Re: [問題] 舊楓之谷比較好玩的錯覺怎麼來的
舊楓之谷
超綠、101、女神組隊任務
只要到晚上都會擠一堆人
打手槍 騎兵、速激、僧侶待組,有圖
練到31、51、71的畢業等級,大家都幫你恭喜
威廉古堡公會戰
內容很豐富,最後寶箱階段只有40秒但會噴好物
也能賺GP幫公會打上排行榜
練等
紫水靈、大幽靈、殭屍、CD、女妖、中心、骨龍
打怪練的話大概就這些
但以前的BOSS經驗值對當時來說很肥
打黑道長老、天皇蟾蜍、炎魔、拉圖斯練等也是常有的方式
角色成長
在方塊出現之前,要達到神裝的唯一方法就是衝詛咒卷軸
所以個體之間的差異不會太大
加上技能書系統,為了要把技能練滿而充滿打怪打王的動力
當時台服鎖寶的關係,會心之眼30一本可以要價9000台幣
楓祝20、30也都要價不斐
任務獎勵
伊卡洛斯披風、緞帶肥肥圖鑑、秋葉帽、玩具城斗篷、夜行之杖
都是任務專屬裝備,當時根本是必解的任務
如果想隨時能買召喚石、萬能療傷藥
「亞凱斯特的黑暗水晶」這超煩的任務可是必解
打王
以前的遠征隊系統可以最多5個隊伍30人進去一起推王
因為炎魔頭盔數量有限,大多公會採用積分制
有去打的+幾分 累積到幾分可以撿頭盔 之類的
而且打炎魔限定4頻 更讓人有限定BOSS感
雖然在排隊等王真要很有耐心
舊版比較需要技巧的只有龍王、皮卡啾的誘惑
還有皮卡啾的反盾
其實放慢你的思考、你的步調
舊版真的很好玩
只是現代資訊太發達,大家不知不覺變成速思者
都想在短時間得到更進一步的資訊
所以連搭船15分鐘到天空之城都覺得是爛系統
新楓之谷
200等前照著副本走,可以穩穩200+享受劇情 這點我覺得改得很好
200等之後,開始每天解符文、打里程、打王拿水晶
無課的極限大概就普通露西妲,再上去你找六個無課一起打應該都打不贏
200等以前我覺得新楓之谷比舊版還好玩
200等以後我覺得新楓之谷不如舊版好玩
--
操,小時候玩電腦被規定不能超過半小時,等個屁船
只能玩半小時的話 我絕對不會拿來玩楓之谷
徒增傷心 跟同學差距越來越大
小時候回家就幫忙顧機台 等的時候就可以玩XD
現在Google 查配裝 就好 不然看那些set有夠燒腦
100% 無課 連閃炫都沒用過只靠紅石和里程或活動閃耀
真的就只能拜了
花錢也要花在刀口上 看你是要等 幽冥套 降價還是
走航海 就看個人
你哪來那麼多時間在那邊等船?
你以為學生放暑假,一整天都待在家喔
現在有船 還不是滑手機或是切視窗看youtube
別鬧了拉
199里程 就可以買30天瞬移 靠著隔月累積 買碎片
但要注意 第三個月 就會歸零
你說無課極限普露 但6個打贏普露的明明就能吃困露
看職業拉 6隻陰陽師 裝備不要太爛 直接虐爛
不過原廠那邊說要改陰陽師了XD
現在打王和練功強度平均的 蠻多都是無MP職業
凱內西斯 真的算很穩定的法師角色
冰雷 也是有機會
不要太在意得失 要享受這過程 .jpg
冰雷 因為五轉四技 不像以前那麼尷尬了
直接綁架你15分鐘叫好系統喔,M?
冰雷 2 4 技改的很鬼XD
所以初心魔力哪天應該會把阿凱魯法跟辛梅爾的飛機船拔掉?
因為玩家不會花時間等了
魔獸世界 也是這樣 開一堆傳們
只有半小時去玩CS啦,玩什麼楓谷
搭15分的船這種破爛設定都沒意見,那我只能說我佩服你
玩半小時拿去玩爆爆王差不多
不只搭船 還要等船阿 總計是30分
墮落城市會有人放巴洛古超靠北
坐船坐一坐也會遇到地獄巴洛古直接崩潰
不過那時候是真的好玩
大巴不知道要躲船艙的 被撞死崩潰正常
掉經驗+重新搭船
以前的Boss超爛 非劍法不花錢洗血進去直接倒
錯過船班的當下很幹後來覺得好玩啊
現在什麼都skip
最後一段邏輯反了吧 而且你還要考慮時空背景
15分鐘坐船時間是聊天的好時機,再不然出去打大巴也可以
在十幾年後享受速食遊戲的現在的確是一種奇怪的系統
無課極限SEED塔大師沒看過?塔戒賣楓買能單吃困露了
賣楓買裝
我覺得現在打王也很花時間 不能掃蕩蠻爛的= =
我覺得現在的楓谷ro應該出個一鍵掃蕩
也
20
小弟人權 2008年就200等主教 當年外掛橫行 全服仍130名 伺服器第一本龍王噴的楓葉祝福 就是輪到小弟撿的 也點過 然後龍王就因為外掛鎖寶了XD 所以好常一陣子 朋友為了洗血 都會升等前讓我補一下楓祝XD8
十幾年沒退的老玩家來寫一點感想: 其實新舊無法比較,也無法複製;只是時空背景與當下公司營運政策的產物。 舊版一開始遊戲內容少,但特色跟畫風都有做起來,原設計也重視團體效益大於個人 這件事,副本組隊獎勵經驗大多給的比自己農快,自然參與人多、互動也多,搶頻的多, 整人跟丟大怪包也多…(掉墓碑5
剛開服的時候國二準備升國三的暑假, 記得那之後有印象的第一個改版新地圖是玩具城。 現在也沒玩很久了,之前偶爾看到新職業會回去體驗一下,然後刪game(無限循環)。 還不說楓谷真的有股魔性,很多新職業回來體驗一下就很想拿來當本尊, 然後就想砸錢弄裝備(凱內啦、開拓者、阿戴爾)。8
我是小學開服玩的 是我第一款線上 那時候資訊流通不多 對電腦遊戲也一知半解 進入遊戲後不久9
舊楓之谷愛好者的某些評論讓我完全不能同意 一、四轉以及200等很容易 奇怪欸 怎麼不講200等以後很難練? 況且遊戲一直更新,加上為了讓新玩家跟上進度,前面的升等速度本來就會一直跟著改動9
看到最近朋友回鍋完楓之谷有感而發 好像有暑假經驗加成 每次可以升三等 他練不到3天就140等了 想到最一開始只有四個職業的時候幾乎班上每個人都會玩 還會去便利商店買秘笈回來研究 比唸書還認真39
會說舊楓之谷比較好玩 87%是BB前連4轉都達不到 甚至100等都沒有 記憶停留在超綠、怪物擂台等等 基本上我們稱為雲玩家1
我也不知道 畢竟在楓之谷之前 就玩了不少比楓之谷好玩的遊戲了 像是RO 天翼 魔力 希望之類的 人情味還是遊戲性什麼的都屌打楓之谷2
哪個好那個壞就不評價了啦 兩種版本就是各種要素分配的比例不同 總不會有人拿座標(x,y)在沒定義量化標準的狀況下 硬要說他大於(a,b)之類的吧 比起好壞
爆
[閒聊] 楓之谷最具代表性的Boss是誰?更新: 現在炎魔高票領先,地獄巴洛谷緊追在後 最近大家又開始討論起萬年回鍋遊戲楓之谷 想想只要有接觸線上遊戲的人,幾乎都有打過楓之谷 不管是從什麼時候加入的玩家,都多少會對一些Boss記憶猶新吧 比如:84
[問題] 舊楓之谷比較好玩的錯覺怎麼來的最近無聊回鍋新楓之谷 各方面的體驗都比以前好太多了 舊楓之谷除了練等基本上沒太多別的事情可以做了 而且練等幾乎必定是CD->雪女->骨龍一條龍沒有變化 新楓之谷每10等幾乎就有一個故事副本可以玩,挺有趣42
[討論] 楓之谷能屹立不搖的原因?安安 本魯也是個玩遊戲幾十年的人了 小時候,人送綽號「網咖之子」 因為我家開網咖 那時候最瘋的遊戲就是楓之谷17
Re: [閒聊] 楓之谷這個IP是不是鐵打的如果只是說IP 那沒落的經典遊戲滿街都是 應該說楓之谷歷經多次轉型 一直有跟上世界潮流 而且直到今天都還在轉型16
[問卦] 欸!BB前的楓之谷有什麼優點?是這樣的啦 BB前的楓之谷被認為是最純樸的年代 大家都常說那個年代的楓之谷最好玩 現在的楓之谷無聊的要死blablabla 實際上是14
Re: [閒聊] 楓之谷這個IP是不是鐵打的現在楓之谷玩起來蠻累的,要把眼光放很低才有辦法堅持下去,單挑露希妲之後的王 基本上不太可能是無課能輕鬆打的等級了,如果你無課要達到那種等級的裝備,就是 當奸商,而且是奸到不行的那種。 不然講真的,你就真的只能等 跳框加倍點一點還有HD看能不能上傳,上傳之後還要 看有沒有活動配到紅石,真的要狂課也是等閃炫出的時候才課。13
Re: [閒聊] 楓之谷最具代表性的Boss是誰?不同年代各有不同的代表性BOSS 以下是講古時間 ※ 引述《Poke5566 (戳戳5566)》之銘言: : 更新: 現在炎魔高票領先,地獄巴洛谷緊追在後 : 最近大家又開始討論起萬年回鍋遊戲楓之谷11
Re: [瘋子谷] 無課要用啥心態跟計劃來玩瘋子谷?無課就找好心人啊 現在楓谷的好心人很多 大家都願意提供基本的裝備給你 深淵一套+boss飾品套+女皇裝,再給個幾億楓幣 這些配置練到200等沒什麼問題11
[討論] 皮卡啾為何成為楓之谷的代表怪物?楓之谷的皮卡啾, 在BOSS裡雖然不像巴洛古、炎魔和龍王那樣經典, 不過也算是比較早的200等BOSS, 如今已經是楓之谷的代表性怪物之一,
爆
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