[閒聊] ign japan對FF16的評價
巴哈那邊看到的
影片大意
・試玩版令人過份期待
・某些內容明顯看到成本問題
・對象以非核心玩家為主
・說是ARPG,但基本都是CG推進故事為多
・請勿過份期待動作或RPG成長元素
・35小時破關
・故事愈後愈無聊。關於故事内容、主角很多不解舉動。畫面越漂亮反而令人覺得情節笨拙
・支線任差,無聊並且報酬垃圾。除了某幾個任務其他不做也沒差
・地圖狹窄。沒探索價值
・人物育成系統幾乎沒意義
・每個地區都是固定天氣,大部分地方太黑
・召喚獸戰很用心製作,非常多電影特寫鏡頭,但太長,兩周目不會想再看
・戰鬥差,每個敵人應對手法都差不多,作業感好重
・感覺不到這遊戲是想讓人欣賞故事還是動作遊戲
當時最後生還者2唯一敢說真話的媒體,被不少人當成指標,現在看來FF16很明顯又是被媒體給打高分的一款遊戲了,看來說不定有跟10/10做一樣的行為。
說不定之後評價就會跟XV一樣
--
阿嶽真的很嚴格
vpn仔感謝你
哥倫比亞人
35小破關???==
這也太嚴格
神奇的是我看的每個歐美實況主都給動作很高分
合不合電波而已,30-50歲的玩家為主,下班還要在遊戲中探索
跟搞裝備真的會煩死,ff16把資源都放在演出跟動作還有音樂
,對部分玩家來說是好事,樣樣俱到就可能樣樣都做不好
不過多數地方好像都有提到不要太期待 可能真有這方
面疑慮吧
人物育成系統幾乎沒意義 這樣還好意思號稱RPG喔?
就講幹話 這樣說2d橫向卷軸不就全部都一樣
只講缺點大概沒有遊戲值得拿高分
就剩死士. FF13,15已經把一堆人勸退了
打王就是閃招 攻擊 只是王的攻擊密度的差別
ign japan因為教育2變成指標的嗎- -
不然呢,當時一堆人都在吹ign japan,敢說真話
※ 編輯: jjcho919 (45.144.227.23 臺灣), 06/23/2023 19:10:02他之前跟之後的評測好像也沒怎麼受到公信阿
終於找到戰鬥差的背書了,好棒棒
就真的敢噴缺點 喜歡看缺點還優點來決定想不想玩就看人
我覺得缺點就死太多人
好巧 我玩法環也是攻擊 閃避
我自己玩過的感覺 雖然還沒破關 但整體比較類似戰神那類
你去把當時的人撈出來啊,我又沒有
都在這邊了,一大堆
新出個路人NPC跟你好聲好氣講話時
FF玩到愈後面愈無聊已經是傳統了
想得都是「這人活不活得過這一章」
其實蠻中肯的,除了故事差不認同
日本人真的很不擅長寫實的劇本,畫面越追求精緻越容
易有違和感。
哥倫比亞人翻譯別亂翻阿
不是我翻譯的,是巴哈那邊看到的
很權利遊戲,這人下一集是不是要死在廁所了
诶不是 IGN也有莎木評十分阿 還是看評分人 FF16丟給山田
集佳 你知道這個人2020的年度評論給TLOU2第一名認為他劇
很好啊,接著一個個找他們問FF16的看法吧
情非常的有開創性跟精彩
咦,這時候就會分評論者是誰了
※ 編輯: jjcho919 (45.144.227.23 臺灣), 06/23/2023 19:14:12你連中文都翻不好嗎
之前DEMO玩日配 改用英配玩覺得好多了
現在的遊戲媒體會有評分混亂的問題就是因為有一堆人在寫
Sony:你也來說10/10
剛好這款目前是Sony獨佔中
※ 編輯: jjcho919 (45.144.227.23 臺灣), 06/23/2023 19:15:29TLOU2 IGN JP是福山幸司
你知道 IGN JP 給莎木三9分嗎
為什麼會給莎木3超高分是因為評分人就是莎木腦粉 腦粉到
為了莎木去日本工作的外國人XD
寫得蠻中肯的,但有人會無法接受
我覺得玩到莎木3會生氣才是莎木粉
搜尋同作者的文章==
ignjp唯一敢說最後生還者2真話的
我覺得莎木3玩到生氣是正常人吧
目前歐美中國論壇逛一圈 台灣給的評價真的是最高的XDD
但這款戰鬥動畫是真的很熱血 至少我看橘子實況是這樣
a了一下ID 就2篇然後都在臭FF16 給噓不用謝
笑了,正視缺點很難嗎
※ 編輯: jjcho919 (45.144.227.23 臺灣), 06/23/2023 19:19:28有看到這篇文的 強烈建議開畫質模式 開了直接10/10
帳號真多
唯一沒爭議的就是戰鬥演出真的猛
台灣人對於FF16的評價真的特別好
ign Japan有把整個遊戲破完了 質疑他們的人有嗎
效能模式開了很容易掉幀 體感更不舒服
其他缺點我可以接受阿 但山田集佳評劇情我不能接受 呵呵
我玩到奧汀了,我是沒覺得劇情差啦
mc大部份的媒體評分也都提到建議用畫質模式 30fps比較穩。
我也有看到有人在泰坦那邊就怒噴劇情亂寫的
看了那人怒噴影片我是覺得他有病
這次重心過分放在戰鬥就能預期到評價會兩極了尤其這又是
FF,一款老字號rpg結果rpg要素薄弱
FF系列每次一出在西洽就是正反發文帶風向大戰
怎麼覺得大家都給評價不錯
雲到現在的心得...PC玩家慢慢等它上PC就好了?
但這篇說的也是有點誇張就是 目前綜合評價應該是不錯的
欣賞故事和動作遊戲不能全都要?
目前玩十幾個小時 我覺得戰鬥還是蠻好玩的 也會期待劇
情怎麼發展
這片是ACT,有一點RPG要素
我覺得有道理 問題是過度放大缺點 比如
我自己感覺你如果討厭MMORPG那16絕對不適合你
如果沒有優點只有這些缺點,那meta分數不可能88分
說不定情況跟10/10一樣,現在FF16也是索尼獨佔中
缺點就很明顯的是MMORPG那套
召喚獸大戰 戰鬥差作業感重 劇情動作不突出
我覺得連大型召喚獸都有成本壓力了,沒想像中磅礡
你大概玩到泰坦那邊就能猜到主線是怎麼推進
我玩了十來小時 玩起來就很不jrpg的ff ,難怪soma不
罵了 歐美味兒重
還不錯了啦,以FF的標準來看的話
敢說缺點很好啊,有些玩家比起享受美好更在意有沒有吃
到屎,親友問我曠野我也先問他能否接受完全沒指引的遊
戲
可是我倒是看到有人說劇情演出還是日式味
我覺得劇情以復仇劇來說就很王道發展(目前應該到中盤)
但王道當作缺點就會變成無聊老梗XD
台詞還是很日式啊,但劇情就不拖泥帶水,殺就殺了
看實況不錯 但我不如直接玩FF14
戰鬥我覺得技能點上去變化沒想像中多
SE出來的是不是都不知道支線怎麼做,最後一次在SE玩
到會想解支線的遊戲好像是自動人形了
大概是經歷13-2跟15 寧願劇情王道一點= =
列了一串缺點,不知道優點是否有翻譯,巴哈這篇人氣倒是
爆了
看起來還好阿 就缺點 演出好的話這些都還好
劇情我看到現在覺得還行阿,其他就沒啥意見
我是覺得抱怨成本也蠻瞎的,但他爽就好
應該是沒有,我快速看了一下影片,那個評論員幾乎都
是講缺點
不過這篇就來釣魚的 又買帳號喔
分享唯一可信媒體好嗎
※ 編輯: jjcho919 (45.144.227.23 臺灣), 06/23/2023 19:31:03臭了這麼多 下面留言都是玩得很爽 笑死
拿最2 10/10來說嘴我就先噓了
YT底下幾個日文留言我不知道是不是來酸的,感覺很像
結果下面回文都玩的很爽
有個31讚的好像偷酸你方塊連打當然覺得無聊
FF16就動作遊戲啊,老RPG玩家應該覺得很普的遊戲
還有這次故事最不日式的就是不謎語了,大概到巴哈你就知
道大概是在做啥了
難怪吉田說要考慮未來FF不要再冠上數字了,數字編號累積
下來的招牌太沉重
還算中肯啦 有沒有評D4的?比較看看
聽起來其實還蠻FF14的 不喜歡的會玩不下去
看完了以後 雖然IGN想講的取片面開始寫懶人包 好歐
大部分講得滿中肯的 但故事方面看人吧
這評論根本充滿偏見
IGN的意思是 第一輪的情況,對於一個喜歡玩系統的人來說
連戰鬥系統都能評的一無是處
會比較無聊, 但他可以理解針對那些不擅長玩遊戲的人設計的
系統的部分我覺得點技能跟裝備真的該加強
有些評語有講到點
確實 跟10/10怎麼有得比
想想看17要是回歸回合制應該又一堆人不能接受
不過戰鬥感覺IGN是玩故事模式才無聊吧
戰鬥會嫌無聊不是故事模式就是各種飾品輔助
然後他認為雖然二輪開始才有所謂農素材等養成和戰鬥要素
但他覺得對於喜歡各種養成的人來說第一輪花太多時間了
我打到奧汀還是打幾場就會換技能配看看
所以他也講了這款真的要說最大的問題是針對不同客群
他沒有很好的同時滿足兩方
一樣是拯救世界與背負責任,個人覺得 ff14 5.0 寫
的比較好。
但人家IGN的口氣根本就沒有這麼臭, 隨便替訪談加上語氣
反正他就來見縫插針的,就給他爽一下啊
曲解對方批評的背後原因, 好歐 哥倫比亞人
翻譯的又不是我,看不懂嗎,我在巴哈那邊看到的
※ 編輯: jjcho919 (45.144.227.23 臺灣), 06/23/2023 19:40:32哥倫比亞人就是來鬧的齁,懶得管他
FF16看下來就是優缺明顯的佳作 但因為吉田信仰 兩
岸目前情況就是不能嘴 一講缺點會被當雲玩家公審
你是連中文都複製貼上都不會 巴哈寫的跟你寫的文字又不同
其實我也不太懂他說的沒有成長是啥意思,技能點法會讓打法
差很多吧
反正他看到有人提到一個小缺點就爽的要命了
怎麼可能去驗證原文的說法長怎樣
他的意思是, 這遊戲中的強化素材等, 隨著進度推進不會缺材料
啊對了你記得去b站找一下有個直接問候吉田這是三小劇情的
我找那個b站的幹嘛,他是被公認的媒體還是誰,你可以貼來看看
他不會產生 玩家想要變強而去多做出什麼行動的內容
強化基本上就是按照流程進行去跑就好, 所以等於沒有強化
那聽起來就第一輪不用農而已,這是優點吧
結果是vpn加斷章取義喔
影片大意那邊我直接複製的好嗎
沒 中國那邊因為發售前吹的太高 現在反而是有不少罵的
他連影片都不會點進去看拉你太強求他了
IGN的角度就是用比較喜歡戰鬥養成的角度去看待這些事情
看看你 索粉 頑皮狗粉 但是FF16黑 身分很複雜欸
還好沒有迷信吉田,又躲了一個雷
哥倫比亞仔笑死
但他也認為PS5獨佔這一款希望大賣, 所以不想要勸退太多玩家
就老獵人在抱怨各種新時代方便玩家的設計
那個節錄根本惡意到不行,然後讓一堆人高潮拿來當劍使
中國的問題我認為是ff14有國服,15也有正式版號引進中
國過,所以大量吃過屎的中國玩家相當希望吉田能拯救ff16
吧
沒,那邊就發售前吹太高,現在被反噬而已
※ 編輯: jjcho919 (45.144.227.23 臺灣), 06/23/2023 19:47:47但單看16的製作期其實比起目標做一款爆款神作更像是一
個妥協各種現實層面後的產物
15就是什麼都想滿足什麼都做的半桶水
都出了vram大師還是不懈餘力的奶
Vram大師得巴哈姆特文章護身
這篇沒想到可以釣這麼多人上車 算成功了啦Xdd
哥倫比亞w
SE也沒那種體質可以像二十年前那樣搞了
你自己也在分啊。莎木3怎說?
要不要召喚一下巴哈姆特
無聊
召喚哥倫比亞
難得VPN哥這麼多推 給鼓勵
看起來很臥龍 一堆玩家稱讚的戰鬥缺乏變化
ps玩家喜歡互動式電影遊戲 這種搞不好很適合吧
一招打到底 但DMC類遊戲要怎麼一招打到底到是很好奇
dmc不在乎評價一招打到底不難吧
像是bayo當初就是號稱給阿罵都能玩(騙誰啊
巴哈那個就是斷章取義的,你還拿來用,不是斷章取義嗎?
不然你發一篇好了,看哪裡斷章,畢竟我又不懂日文,只能直接貼過來
※ 編輯: jjcho919 (45.144.227.23 臺灣), 06/23/2023 19:59:18說人斷章取義,你應該要PO出全文吧
吉田神不能嘴
Vram 你要不要先解釋一下哥倫比亞是怎麼回事?
原文不就那影片連點進去看都不會還要人家翻譯給你?
上面幾個在講我貼的斷章取義,叫他們拿出原文來反駁有問題?
就只是希望能再玩到一款能在大地圖騎陸行鳥到處跑,
去找隱藏的武器、找隱藏的召喚獸的高畫質高演出FF
你可以期待10remake
你講的通通有
還有超級壓力摳米的垃圾小遊戲
我看不懂日文
vpn警告
遊戲評論沒有列優點很奇怪
巴哈那邊給他什麼都嘛玩得很爽,之前還說黑魔咒之地都是
雲玩家
所以沒看原影片就轉貼喔...那更糟吧
又不是每個人都懂日文,不然你能翻譯一篇出來嗎,讓我知道斷章取義在哪
※ 編輯: jjcho919 (45.144.227.23 臺灣), 06/23/2023 20:17:36翻譯工具這麼多還要伸手牌啊
質疑我斷章取義,結果還要我去證明?不是你們這些認為斷章取義的該去證明嗎?
我懶得翻,連文章都不能質疑那還是不要發文好了
影片裡面說他的玩法他原本是想第一周專心劇情
當然不能質疑啊,不然風向不就
第二章在全力放在戰鬥動作的要素上 但是他預想的玩法
和FF16的做法完全不符合(因為劇情進度綁動作要素)
街機模式表示:
所以斷章取義呢
自己想辦法啊,問我勒
原來質疑的不用去證明,反而是被質疑要去想辦法證明,邏輯真好
所以他的戰鬥作業感不就是自己去選故事模式帶來的
然後副任務評價的確是不高 像是某些狀況角色的心境不
像是會突然跑去幫路人忙的狀況 確有不少這種任務
認為在比較緊湊的劇情狀況中應該少一點這種副任務
畢竟大多副任務的獎賞其實不好(給個錢或普通素材了事)
而且大概有90%過程或結果都是在敘述某個族群有多悽慘
或是這個世界的某些價值觀有多異常上面
所以他是比較建議副任務可以專注上上面有特別注記+的
這種副任務的獎賞通常都是較特別的裝備 這種可以解
怨有頭債有主,干我屁事
那你在這篇幹嘛,看到事實讓你生氣?
雖然我覺得部分參雜他必須第一時間破關好發給人發心得
所以他覺得已經理解的世界觀就不需要過多去接任務就是
尤其是還給對破關沒啥太大幫助的獎賞會更雞肋
裝備製作的話基本還是主線會給的主要素材+支線會給的
副素材來做東西 前中期基本都這種走向 到後期才會有
怎麼會,噓你讓我好開心
支線弄出來的武器超過主線武器水準的選擇 但製作素材
較稀有素材打特別的怪物會落倒還好 主要是要求普通素
材動不動就要求幾十還是100個的收集時會有點厭煩
所以他認為既然不是開放世界 太重複收集同樣素材不好
看到前面不是也有人翻完證明嗎?你就都推給巴哈說的,厲害
了。
(雖然我認為就算是開放世界也不代表要你重複收集大量
素材會是好事 那個比較偏MMORPG的範疇)
然後因為暗的場景太多不適合他這種寫心得職業的拍照
有些想特別觀察景色的地區因為只出現在劇情沒辦法進去
召喚獸戰的話他認為比較重複的過程可以縮短一半
畢竟有些削血時的過程要做的事差不多 血條太長了點
二周目問題這我覺得是他個人玩法造成要二周目故不評論
不過他蠻喜歡召喚獸戰時有些招式名會打在螢幕上的作法
我看了原影片下面有一個超像VRAM的,超好笑
每個回應都在下面留言酸然後根本沒幾個人理他
可以和過去的作品召喚獸攻擊手段做連結 不用太自己猜
然後戰鬥的設計上太多都是物理/魔法反擊 倒地後狂打的
方式 雖然過程的組合技有變化但基本都這流程
對玩過太多動作遊戲硬派的人會比較沒不同的挑戰性
然後召喚獸的技能有些特效太華麗 打出來畫面雖然爽但
會造成沒發現其他的敵人正圍起來扁你 久了還是用回
比較清爽的招式 只在敵人少的時候才上猛招
不是自己po的還特地貼過來討罵 www
我看完影片的簡單結論是千萬不要用玩二周目的方式玩
學他第二周才打算深入研究連招那所有原本能當優點的
會瞬間全都變成妨礙你遊戲體驗的缺點
慘
笑死這遊戲從還沒發售就一堆瘋狂黑瘋狂罵的某樓卻說不
能罵 廠
爆
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