[閒聊] 淺談一下活俠傳可能的問題
老實說能感覺的出作者很有自己的想法
從劇情上來看
不論是行文或是人物性格塑造
放在近十年內的網文
能稱的上是中上的程度
沒有落在日益趨同的文風
有想法的作者才能突破舒適圈
挑戰創作令人耳目一新的作品
但
我覺得問題也是作者太有想法
想要強制讀者按著他的思路走
一定要先受到痛苦
才能享受之後的甘甜
第一週目一定要失敗
所以限制很多sl功能
甚至出現偵測作弊機制
(還有人努力sl結果直接一道雷劈死
強迫玩家不能作弊
他沒有想到的是遊戲需要正向回饋
玩家才能繼續保持對遊戲的熱情
而對玩家太多的強制手段
太多的控制慾
一廂情願的要求玩家照著他的思路走
最後的結果就是玩家開始反撲
還有一個點是在故事劇情中
出現一些近代人無法接受的爭議點
放在以前非處或女主和他人有親密接觸
或許玩家勉強可以接受
但在現在大家不斷的被其他作品喂屎下
這種事情變成很大的爭議點
作者在這方面也沒有主動規避
所以也是我說他很有想法的原因
總而言之
遊戲就是拿來玩的
遊戲就是拿來賣錢的
身為遊戲製作人勢必要和市場做一定的妥協
至於那個平衡點應該慎重估量
老實說我還是蠻喜歡這部作品的劇情
不管現在風向多一面倒
在劇情方面我也只有敬佩
希望之後遊戲能改更好吧
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD.
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你確定有甘甜嗎
我很懷疑,因為作者反龍傲天
問題來源:中國
你以為你的人生可以重來,就會做比較好嗎
遊戲本來就很多類型 願意出偏離主流的好遊戲值得肯定
文本我覺得很輕小的感覺,其實滿有趣易讀的
如果真的出小說我會想看
甘甜(原諒仇人)
你要非主流 就要承受主流的反感阿
我就是看了近幾年很多起點量產小說,才會說這個遊戲脫
於主流的讚
但非主流也有非主流的風險
起手式 推給中國
注定無法兩面討好
而且遊戲都難成這樣了,也就一個單機遊戲而已,還搞反
作弊真的自尋死路
不龍傲天是無所謂,但你要讓人玩得下去
如果作者就是來做藝術品的 你搞非主流我沒意見 但
如果是做來賣的 那就很慘了
如果系統跟提示都不夠完善的話,沒人喜歡在那邊猜跟凹
其實對岸一開始對這款評價也是很高的 正式暴雷才血崩
捫心自問 我也不喜歡想教育玩家的遊戲
反作弊很古早的武俠也有 可能就當梗吧==
但古早的武俠沒那麼困難和挫折,當時的玩家也比較有時
間和耐心
2f滾回小圈圈吧
希望隨意死一次就能算一周目,想要灌鉛骰子
古早沒得選 對啊
人還是得一定程度順應時代
喔,是3f
難打或者要練級至少你看的到終點,而且角色成長也是種
正向回饋,但是一直死一直凹就...
我覺得隨意死一次算一周目比較合理,能體會到荒誕的同
時又有命運點收獲
確實
上中上是你講的
如果確定能逆天改命就還好 但逆天改命算龍傲天嗎
覺得劇情殺進戰鬥根本沒啥意義 還要防止真的有人打過
我說的是中上
或是開修改的情況 被雷劈死算是處理很差==
連哈迪斯都知道要加神力模式 給苦手玩家 就你活俠
傳要凹好凹滿
而且好像還不一定是開修改 人家可能就SL幾十次就想幹死
真的蠻教育的感覺,但這是遊戲耶
主要問題就機制太狗屎只能靠賽 還要體驗整輪 大多一
輪就受不了了
教育不是一定不行,就是風險偏大,你要有很強的說服力
應該說走過的死法重來後要有選項迴避
而且已經很靠賽的東西還硬要劇情殺很沒意思
不不,要讓大家知道非龍傲天的日子不好過OK
但你系統要考慮到玩家的遊玩感受,像是多給點提示
應該說要玩多輪才能體驗完整的遊戲 以靠賽機制為主體
就算以前的聖火好了,被1%必殺頂多摸摸鼻子讀檔,但這個照
教育的話也要注意教育態度,讓受教者感覺被當小朋友教
訓當然會不爽
遊玩方式還要體驗整輪才算一輪就很白癡
那些經驗是你沒有1%凹中必殺的資格耶 _A_
或者直接跳過不給贏的戰鬥,多輪後再給你選項要不要打
我可以接受初期走不出好結局 但一直死連繼承都不行
就算劇情再好,他馬的至少要看的到阿wryyy
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