Re: [閒聊] 舊版的楓之谷真的好玩嗎?
※ 引述 《jj840917 (布魯豬排Ver2.9)》 之銘言:
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: ※ 引述《s7503228 (情報屋)》之銘言:
: : 戳個幾小時肥肥升個1等 然後只是技能屬性多加個2%3%傷害 一點提升的實感都沒有 還: 要幾十等之後轉職點開新的一招才有一點點有進步的感覺
: : 雖然現在楓谷兩百後也是雞掰農 但舊版楓之谷更農吧
: : 還看有很多人都會回去玩那種什麼懷舊的
: : 單純都只是情懷加成吧 舊版到底好玩在哪==?
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: 情懷加成,拿當時血尿的程度放到今天肯定沒人要玩
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: 我去翻我2006年在Yahoo知識+回別人的文才知道真的很難練
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: 職業選二轉最弱腳色槍騎兵,在無課金的狀態下
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: 50等後練一小時經驗值大概10初%
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: 60~70等如果虧水錢打殭屍一小時大概11% 不虧錢打冰原雪域野狼9% 打奇幻村龍穴8%:
: 光升個10等只練功就要花100多小時農,沒點幸運的職業不小心死掉還會掉10%左右,
: 死一次等於浪費一小時...
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: 這還不包含找圖、走路、交易、農任務等等幹雜事的時間
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: 舉例來說我記得我打食人花花蜜換骨盔那個任務就打了很久,打到換1100萬楓幣= =
: 然後當時盜帳號猖狂,我那個時候瘋到每次登入前都要整機掃毒...
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: 也難怪當時的國小生大概玩到40幾等就玩不下去,能有那麼多時間打電動的真的很少
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: 2008年時玩到三轉90等在國小裡面已經是不可思議的存在了,至少我認識的人裡面沒人: 玩到比我高等
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: 我也好奇,早期楓之谷能練高等的到底都是哪些玩家? 國高中生嗎= =?
: 因為我記得當時大學以上的學生幾乎都打WOW,當時打楓之谷和用即時通還會被笑屁孩:
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: 但玩過這麼多款線上遊戲,這款遊戲始終是回憶最多的遊戲。在遊戲裡面的社交和交易還: 有互動都是別種類型遊戲所沒有的
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: 我覺得這是MMORPG不可取代的元素,也是為甚麼MMORPG遊戲總是能勾起老玩家的回憶
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以前版本最好練等的職業是僧侶(祭司)
沒有任何職業的練等速度能媲美僧侶
別的職業要花錢買血水魔水,最多法師二轉後靠魔力吸收省下一些魔水
唯獨僧侶靠著治癒術刷不死生物,只要一兩下沒掛治癒術回血加魔力吸收吸魔,完全不需要買水
三轉出現之後轉職祭司更猛,祈禱單練還是組隊帶小號都能提升經驗獲取,直接變成帶小號時空門大幅縮短來回村莊的時間
練等超級快,與其開其他職業自己練還不如自己先練出一隻僧侶或祭司來帶
順帶一提,1100萬楓幣在早期是鉅額款項,但對僧侶(祭司)來說其實不難賺
紅鞭一根幾十萬到上百萬,大幽靈掉落
鑽石護盾一個也是上百萬,進化妖魔掉落
僵屍牙齒一組在六位數(當時有錢等級低最快的練等方法是10等到天空之城找中士刷經驗),僵屍掉落
這三個點的怪都是不死族,治癒術很好練功,找任一個點練一個禮拜,一定超過1100萬楓幣,特別好賺錢
導致這三個點要找沒人的頻道特別難找,20個頻道裡面至少10個頻道有人都是常有的事情,遇到假日節慶20個頻道滿人也很正常,就算你找了頻道進去偶爾也會有爛人跟你搶怪
結論:舊楓之谷難練等錢又難賺,但對僧侶(祭司)來說完全沒有這個問題
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尤其後來開發出全智玩法 買裝備的錢都省了
到刷不死之前只能魔力彈魔力爪 比其他人都辛苦多了
20等以前最難練,20等以後靠超綠的獎勵賣掉買水
能穩刷不死開始飛天
後期練功也是靠主教天怒轟骨龍 其他人付水錢吸經驗
骨龍也是20個頻道至少10個頻道有人的地方
主教 我的超人
僧侶還有技能是物理傷害減30%
可自補+魔心+減傷30%+可以吸怪MP導致僧侶有時候可能
比劍士還硬…
加上全智洗血方便,洗血後超坦,導致有錢人練其他職業也跟著洗血
※ 編輯: aa851202 (223.136.22.231 臺灣), 09/03/2023 22:16:38※ 編輯: aa851202 (223.136.22.231 臺灣), 09/03/2023 22:20:08
我完全不理解殭屍牙齒的價值XDDD 刷中士那任務經驗值有
高到值得這樣花嗎
因為查理中士除了給經驗值還會給一些小獎勵,大多數是
補品,低機率會有大獎
沒錯,有些道具大概有10%到20%的機率給捲軸,捲軸便宜的幾十萬,貴的上百萬都有,加 上補品之類的其他兌換,就期望值來看大概會小虧一些,但好處是10等到20等升級速度快
※ 編輯: aa851202 (223.136.22.231 臺灣), 09/04/2023 01:12:0810等到20等練功不加倍大概要半天以上的時間 而且很枯燥
經驗物省掉這個過程就足以構成吸引力
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首Po戳個幾小時肥肥升個1等 然後只是技能屬性多加個2%3%傷害 一點提升的實感都沒有 還要幾十等之後轉職點開新的一招才有一點點有進步的感覺 雖然現在楓谷兩百後也是雞掰農 但舊版楓之谷更農吧 還看有很多人都會回去玩那種什麼懷舊的 單純都只是情懷加成吧 舊版到底好玩在哪==? --2
冒險感阿 以前地圖那麼多地方可以鑽 到處都有任務 跟朋友約一圈環島都很有充實感 這種東西重新來一次也沒用的1
組隊任務雖然好玩,但搬到現在 也不一定有人會打吧? 因為台版終極怪物公園排隊系統都沒多少人在用了,組隊任務那種除非經驗效益很高 不然根本沒人想去打了,頂多拿點數換玩具。 然後有人說舊楓之谷 有打寶的感覺,新楓之谷就沒有嗎? 講的好像漆黑隨便打都有逆 台版漆黑便宜只是因為可以一直交易而已,之後改版更爽直接剪成無限交易...6
單純遊戲內容的話應該只有抖M才會喜歡吧 走路慢 大部分職業都沒位移 爬繩子固定速度(早期不受移動速度影響) 被怪撞會被擊退 沒有永順 搭船強迫坐牢 光看遊戲內容的話現在榛的屌打以前26
------------------ ※ 引述《s7503228 (情報屋)》之銘言: : 戳個幾小時肥肥升個1等 然後只是技能屬性多加個2%3%傷害 一點提升的實感都沒有 還要幾十等之後轉職點開新的一招才有一點點有進步的感覺 : 雖然現在楓谷兩百後也是雞掰農 但舊版楓之谷更農吧 : 還看有很多人都會回去玩那種什麼懷舊的21
施主居然提出了這個問題 那我就來回答一下施主這個問題 首先 如果把舊版楓之谷原封不動的搬到現在來 是不是個好遊戲 這個問題的答案 我會直接回覆你 三個字 垃圾遊戲 先姑且不論橘子特別版的舊楓之谷9
絕對比現在好玩 看到一堆說甚麼老人幹古看了都快笑死 好玩就不會邊開影片邊玩了啦 可憐 這爛遊戲現在那甚麼垃圾設計也能叫MMORPG 還能撐著就只是他同類型沒對手1
練等以前容易死很多原因 從寵物到 超水和AUT ARC 早期寵物不能自補,要自補 要買技能 超水沒有現在那麼多 更重要的是 ARC AUT 提升到某種程度的時候 被打都是1滴 你去玩楓之谷M 國際服 陰陽師就知道了,防沒堆起來 被怪抽插 幾下就死了,然後楓M21
最近(或是說這幾個月前)突然冒出討論度的楓之谷官方經典服(不完全正確的說法,但是這 樣比較好理解) Maplestory World NEXON推出的以楓之谷IP讓玩家自行創造遊戲的功能,可以想像成楓之谷版的Roblox,內褲 鬆一開始的規劃是有打算要拓展到全世界的,不過目前只有在韓國
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[閒聊] FE Engage 用僧侶把遊戲玩壞雷到第九章為止 沒玩過前作, 不知道之前是怎麼處理經驗值計算這一塊的 不過遇到這種沒去卡等級上限的戰棋就會想試試看可以怎麼把遊戲玩壞掉 這作經驗值在很多地方其實卡蠻死的 攻擊敵人的經驗值只能打固定次數並會遞減, 打到固定次數以後再怎麼打都不會有經驗28
[問題] 異世界設定是不是都沒有保險業?奇幻世界觀的異世界設定好像都沒有保險這個產業 是不是僧侶/祭司或者死靈法師這一類職業的法術會讓保險業破產? 例如:今天A冒險者投保高額意外險,在迷宮不幸喪生,保險業者理賠保險金後,A冒險者的同伴或者親屬在拿一部份的錢請祭司復活,賺了一波 --22
[閒聊] 以前楓之谷的天怒有多潮如題 舊版楓之谷 超級難練 練到三轉已經是強者 能練到四轉以上的更是神人 有個職業叫僧侶22
[閒聊] 異世界舅舅 意外的作畫品質一開始以為這只會是泡麵番 23分鐘畫好畫滿已經滿意外 作畫品質還滿驚豔的9
Re: [問題] 舊楓之谷比較好玩的錯覺怎麼來的舊楓之谷 超綠、101、女神組隊任務 只要到晚上都會擠一堆人 打手槍 騎兵、速激、僧侶待組,有圖 練到31、51、71的畢業等級,大家都幫你恭喜9
Re: [問題] 舊楓之谷比較好玩的錯覺怎麼來的看到最近朋友回鍋完楓之谷有感而發 好像有暑假經驗加成 每次可以升三等 他練不到3天就140等了 想到最一開始只有四個職業的時候幾乎班上每個人都會玩 還會去便利商店買秘笈回來研究 比唸書還認真5
Re: [閒聊] 以前楓之谷的天怒有多潮記得以前僧侶 只能刷幽靈 大幽到70等 後來多了妖魔 進化妖魔 為了打星盾 可是以前傷害低到靠北 補要補很久3
Re: [閒聊] RO跟楓之谷哪個純新手單機玩起來比較開: 現在環境不知道 但如果是當初剛開那時候 一定是楓谷 RO幾乎都要組對的2
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