Re: [閒聊] WOW資料片大災變當時是甚麼情況
: 火焰裂開了大地
: 東部王國的城鎮被洪流吞沒
: 死亡之翼的登場與世界崩壞
: 當時大家都怎看這版本
就...大幅重製了地圖 玩新分身練起來頗有趣
然後5人H難度大幅上調 又開始搞控場那套
大概是因為3.0版本大家拉一坨A
被所謂的uber(高玩,當時還沒有外送平台 uber這詞不會搞混)嘲笑
說在我那個年代 都是要控場兩三隻 一隻隻打的
所以5H難度上調 Raid難度上調 死翼人氣又低 所以火源之界那些副本
跟當時十字軍競技場 冰冠城塞人氣相比低超多
後來BZ又發現花大力氣去重製地圖 結果玩家也不多 覺得氣噗噗
算是有點失敗的版本吧
--
當時h真的逼退不少人
icc 打每日副本開火車 很不習慣
ICC剛開二區也不算簡單 是一區跟十字軍太EZ
當時都要打十字軍H四王G團賭飾品 出了就發財了
是十字軍太懶人了 不用走路進去直接打BOSS跟怪
3版雖然團本難度相對比2版前低 但清小怪方面還是得要控
碰到一些門神級別的小怪有機會滅團 十字軍副本則幾乎沒有
奧杜亞就算是強度有回歸到2版左右的難度 3版剛開始的NAXX
太簡單了= =
5H太難了 連想要休閒玩都很困難
4版5H其實也沒多難 只是很多3版玩的新玩家受不了
Naxx畢竟是三版第一個團隊副本 要難也很奇怪吧
3版NAXX我是覺得很適合新手入坑 但很多NAXX的玩家到了
奧杜亞整個信心崩潰XD
我印象橘杖算是第一把全服公告的橘武吧
我覺得4的5H很難耶 尤其在你不能找到5個強玩家的情況下
奧杜亞雖然被評價三版最好玩的團本(還帶入了困難模式)
我3版是打10人衝進度那種團 我打4的5H超痛苦
難度來說我認為4版5H還沒到五個強的情況下才能打
如果有控場(不需要帶3控) 一兩個其實就很好打了
完全帶不了比較弱的人 我記得有一個地心的副本我滅了
5H我印象還好吧直接拉一片上不是
一個下午才過
以前2版控場甚至還要挑能一控多的(例如獵人 術士)
而且我記得4版5H裝備起來後幾乎都在群A了
我自己印象是跟2版拓荒H差不多了
一堆朋友連5H都打不太動 後來都退坑了
火源拓荒反而還沒有熊貓人難搞,而且因為有橘杖一堆法系想
做所以反而被摸的最熟
奧杜亞那種特定條件下開啟困難模式式的方法比較好 後來直
接切換H比較沒意思
後面幾版才回來輕鬆玩
2版我有整套T6的時候也不太敢一次坦監獄雙門神
而且四版的時候DBM已經做得很好了反正AI喊什麼做什麼 反而
超無腦
4版我是沒碰火源 不過我對剛開始5H的強度印象的確沒到真
四版主線真的超無聊還有死翼跟阿薩斯真的沒得比
的很難的程度 至少排隨本也沒到常常滅的程度
會滅通常都是坦補太雷了
4版BZ應該是都把資源砸到地圖上了 主線不僅短任務也不多
3版5人都是拉一起AE 無腦打王 4版無腦打會滅爽爽
拿著破裝備直接學巫妖王拉一坨 搞的5H本還需要指揮是真的
有遇過
但4版絕不是難 是你有沒有稍微研究王的機制
4版地深有一隻王會反傷跟石化 不會停手跟上DOT就滅到散
大家記憶真好 我都忘了大災變開頭5H是啥了
4版開始我記得補要開始控魔了 不能跟3版一樣無腦補
對 四版不能無腦刷
4版就是大家要各司其職 真要說難只有團隊副本難
主要icc版本末 5h 跟icch太簡單
也就要對策而已 後面數值起來又回到3版那樣割草了
二版5H就算到太陽井版本 你全套太陽井畢業都有可能吃鱉
https://i.meee.com.tw/a4TYVED.png 看圖都沒啥印象了
二版數值平衡 85屬性開始爆炸吧路邊綠裝都快贏80t裝
2版只是怪很痛 玩家皮很薄強迫你要控場 機制並不複雜
2版是難在拓荒那個裝備扛不了怪 那時候仇恨也不好建立
地獄火堡壘跟血熔爐H坦克都被秒爽的
記得以前T5左右的坦克血量約16K 牛人會多2K
5H副本的門神揍一拳就4K起跳
10
首Po就以前版本有個叫大災變的是不是 是不是有角色預言了大災變 海嘯淹沒了海岸 火焰裂開了大地 東部王國的城鎮被洪流吞沒1
剛開始蠻新奇的 水下地圖 考古 舊地圖重製 重製舊地圖我還特別去玩個分身體驗一下 然後就是難到哭爸的5h 跟中國人離開一堆團組不起來 周圍退坑有的說太難有的說85很像閹割版本 不過我覺得原因是大都都是出社會了XD,之後熊貓人才又回來玩不少4
4.0版本副本難度一直要到4.3打之翼才變簡單 就算是4.1的雙祖(還4.2忘了,反正就是雙食人妖副本跌到5人本)也是滅一整晚都沒問題 然後4.2火源團本難度其實有點下降,但是難度比3.0版本還要難。 一直到4.3打之翼新的5H本回復到3.X時代的難度 就不說4.3尾版的每週BUFF讓團本英雄難度變成便當26
4.0除了副本難度回歸最粗的感動外 還有一點 就是當時BZ覺得補師太簡單了 於是在治療手段上做了一些詭異的改動 以薩滿為例 當時的單體casting治療法術 有洶湧治療 治療波 強效治療波 詳細手感畢竟沒玩過 當時也只是聽人哭夭 但查看窩窩頭直接網頁翻譯說明如下4
沒經歷過當時的版本 但是這版以前時光重打或是以前升等連續排副本,都能感受到大災變副本有多“精實” 副本超大,有些根本可以當團本等級(據說原本就是設計成團本,正式才變副本) 小怪技能超多種 後來升等排副本的感受大概是:2
當時是AFK PL@YERS還活躍的黃金年代 時間軸是他們製作的浩劫與富翁第3題影片題 花個1分鐘體驗大災變氛圍跟AFK PL@YERS的魅力 --![Re: [閒聊] WOW資料片大災變當時是甚麼情況 Re: [閒聊] WOW資料片大災變當時是甚麼情況](https://img.youtube.com/vi/kWVwfkqyUOI/mqdefault.jpg)
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欸嘿,舊大陸可以飛了欸 然後到處飛,去欣賞以前不能飛但是用各種奇怪姿勢看到的禁止區域 比如我之前就利用過薩滿的視界術 去看過吉爾尼斯圍牆裡面長什麼樣...結果就是偷懶沒做,單純的一片空地 用水上行走繞過去,會發現連半島都沒做,大地圖會顯示我沿海走會從半島的中間切西瓜過9
無印的很多50級以上的副本 大小跟長度根本可以當成團隊等級 動線也很差 很多還要原路跑回 從TBC開始 門口接任 打完有時還有快速通道可以回去 缺點是小怪痛需控場 到了WLK開始拉起來平A 但還是有些小裝檢王(腦檢王) ex.雷光大廳洛肯
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Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言先講結論,個人覺得Scripe這篇應該是整合很多意見而來,不然其實內容自相矛盾 或是已經早就試驗過但失敗的地方還不少。 : *目標 : 讓我們重新體驗到是為了樂趣而非效率在玩遊戲 : 減少坐冷板凳的人74
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎魔獸是一個主打raid的遊戲 近幾個版本製作人一直在和首殺團隊對抗 增加M副本的難度要跟上進度勢必需要花時間搞裝備 在以前版本的魔獸 每週能拿的裝有限 拿完就沒事做了 而現隨著版本更替 有大秘境 泰坦 神兵 橘裝 特質 腐化 相較6版魔獸真的農得多![Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎 Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎](https://i.imgur.com/RPaEMVRb.jpg)
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Re: [閒聊] 設計要一堆ui才能打的副本是為什麼?我覺得很多版友的回文和推文都失焦了 原原PO並不是對UI提供的便利性有疑問,而是為什麼暴雪要設計的那麼難, 讓沒有UI輔助就會難以通關。 因為PvE的挑戰性是很重要的因素,困難的副本在通過的同時會帶來更大的樂趣 原本MMORPG就是每個玩家尋找適合自己的遊戲方式,在WOW中也有各種不同難度41
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎藉這串回一下推文裡面的疑問 回一下FF14高難度副本的情況 連結是我常會看的攻略頻道的影片 請當作參考![Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎 Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎](https://img.youtube.com/vi/tHX34SQYthw/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的提一下推文中有人提到跟剛剛Asmon提到的 Asmon說SE把重啟遊戲這件事融合進去遊戲的故事線中是很酷的一件事 他也提到WOW 4版的大災變 以一個曾經的WOW玩家來說4版把1版的地圖任務整個重作 其實是個超級有誠意的內容33
Re: [閒聊] WoW是不是真的涼了我個人的猜測, BZ一開始的定調大概把PVE玩家分成四種等級 隨團 普通 英雄 傳奇 秘境難度 M0~3 M4~6 M7~9 M10+ 我腦中的BZ大概是認為, 主要的玩家還是分布在M4~M9這個區間吧 現在誓盟套裝用農的全身196,武器也有18630
Re: [閒聊] MMORPG FF14簡介順便補充一個點 FF14的PVE內容比WOW保值不知道多少倍 WOW從2.0開始到現在9.1超過10年了 每個團隊副本的保鮮期大約6-8個月 下一個團隊副本出了之後基本上就不太會有人打19
[閒聊] WOW版本中的四大主流版本WOW 山口山 MMORPG的最後的長青柱,號稱要打倒WOW的網遊 墳上的草都長得比我還高了 從1.0的60年代,到現在的11的版本 有哪4個備受玩家喜愛的版本7
Re: [閒聊] 其實4版爛在哪啊?原文恕刪 4版幾個比較大的改動 1.補的機制改變,變得很耗魔 但是我自己不玩補師,我自自己並不是很確定 當時的改動對補來說手法影響有多大2
Re: [閒聊] 其實WOW才是真正厲害的MMORPG吧其實 3.0 只有五人簡單而已,團隊副本一樣在搞玩家 奧杜亞 那難度真的太誇張,冰冠城塞也是 銀白聯賽 出的真好..不然那難度對一般玩家 一點都不友善 4.0是 五人副本難 團隊更難 一路難到9.0 無印時期 很難找人 更多人都是在逛街 體驗那個感覺,而且早期 視角其實都不會啦那麼
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