Re: [閒聊] WOW資料片大災變當時是甚麼情況
※ 引述《Muilie (木籟)》之銘言:
: 無印:地圖超大,小怪亂灑,小怪招式少但痛
: 遠征:小怪亂灑,招式少但痛
: 巫妖王:技能多,但是不太痛
: 大災變:地圖超大,小怪亂灑,技能又多又痛
無印的很多50級以上的副本 大小跟長度根本可以當成團隊等級
動線也很差 很多還要原路跑回
從TBC開始 門口接任 打完有時還有快速通道可以回去
缺點是小怪痛需控場
到了WLK開始拉起來平A 但還是有些小裝檢王(腦檢王) ex.雷光大廳洛肯
個人覺得小怪應該要量少質精 擺一兩個門神足矣
小怪是要讓你確認有沒有辦法打通 而不是純粹拖台錢的
不然以前無印可能有一大半時間在打小怪...王又是木樁 成就感超低的
--
洛肯很簡單,覺得要打洛肯路途的小怪比較煩
有時候沒注意很快就滅了
無印的副本有些真的又臭又長,像是黑石山那幾個
不過無印的副本反而最好玩...
我印象很深的是當初MC的G團一路從晚上七點打到天亮
黑石山 上層 下層 深淵 深淵還分4大區 監獄 融爐 住宅
王區
深淵路線又不好走 入口只有一個 下層是一路打下去又打
上來 上層算是簡單一路打過去
無印多少也是因為當時環境的關係吧,讓大家玩久一點
單純因為不熟練所以不好走
記得5人副本也不是一起開的,是一個一個做完開放
所以才會做那麼大,只是好不容易過關裝備沒出或擲輸很幹
賊、獵單刷深淵久了,和進自家廚房一樣
滿等後打深淵提升不大,BBSSD最常打的就黑上、通靈、斯坦
無印時大家技能都不強,就算是木樁王就是有野團打不過
雖然更多的是到王前就滅到散團
記得2.0英雄模式的數值就調得很誇張了 普通本畢業的坦
以前找團不方便,通常會忍著打完,後來可以排隨機本時只
去接蒸氣洞穴門口的門神 沒開招接2下就倒
要不爽就有人退了XD
TBC的問題在實際上只是無印的數值加強版,改良的部分不多
飛行座騎是一大突破吧
無印最煩人的還是要先解鑰匙任務吧
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首Po就以前版本有個叫大災變的是不是 是不是有角色預言了大災變 海嘯淹沒了海岸 火焰裂開了大地 東部王國的城鎮被洪流吞沒10
就...大幅重製了地圖 玩新分身練起來頗有趣 然後5人H難度大幅上調 又開始搞控場那套 大概是因為3.0版本大家拉一坨A 被所謂的uber(高玩,當時還沒有外送平台 uber這詞不會搞混)嘲笑 說在我那個年代 都是要控場兩三隻 一隻隻打的![Re: [閒聊] WOW資料片大災變當時是甚麼情況 Re: [閒聊] WOW資料片大災變當時是甚麼情況](https://i.meee.com.tw/QiAZOcj.png)
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剛開始蠻新奇的 水下地圖 考古 舊地圖重製 重製舊地圖我還特別去玩個分身體驗一下 然後就是難到哭爸的5h 跟中國人離開一堆團組不起來 周圍退坑有的說太難有的說85很像閹割版本 不過我覺得原因是大都都是出社會了XD,之後熊貓人才又回來玩不少4
4.0版本副本難度一直要到4.3打之翼才變簡單 就算是4.1的雙祖(還4.2忘了,反正就是雙食人妖副本跌到5人本)也是滅一整晚都沒問題 然後4.2火源團本難度其實有點下降,但是難度比3.0版本還要難。 一直到4.3打之翼新的5H本回復到3.X時代的難度 就不說4.3尾版的每週BUFF讓團本英雄難度變成便當26
4.0除了副本難度回歸最粗的感動外 還有一點 就是當時BZ覺得補師太簡單了 於是在治療手段上做了一些詭異的改動 以薩滿為例 當時的單體casting治療法術 有洶湧治療 治療波 強效治療波 詳細手感畢竟沒玩過 當時也只是聽人哭夭 但查看窩窩頭直接網頁翻譯說明如下4
沒經歷過當時的版本 但是這版以前時光重打或是以前升等連續排副本,都能感受到大災變副本有多“精實” 副本超大,有些根本可以當團本等級(據說原本就是設計成團本,正式才變副本) 小怪技能超多種 後來升等排副本的感受大概是:2
當時是AFK PL@YERS還活躍的黃金年代 時間軸是他們製作的浩劫與富翁第3題影片題 花個1分鐘體驗大災變氛圍跟AFK PL@YERS的魅力 --![Re: [閒聊] WOW資料片大災變當時是甚麼情況 Re: [閒聊] WOW資料片大災變當時是甚麼情況](https://img.youtube.com/vi/kWVwfkqyUOI/mqdefault.jpg)
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欸嘿,舊大陸可以飛了欸 然後到處飛,去欣賞以前不能飛但是用各種奇怪姿勢看到的禁止區域 比如我之前就利用過薩滿的視界術 去看過吉爾尼斯圍牆裡面長什麼樣...結果就是偷懶沒做,單純的一片空地 用水上行走繞過去,會發現連半島都沒做,大地圖會顯示我沿海走會從半島的中間切西瓜過
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Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??個人打過魔獸伺服器首殺團,在FF14雖然都是休閒玩沒在趕進度 不過基本上兩邊的高難度拓荒都打過,以我個人的感覺來說 WOW的團隊實際難度當然是比FF14高上一點,但差距並不是真的那麼大 WOW的困難建立在機制+隨機反應 機制在遊戲中有很大一部份都可以由DBM跟各種插件支援26
[心得] 瘟疫之臨(M12暴君)+放逐陷阱TR4P介紹昨天打了一場M12瘟疫,詞綴是 暴君 激勵 風暴 傲慢 建議若要打高層瘟疫,帶1~2個能驅病的職業比較好 (牧聖僧) 我們是神牧&坦聖 如果你的誓盟是琪瑞安,那個補血瓶子也能解自己的病。 (只能驅一層![[心得] 瘟疫之臨(M12暴君)+放逐陷阱TR4P介紹 [心得] 瘟疫之臨(M12暴君)+放逐陷阱TR4P介紹](https://i.imgur.com/40I7ORqb.jpg)
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[閒聊] 寒心之間6是不是打過了 和朋友都覺得寒心之間應該是最難的 招式特別刁,有恐懼又有小怪一直俯衝你讓你保持移動的機制 血量因為debuff也多到不行![[閒聊] 寒心之間6 [閒聊] 寒心之間6](https://i.imgur.com/xfnDI7vb.jpg)
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Re: [閒聊] FF14有可能擊倒WoW嗎?Asmongold反應個人意見 對於PVE玩家來說 魔獸團本的好玩程度是業界頂尖的 然而暴雪卻為了在線時間 似乎總是可以找到方法拖玩家時間17
[心得] 9.0 大秘境 全副本20+心得 - 瑞文崔斯篇一、贖罪之殿[31分鐘] 小怪技能較單純的副本,隊伍協調好拉怪的數量和聚怪的配合,並讓DPS熟悉輸出節奏是 這個副本的重點。 (Pull 1) :有些隊伍會跳過門口的巡邏,但我們認為前面如果有失誤死亡,直接放魂上![[心得] 9.0 大秘境 全副本20+心得 - 瑞文崔斯篇 [心得] 9.0 大秘境 全副本20+心得 - 瑞文崔斯篇](https://i.imgur.com/r8C0GnKb.jpg)
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[問題] 阿塔達薩「妖術狂潮」成就版本末來解一下以前副本成就 阿塔達薩有個成就是 帶著小怪巫醫的妖術DEBUFF去打死王 但我無論如何一直是未擊中 因為我等級比小怪高10級4
[心得] 10版第1賽季狂怒戰士八門心得(下)大家好,今天是八門全開心得的最後篇章,會分享10版第一賽季的四個新副本 整體而言10版第一賽季的4個新副本難度較高於舊版本的4個,很考隊友的配合度,另外大 量的AOE也使得狂戰劣勢明顯不少,所以就難度而言,個人普遍認為4個新副本是難於舊版 本的4個 1.晶紅生命之池,難度:★★★,暴君難度:★★★★![[心得] 10版第1賽季狂怒戰士八門心得(下) [心得] 10版第1賽季狂怒戰士八門心得(下)](https://img.youtube.com/vi/rpuyNdKM6fY/mqdefault.jpg)
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Re: [25冬] 我獨自升級二期 20 越級打怪?雖然還沒看過漫畫,不過以前打魔獸副本,打王分兩組,一組負責引開小兵,一組負責打王 的話 不是很常發生引開小兵那組沒吸好小怪,小怪跑回去,打王那組被包圍嗎? 小怪組撤了,可以害斬首組被包圍,斬首組撤了,頂多跟小怪組一起跑 考量現實日韓關係
Re: [問題] 為什麼現在年輕人不願意玩長時間副本?早期魔獸世界 熔火之心 就是個幹副本阿 地圖這模大 滅團 要走從門口走到 王前,多走幾次小怪就重生了 後來魔獸就是 你打死某區的王,就會在前面存檔點開戰,不用打額外小怪 還有 拓荒前段班 一直以來就不是主流,當時打BBSSD的玩家佔多數,團隊副本 我都是等農團出現才打
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