Re: [閒聊] WOW資料片大災變當時是甚麼情況
4.0除了副本難度回歸最粗的感動外
還有一點 就是當時BZ覺得補師太簡單了
於是在治療手段上做了一些詭異的改動
以薩滿為例 當時的單體casting治療法術 有洶湧治療 治療波 強效治療波
詳細手感畢竟沒玩過 當時也只是聽人哭夭 但查看窩窩頭直接網頁翻譯說明如下
強效治療波很有效,但只有在目標受到嚴重傷害時才有效,
因為它會進行大量的治療並消耗大量的法力
治療波是一種有效但緩慢且吞吐量適中的治療方式
洶湧治療速度很快,吞吐量也適中,但消耗大量法力。
也就是說在版本初期數值普遍不高的狀況下
對於甚麼時候該交哪一招去治療 要有一定程度之上的判斷力
否則要嘛你的隊友直接屎給你看 不然就是自己OOM先
此時去對照前一版ICC四王 四隻補騎只要瘋狂不停抬手的盛況 只能說...非常勸退
--
因為3版被人認為是狗都能打的原因其中一點就是奶媽
的魔是溢出的,隨便補都不會OOM
這點在藍帖講了很多次,他們就有承諾要改掉這一點
這篇說的沒錯 4版副本對補師的技術要求變高了 不太友善
還是會OOM啦,遇到白痴速度人在那趕場就會了
我覺得打一個5h要認真到這樣真的有點過了
拓荒多塞一個奶媽,農團砍一個奶媽多帶一個輸出
有一隻尾王崩潰期超花 不知道在打啥
3版有個mp5屬性 無腦撐高就魔無限了 治療鏈可以一直連按魔
都是滿的
手法很簡單啊 你就一直對主坦預唱強效
有dd 薄皮受傷就給洶湧治療
團體受傷就治療波 應該就差不多了吧
自已挂水盾,主坦掛大地盾,治癒潮>治療鍊>治療波
3版薩滿跟垃圾沒兩樣 治療練被砍爛連打5人本都會OOM
四版吧,三版補薩超猛的
太久了 就印象中5h我薩滿在OOM前王幾乎都倒了
三版補薩用臉滾鍵盤都能打團本 舒服
那是二版外域無腦練 三版初中期補薩連5人本都會oom
打團本不會oom的狀況只有頻繁吃到傷害破水盾回魔
奧杜雅旁的5人本中間會關小房間壓力戰 補薩一定會OOM
這說遠的就牽涉到遊戲架構了 以前精神作為一個主要屬性
可以隨著裝備提升 代表你可以運用的法力隨著裝等暴增
3版特色是什麼 就是裝等爆炸
我就是死抱薩滿到十字軍看起來沒希望改強才換職業玩
所以 法力支配大增 >> BOSS需要製造大量背景傷害
薩滿在3版是被削弱的啊,團隊裡可以取代他的職業太多
就變成3.3無所不在的環境AOE 逼補師交出所有的法力來
對應裝備提升帶來的法力量 這問題直到7.0才解決 就是
3版的版本之子是聖騎,三系都強
十字軍有個最好笑的nerf 有人用25德復活堆屍推王 bz直接
讓法力收入與裝備等級完全脫鉤
鎖死團隊復活上限 薩滿連自己爬起來都被剝奪權力
3版影響法力收入的還不只精神 智力也會提高法力上限
3版我玩補d真的超爽的,無腦挑高hps的技能當dd 在刷的
回魔BUFF吃的是法力上限 所以又跟智力掛勾
回魔按比例回的,總法力高當然回得也高
堆智力的收益明顯的多
砍掉精神屬性是4版嗎?忘記了
4板之後儘管法力收入仍然跟裝備掛勾 但已經被大幅限縮
最大的影響當然是移除基於法力上限的回魔BUFF
5版進一步移除智力提升法力上限 6版的精神只出現在戒指
項鍊飾品 7版後除了極少數飾品幾乎全部移除法力恢復功能
可能也是因為2版治療還是分等級的 控魔要求高 結果就
變成早期一堆人只能拿治療5 治療8這樣在補
所以3整個改過頭就變成無腦霍霍 一鍵治療了...
Wlk一堆%數回魔 尤其是那個奶騎更是扯中扯
想起來DK那時候三系都可坦也可DD,後期流行玩血騎,
坦躺了血DD也可以坦
icc就黑白騎坦
好多人還是記憶猶新阿 真猛,這款遊戲對我只剩下BGM的
回憶了
WLK的DK剛登場,三系都有夠強,根本做壞了
1分鐘冰固超級強
補薩爆擊可以回魔,雖然走爆擊流補量會不穩定,但如果
副選精通可以保證緊急時可以快速拉血,保證穩定血量同
時魔也不會乾了
4版一開始好像是德最好 因為有啟動 預兆減魔 手段多
不過後面3H版就妥協了 一樣變成快刷
我記得當時機制是這樣的 小補跟大補唱法時間一樣 快補短但
是耗魔同大補然後只有小補的補量 然後激流/治療鍊後有個buf
f是加速小補/大補或是增加快補補量(可能有記錯) 但是因為被
激流的人身上會有buff增加治療練補量 中後期裝備起來後大家
又回到激流然後無腦治療鍊了
大小補改成快慢補是哪一版 6嗎
然後沒有治療壓力時你還要搓閃電箭拼回魔
4版5H沒說很難只是很多人不愛控場而已
我自己玩戰坦在4版5H除非真的全隊都在雷不然很少滅團
耶 相對而言 4版5H有近期M+的感覺
近幾版4版副本回歸應該都有感
4.0時記得還有解debuff變得非常重要
一波小怪如果有五隻 就是真的是跟你一樣坦補陣容
怪的治療放出來就是補滿 小怪讀大條不斷必死
印象很深的還有一波怪有兩隻補 你不控超難打的
要懂斷法這是基本吧 坦和DD都不會斷那我只好說一路好走
治療方面 其實這已經是現行BZ控制難度的方式了
我記得當時薩滿忙死 要把怪變青蛙又要解debuff 還要記得那
個小怪/王的debuff自己不能處理要叫隊友法師幫忙處理 同時
還要奶大家
魔力就是控制治療壓力的方式
但當時很多老人說只是回到60年代要先分工控場然後一個一個
打而已 是80年代過太爽一路無腦AE過去就好讓很多人忘記這個
基本功了
就真的不難你可以說拖時間但說難我覺得3版的倒坦大廳更難
80年代印象最深的是獵人寵物都有獨特種族技能 結果因為只有
猩猩會AE導致人均帶猩猩 然後猩猩智力還比戰士高....
倒坦大廳其實不難 問題是坦/DD們AE慣了想要拉一堆一起打就
會死人 乖乖一坨一坨打其實很穩
3.0最主要是因為有幾個職業有團體回魔BUFF 那個回MP照比例
而3.0的MP會隨裝備成長, 但是技能消耗沒有因此提高
我還是覺得要補師預判根本不科學 然後懲罰過大也是大家
不願玩補的主因 補不到直接死一個 dd起碼三個人在攤。為
什麼就不能把補改成一種重傷機制 就是隊友吃到傷害不是
直接扣血 而是像一種dot 讓你有緩衝
但是4.0的H本, 難度其實跟後來的秘境相比難度算很低了
4.0倒也不是緩不緩衝的問題, 如果他一拳就死掉那更好
因為被秒掉就不是補的問題, 重傷機制在現行的情況反而噁心
打秘境後來DOT還補不起來必須要排減傷鍊
真要說難度的話, 後面開3個H本其實就勸退一大堆玩家了
我是說3.0後期那三個, 倒坦大廳這個說法等
倒坦大廳主要是玩坦的真的打得很痛苦
然後那時一堆輸出很愛幫拉怪想AE 想想戰坦的群坦能力
問題是秘境並不是像5H這種初級本 對一般玩家來說想刷個
小副本提升一下裝備都很困難
預判補改掉是對的 雖然打起來很刺激但一直滅會灰心
倒坦大廳是我整個3版體驗最差的5人副本沒有之一
倒坦畢竟是比較後面才開的副本 難度高一點還算能理解
4版那個是你剛滿級要去刷 然後打哪個都超痛苦
倒坦大廳我奶坦雙修騎去完全沒壓力...
10
首Po就以前版本有個叫大災變的是不是 是不是有角色預言了大災變 海嘯淹沒了海岸 火焰裂開了大地 東部王國的城鎮被洪流吞沒10
就...大幅重製了地圖 玩新分身練起來頗有趣 然後5人H難度大幅上調 又開始搞控場那套 大概是因為3.0版本大家拉一坨A 被所謂的uber(高玩,當時還沒有外送平台 uber這詞不會搞混)嘲笑 說在我那個年代 都是要控場兩三隻 一隻隻打的![Re: [閒聊] WOW資料片大災變當時是甚麼情況 Re: [閒聊] WOW資料片大災變當時是甚麼情況](https://i.meee.com.tw/QiAZOcj.png)
1
剛開始蠻新奇的 水下地圖 考古 舊地圖重製 重製舊地圖我還特別去玩個分身體驗一下 然後就是難到哭爸的5h 跟中國人離開一堆團組不起來 周圍退坑有的說太難有的說85很像閹割版本 不過我覺得原因是大都都是出社會了XD,之後熊貓人才又回來玩不少4
4.0版本副本難度一直要到4.3打之翼才變簡單 就算是4.1的雙祖(還4.2忘了,反正就是雙食人妖副本跌到5人本)也是滅一整晚都沒問題 然後4.2火源團本難度其實有點下降,但是難度比3.0版本還要難。 一直到4.3打之翼新的5H本回復到3.X時代的難度 就不說4.3尾版的每週BUFF讓團本英雄難度變成便當4
沒經歷過當時的版本 但是這版以前時光重打或是以前升等連續排副本,都能感受到大災變副本有多“精實” 副本超大,有些根本可以當團本等級(據說原本就是設計成團本,正式才變副本) 小怪技能超多種 後來升等排副本的感受大概是:2
當時是AFK PL@YERS還活躍的黃金年代 時間軸是他們製作的浩劫與富翁第3題影片題 花個1分鐘體驗大災變氛圍跟AFK PL@YERS的魅力 --![Re: [閒聊] WOW資料片大災變當時是甚麼情況 Re: [閒聊] WOW資料片大災變當時是甚麼情況](https://img.youtube.com/vi/kWVwfkqyUOI/mqdefault.jpg)
6
欸嘿,舊大陸可以飛了欸 然後到處飛,去欣賞以前不能飛但是用各種奇怪姿勢看到的禁止區域 比如我之前就利用過薩滿的視界術 去看過吉爾尼斯圍牆裡面長什麼樣...結果就是偷懶沒做,單純的一片空地 用水上行走繞過去,會發現連半島都沒做,大地圖會顯示我沿海走會從半島的中間切西瓜過9
無印的很多50級以上的副本 大小跟長度根本可以當成團隊等級 動線也很差 很多還要原路跑回 從TBC開始 門口接任 打完有時還有快速通道可以回去 缺點是小怪痛需控場 到了WLK開始拉起來平A 但還是有些小裝檢王(腦檢王) ex.雷光大廳洛肯
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[情報] 10.0.7 職業及天賦樹改動版本:現行 情報來源:藍帖 (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址: (網址太長請一併附上縮網址)![[情報] 10.0.7 職業及天賦樹改動 [情報] 10.0.7 職業及天賦樹改動](https://d176jfkp3gfyt8.cloudfront.net/optimized/1X/72e8946e3e063e2881edbfa22863d4aae8d796d1_2_1024x592.png)
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[情報] PTR 9.0六系治療改動(上篇:牧薩)版本:經典/現行/綜合 [必選擇一,色碼別更動] PTR 9.0 alpha build 33978 情報來源: (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) WOWHEAD NGA 藍帖![[情報] PTR 9.0六系治療改動(上篇:牧薩) [情報] PTR 9.0六系治療改動(上篇:牧薩)](https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_thumbnail/PL6TSKMYVSC21586225510098.jpg)
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[情報] 10.2 Development Note-職業改動版本:現行 情報來源:藍帖 (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址: (網址太長請一併附上縮網址)![[情報] 10.2 Development Note-職業改動 [情報] 10.2 Development Note-職業改動](https://i.imgur.com/g3pfyv2b.jpg)
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[閒聊] 10.1補師nerf後造成的M+高層meta陣容這篇主要是翻譯5天前Reddit wow板的熱門文章內容 Consequences of the 10.1 healer nerf and upcoming 10.1.5 hybrid off-healing nerf in High M+ Keys 因為這季剛好也玩補師所以對內容也滿有感觸的,雖然還沒打到高層啦||| 前情提要講到10.1針對補師的nerf,也就是buff怪物傷害與玩家血量但沒有buff補師補量![[閒聊] 10.1補師nerf後造成的M+高層meta陣容 [閒聊] 10.1補師nerf後造成的M+高層meta陣容](https://cdnassets.raider.io/images/fb_app_image.jpg?2019-11-18)
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Re: [閒聊] 其實4版爛在哪啊?4版評價不好有幾點 1.新遊戲 人口被吸走一部份 例如說LOL 雖然LOL爆紅是S2後 但已經開始有擠壓到WOW原本受眾在WOW的遊戲時間 2.升等的瓦許伊爾:這是上線後評價才掉下去 原因是水裡對於部分玩家的視角是很 不舒服9
[閒聊] 探索服 部落三治療職業雜談版本: 經典探索服 畢竟練到25很快, 然後時代是缺補, 所以稍微紀錄一下S1的狀況 這篇和WOWHEAD評價有落差, 純粹是我個人體感 聖騎士等我有閒再說 首先整體評價來說, 牧師> 薩滿 > > > > > 德魯伊8
[情報] 即將到來的職業更動-下次維修後實裝版本:現行 情報來源:藍帖 (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址: (網址太長請一併附上縮網址)![[情報] 即將到來的職業更動-下次維修後實裝 [情報] 即將到來的職業更動-下次維修後實裝](https://d176jfkp3gfyt8.cloudfront.net/en/wow/original/1X/61fe941531381941bbf5373e83a5be6a9b07c20e.png)
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