縮減:35
[MHR ] 太刀收刀術替換技能的抉擇大家好,想請問一下 迅龍太刀目前配裝以後 攻擊7 超會心3 弱點特效329
Re: [MHWI] 大家片手防具都喜歡用哪個流派啊?目前主要的裝備選擇有幾種, 物理片手是目前主流,大概所有魔物都可以這一套打到底。 炎王頭手腰三件,配上猛爆碎龍身腳。 看破、攻擊、挑戰者、弱點特效、超會心都可以衝滿。 武器方面,赤龍爆破是目前最優秀的選擇。7
Re: [討論] 關於魔物獵人世界跟崛起的裝飾珠其實問題不在玩家裝備而在魔物難度吧? 世界冰原一堆死過動 不是你RTA他就是他RTA你 這種情況下那怕多一個技能都能明顯降低狩獵難度 護石不好換成強壁強弓 因為得捨棄需要撐高的攻擊跟會心 拚完美配裝的人就比較多 刷珠子的煩躁度相對會多很多6
[MHWI] 現在弓裝的極限大概在哪啊?出了新的裝之後 猩猩腿實在怪異 狼鳥給的太好 4 2 2 看破2 這技能非常好 因為達人系的珠子少
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