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Re: [閒聊] WOW資料片大災變當時是甚麼情況

看板C_Chat標題Re: [閒聊] WOW資料片大災變當時是甚麼情況作者
capoboy
(永遠的殘念門土)
時間推噓26 推:26 噓:0 →:83

4.0除了副本難度回歸最粗的感動外
還有一點 就是當時BZ覺得補師太簡單了
於是在治療手段上做了一些詭異的改動

以薩滿為例 當時的單體casting治療法術 有洶湧治療 治療波 強效治療波
詳細手感畢竟沒玩過 當時也只是聽人哭夭 但查看窩窩頭直接網頁翻譯說明如下

強效治療波很有效,但只有在目標受到嚴重傷害時才有效,
因為它會進行大量的治療並消耗大量的法力

治療波是一種有效但緩慢且吞吐量適中的治療方式

洶湧治療速度很快,吞吐量也適中,但消耗大量法力。

也就是說在版本初期數值普遍不高的狀況下
對於甚麼時候該交哪一招去治療 要有一定程度之上的判斷力
否則要嘛你的隊友直接屎給你看 不然就是自己OOM先

此時去對照前一版ICC四王 四隻補騎只要瘋狂不停抬手的盛況 只能說...非常勸退


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.91.96.140 (臺灣)
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※ 編輯: capoboy (219.91.96.140 臺灣), 07/04/2025 22:04:52

HarunoYukino07/04 22:04因為3版被人認為是狗都能打的原因其中一點就是奶媽

HarunoYukino07/04 22:05的魔是溢出的,隨便補都不會OOM

HarunoYukino07/04 22:05這點在藍帖講了很多次,他們就有承諾要改掉這一點

bye200707/04 22:05這篇說的沒錯 4版副本對補師的技術要求變高了 不太友善

kaj198307/04 22:10還是會OOM啦,遇到白痴速度人在那趕場就會了

MisuzuXD07/04 22:11我覺得打一個5h要認真到這樣真的有點過了

reaturn07/04 22:13拓荒多塞一個奶媽,農團砍一個奶媽多帶一個輸出

marktak07/04 22:13有一隻尾王崩潰期超花 不知道在打啥

ken12107/04 22:133版有個mp5屬性 無腦撐高就魔無限了 治療鏈可以一直連按魔

ken12107/04 22:13都是滿的

k21m8ywr07/04 22:14手法很簡單啊 你就一直對主坦預唱強效

k21m8ywr07/04 22:14有dd 薄皮受傷就給洶湧治療

k21m8ywr07/04 22:14團體受傷就治療波 應該就差不多了吧

reaturn07/04 22:15自已挂水盾,主坦掛大地盾,治癒潮>治療鍊>治療波

alan310007/04 22:163版薩滿跟垃圾沒兩樣 治療練被砍爛連打5人本都會OOM

reaturn07/04 22:16四版吧,三版補薩超猛的

linceass07/04 22:16太久了 就印象中5h我薩滿在OOM前王幾乎都倒了

hoshiakari07/04 22:18三版補薩用臉滾鍵盤都能打團本 舒服

alan310007/04 22:20那是二版外域無腦練 三版初中期補薩連5人本都會oom

alan310007/04 22:21打團本不會oom的狀況只有頻繁吃到傷害破水盾回魔

alan310007/04 22:22奧杜雅旁的5人本中間會關小房間壓力戰 補薩一定會OOM

orz6553507/04 22:23這說遠的就牽涉到遊戲架構了 以前精神作為一個主要屬性

orz6553507/04 22:23可以隨著裝備提升 代表你可以運用的法力隨著裝等暴增

orz6553507/04 22:233版特色是什麼 就是裝等爆炸

alan310007/04 22:24我就是死抱薩滿到十字軍看起來沒希望改強才換職業玩

orz6553507/04 22:24所以 法力支配大增 >> BOSS需要製造大量背景傷害

kaj198307/04 22:25薩滿在3版是被削弱的啊,團隊裡可以取代他的職業太多

orz6553507/04 22:25就變成3.3無所不在的環境AOE 逼補師交出所有的法力來

orz6553507/04 22:26對應裝備提升帶來的法力量 這問題直到7.0才解決 就是

kaj198307/04 22:263版的版本之子是聖騎,三系都強

alan310007/04 22:26十字軍有個最好笑的nerf 有人用25德復活堆屍推王 bz直接

orz6553507/04 22:26讓法力收入與裝備等級完全脫鉤

alan310007/04 22:26鎖死團隊復活上限 薩滿連自己爬起來都被剝奪權力

orz6553507/04 22:303版影響法力收入的還不只精神 智力也會提高法力上限

gkkcast07/04 22:303版我玩補d真的超爽的,無腦挑高hps的技能當dd 在刷的

orz6553507/04 22:30回魔BUFF吃的是法力上限 所以又跟智力掛勾

kaj198307/04 22:33回魔按比例回的,總法力高當然回得也高

kaj198307/04 22:34堆智力的收益明顯的多

bye200707/04 22:35砍掉精神屬性是4版嗎?忘記了

orz6553507/04 22:394板之後儘管法力收入仍然跟裝備掛勾 但已經被大幅限縮

orz6553507/04 22:39最大的影響當然是移除基於法力上限的回魔BUFF

orz6553507/04 22:435版進一步移除智力提升法力上限 6版的精神只出現在戒指

orz6553507/04 22:43項鍊飾品 7版後除了極少數飾品幾乎全部移除法力恢復功能

TPAsavelove07/04 22:44可能也是因為2版治療還是分等級的 控魔要求高 結果就

TPAsavelove07/04 22:44變成早期一堆人只能拿治療5 治療8這樣在補

TPAsavelove07/04 22:45所以3整個改過頭就變成無腦霍霍 一鍵治療了...

k122207/04 22:46Wlk一堆%數回魔 尤其是那個奶騎更是扯中扯

sunwell12307/04 22:54想起來DK那時候三系都可坦也可DD,後期流行玩血騎,

sunwell12307/04 22:54坦躺了血DD也可以坦

kaj198307/04 23:00icc就黑白騎坦

hidewin20007/04 23:10好多人還是記憶猶新阿 真猛,這款遊戲對我只剩下BGM的

hidewin20007/04 23:10回憶了

bye200707/04 23:12WLK的DK剛登場,三系都有夠強,根本做壞了

intela0325207/04 23:231分鐘冰固超級強

paul2627707/04 23:24補薩爆擊可以回魔,雖然走爆擊流補量會不穩定,但如果

paul2627707/04 23:24副選精通可以保證緊急時可以快速拉血,保證穩定血量同

paul2627707/04 23:24時魔也不會乾了

orion199183007/04 23:424版一開始好像是德最好 因為有啟動 預兆減魔 手段多

orion199183007/04 23:43不過後面3H版就妥協了 一樣變成快刷

g3sg107/05 00:04我記得當時機制是這樣的 小補跟大補唱法時間一樣 快補短但

g3sg107/05 00:04是耗魔同大補然後只有小補的補量 然後激流/治療鍊後有個buf

g3sg107/05 00:04f是加速小補/大補或是增加快補補量(可能有記錯) 但是因為被

g3sg107/05 00:04激流的人身上會有buff增加治療練補量 中後期裝備起來後大家

g3sg107/05 00:04又回到激流然後無腦治療鍊了

GeogeBye07/05 00:04大小補改成快慢補是哪一版 6嗎

g3sg107/05 00:06然後沒有治療壓力時你還要搓閃電箭拼回魔

ncy200007/05 00:114版5H沒說很難只是很多人不愛控場而已

ncy200007/05 00:11我自己玩戰坦在4版5H除非真的全隊都在雷不然很少滅團

henry123456207/05 00:11耶 相對而言 4版5H有近期M+的感覺

henry123456207/05 00:12近幾版4版副本回歸應該都有感

g3sg107/05 00:124.0時記得還有解debuff變得非常重要

henry123456207/05 00:12一波小怪如果有五隻 就是真的是跟你一樣坦補陣容

henry123456207/05 00:13怪的治療放出來就是補滿 小怪讀大條不斷必死

henry123456207/05 00:13印象很深的還有一波怪有兩隻補 你不控超難打的

ncy200007/05 00:14要懂斷法這是基本吧 坦和DD都不會斷那我只好說一路好走

henry123456207/05 00:14治療方面 其實這已經是現行BZ控制難度的方式了

g3sg107/05 00:14我記得當時薩滿忙死 要把怪變青蛙又要解debuff 還要記得那

g3sg107/05 00:14個小怪/王的debuff自己不能處理要叫隊友法師幫忙處理 同時

g3sg107/05 00:14還要奶大家

henry123456207/05 00:15魔力就是控制治療壓力的方式

g3sg107/05 00:16但當時很多老人說只是回到60年代要先分工控場然後一個一個

g3sg107/05 00:16打而已 是80年代過太爽一路無腦AE過去就好讓很多人忘記這個

g3sg107/05 00:16基本功了

ncy200007/05 00:18就真的不難你可以說拖時間但說難我覺得3版的倒坦大廳更難

g3sg107/05 00:1880年代印象最深的是獵人寵物都有獨特種族技能 結果因為只有

g3sg107/05 00:18猩猩會AE導致人均帶猩猩 然後猩猩智力還比戰士高....

g3sg107/05 00:19倒坦大廳其實不難 問題是坦/DD們AE慣了想要拉一堆一起打就

g3sg107/05 00:19會死人 乖乖一坨一坨打其實很穩

safy07/05 00:35 3.0最主要是因為有幾個職業有團體回魔BUFF 那個回MP照比例

safy07/05 00:36 而3.0的MP會隨裝備成長, 但是技能消耗沒有因此提高

ex99000007/05 00:37我還是覺得要補師預判根本不科學 然後懲罰過大也是大家

ex99000007/05 00:37不願玩補的主因 補不到直接死一個 dd起碼三個人在攤。為

ex99000007/05 00:37什麼就不能把補改成一種重傷機制 就是隊友吃到傷害不是

ex99000007/05 00:37直接扣血 而是像一種dot 讓你有緩衝

safy07/05 00:38 但是4.0的H本, 難度其實跟後來的秘境相比難度算很低了

safy07/05 00:39 4.0倒也不是緩不緩衝的問題, 如果他一拳就死掉那更好

safy07/05 00:40 因為被秒掉就不是補的問題, 重傷機制在現行的情況反而噁心

safy07/05 00:41 打秘境後來DOT還補不起來必須要排減傷鍊

safy07/05 00:42 真要說難度的話, 後面開3個H本其實就勸退一大堆玩家了

safy07/05 00:43 我是說3.0後期那三個, 倒坦大廳這個說法等

ncy200007/05 00:46倒坦大廳主要是玩坦的真的打得很痛苦

ncy200007/05 00:47然後那時一堆輸出很愛幫拉怪想AE 想想戰坦的群坦能力

MisuzuXD07/05 00:48問題是秘境並不是像5H這種初級本 對一般玩家來說想刷個

MisuzuXD07/05 00:48小副本提升一下裝備都很困難

MisuzuXD07/05 00:49預判補改掉是對的 雖然打起來很刺激但一直滅會灰心

ncy200007/05 00:50倒坦大廳是我整個3版體驗最差的5人副本沒有之一

MisuzuXD07/05 00:50倒坦畢竟是比較後面才開的副本 難度高一點還算能理解

MisuzuXD07/05 00:514版那個是你剛滿級要去刷 然後打哪個都超痛苦

kaj198307/05 08:07倒坦大廳我奶坦雙修騎去完全沒壓力...