Re: [閒聊] FF14有可能擊倒WoW嗎?Asmongold反應
個人意見
對於PVE玩家來說
魔獸團本的好玩程度是業界頂尖的
然而暴雪卻為了在線時間
似乎總是可以找到方法拖玩家時間
總是可以弄出一些設定來讓玩家覺得 為什麼要有這設定?
的感覺
比如說9.1統御聖所的位置
為什麼要放在離鳥點這麼遠的地方?
為什麼路上要放這麼多精英怪?
為什麼這些精英怪都有一堆緩速跟拉人的技能?
彷彿這些怪就是暴雪惡意的化身
千方百計要阻止你走到團本門口讓你享受團本的內容
9.0納薩亞城鳥點又近 途中也沒有怪
為什麼統御聖所就要搞成這樣子?
這個東西說起來有很嚴重影響遊戲體驗嗎?倒也還好
但就是一個噁心但又沒有到勸退程度的東西
我唯一想得到的理由就是這只是另一個拖玩家時間的設定
然後
FF14的討伐戰進去就直接開始打王
真正的就是讓玩家享受打王的樂趣
魔獸方面
團本不知道為什麼有種小怪越放越多的感覺
昨天出團兩個小時 打了普通六隻王
幾乎每隻王都是一次過或是兩次過
戰鬥時間頂多5-10分鐘
總共在打王的時間不到一小時
講解機制了不起20分鐘
剩下的40分鐘 都在他媽的打小怪跟跑路?
我相信這遊戲的設計師
應該也沒有笨到真的以為玩家會覺得打小怪很好 享受打小怪的樂趣
說真的我在外面農一堆有的沒的
小怪打的還不夠多嗎 我進團本就想體驗打王
誰想打小怪啊
只能說這個設定除了是為了劇情服務外
更多的是為了拖玩家時間而已
可能有些人會說魔獸一直以來團本都是這樣
我以前也沒覺得打副本一堆小怪有什麼問題
直到玩了FF14 才發現不用打小怪 多大程度改善了副本體驗
其他還有隨機團隊要開兩個月才能開完
掉落裝備機率調低
一切看起來都是為了阻礙玩家單純享受副本的樂趣
更多莫名設定我就不說了
相信這版很多玩家都有一堆東西可以講XD
簡單來說
就是暴雪總是可以端出一道又香又好吃的菜
然後配料放個幾陀屎 平衡打擊
--
※ 編輯: violette0809 (104.173.229.157 美國), 07/11/2021 08:00:55
只剩副本能說嘴,太快破完就沒人儲值了啊
現在的暴雪讓玩家快樂玩遊戲好像會賠錢一樣
點卡還拔掉 懂?
因為這幾年的反玩家行銷方式反而賺錢惹
團本離鳥點遠跟路上有一堆精英對一般玩家來說沒什麼感覺
我在打8版時就覺得團本小怪真的多得沒必要,然後玩家
就會用一堆潛行拉人偷雞摸過去XD
會對這一點比較有意見的通常都是術士玩家 本人就是玩術士
現在打完團只想趕快下線而已
設計師很聰明啊 又偷一個版本的薪水了 嘻嘻
每次都要最先跑進副本拉人 一堆人都只是在那邊等術士拉
除了打完 線上待越久越空虛
明明集合石早就可以拉人了 還是很多人只想要術士拉
小怪愈來愈多?要不要去經典體驗一下破碎大廳跟時光之丘
副本離鳥遠又有菁英怪很合理啊 雖然對玩家來說副本是觀
光地啦 XD 以前的很多都這樣吧
最好玩的部分結果只有20%玩家能玩到
現在有沒有20%也是問題 FF14打零式的聽說只有1%
FF14打零式沒那麼少大概20%,絕大概5%
零式只有1%估計吉田又要當場道歉了
以前還會塞一些裝備在團本小怪,WOW現在還有嗎
塞怪在路上不是正常嗎
是絕(M)1%,不是零式,零式沒那麼不人道
絕大概類似M倒數幾隻的難度,所以也跟WOW差不多比例
以副本背景故事來說,有小怪跟外面精英才合理吧
是的 有故事角度來說團本外有小怪很合理 但前幾個版本就不說了 同樣是9版納薩亞城 從鳥點的團本門都是完全沒有怪的路線 為什麼統御聖所就要故意弄成跟納薩亞城不一樣? 難道瑞文崔斯的守備就沒有淵喉森嚴嗎? 戴納瑟斯王比較不懂守備? 很難相信這其中沒有設計師的惡意在
現在小怪還是會掉裝綁
原來如此 是我記錯難度的玩家數惹
打小怪我覺得還好 應該說過去打小怪是真的有技巧跟分工
但是現在版本的WOW 小怪就只是一群被群拉AOE的存在
納薩外面有怪呀 只是沒有這麼強而已
兩個團本一樣是門口有個範圍沒怪
納薩鳥點到團本門口會覺得沒怪是因為不夠強又可以繞吧
團本打小怪有裝綁可以抽獎 還蠻爽的
打到一件就是賺到一張月卡
小怪如果是會掉裝的就不是單純擋路用的了倒還好
整體場景設計小怪的分佈是必要的,重點是體驗吧
我以前都找藉口離開不清小怪,用坦出團的時候沒辦法才
打
8
: 我完全認同你對音樂的看法, 好的音樂真的會讓人更加喜歡這個遊戲。 比如我決定入坑FF14就是因為被這個預告片燒到,7
你知道有款遊戲叫做EVE嗎? 他疫情前人數增長很久了 我覺得很怪啊 在討論mmo人數成長前 先討論是不是mmo玩家互相流動吧 在家裡閒得發慌 套句版上常說的6
關於WOW能否持續用G幣包月 頗有爭議 我特別回一篇 我先說結論 新手前半年甚至一年6
WOW就跟艦娘一樣,越搞越虐,機制越搞越複雜,一次出擊的代價越來越高,收穫越來越 低,打團搞得比上班還累。我WOW有次打團請假去破以前版本劇情,然後我就被公會長以 偽請假為由踢了。媽的笑死,我現實上班請假上司都不會管我理由。 --14
其實昨天的生放送最後的ひろゆき會談有提到這塊 吉P在各種訪談都有提到沒有WOW這個大前輩FF14是沒辦法新生成功的 FF14是以WOW的遊戲模式做為基底更強調JRPG的角色性作為賣點的遊戲 現在FF14還在成長以WOW作為目標是理所當然的事3
暴風雪現在就是當初基底打的好 ,雖然會有人哭他UI要擴充才能好用 ,但是他讓人自 由擴充這點就很讚 。 然後技能的延遲幾乎一卡車MMO都有 ,wow就是能做到比人家流暢 ,雖然這也是原始團 隊的功勞 。 加上副本的場景真的很優秀 ,還有地圖無縫這點雖然不是太要緊的 ,但是讓人對於地1
MMO遊戲又不是說想退就退,通常都是人生有太大的轉變才會變 而且這變化還不是單換遊戲這麼簡單,而是整個人生娛樂系統都會改變 魔獸世界 農這麼多坐騎 你說改變就改變喔? 我也是9.0 才正式宣布不碰這遊戲 轉而偶爾開楓之谷和warframe warframe雖然是不是MMORPG但他是MMOTPS,不過這款遊戲越做越變態,對新手也越來越不45
這兩年持續看一些推廣文下面的討論 我覺得這點真的是推廣FF14最大的困難 WOW即使遊戲內容開始慢慢惡化、一些機制設計也讓玩家頻頻抱怨 但要玩家跳出舒適圈(以及捨棄這麼多年下來的努力) 其實是非常困難的34
首Po(這部片和FF14九成無關,都在說WOW) FF14有可能擊倒WOW嗎? 這部影片一開始就下了結論,不可能 只有WOW能擊敗WOW8
FF14不是WOW最大的敵人 也不是他自己 而是整個遊戲產業 越來越不需要MMO MMO是老輝壓在玩的東西
爆
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