Re: [閒聊] ign japan對FF16的評價
※ 引述《jjcho919 (Zona)》之銘言:
: 巴哈那邊看到的
: https://reurl.cc/94vpeX
: 影片大意
: ・試玩版令人過份期待
: ・某些內容明顯看到成本問題
: ・對象以非核心玩家為主
: ・說是ARPG,但基本都是CG推進故事為多
: ・請勿過份期待動作或RPG成長元素
: ・35小時破關
: ・故事愈後愈無聊。關於故事内容、主角很多不解舉動。畫面越漂亮反而令人覺得情節笨: 拙
: ・支線任差,無聊並且報酬垃圾。除了某幾個任務其他不做也沒差
: ・地圖狹窄。沒探索價值
: ・人物育成系統幾乎沒意義
: ・每個地區都是固定天氣,大部分地方太黑
: ・召喚獸戰很用心製作,非常多電影特寫鏡頭,但太長,兩周目不會想再看
: ・戰鬥差,每個敵人應對手法都差不多,作業感好重
: ・感覺不到這遊戲是想讓人欣賞故事還是動作遊戲
: 當時最後生還者2唯一敢說真話的媒體,被不少人當成指標,現在看來FF16很明顯又是被: 媒體給打高分的一款遊戲了,看來說不定有跟10/10做一樣的行為。
: 說不定之後評價就會跟XV一樣
平衡一下
https://youtu.be/jCB-ZYUk5Qk
IGN本家也有評測,給9分高評價
下面YT評論區也幾乎都是好評
簡單總結一下他說的點
1.給本作高度好評,故事、人物、戰鬥和音樂都很好,50小時很充實
2.給主角跟席德角色塑造好評
認為ATL系統有創新,RPG都應該要有
(我還沒玩,看起來像是即時性的名詞字典還帶有地圖推演)
故事比以前黑暗
支線不會很罐頭更多是補充主線沒講的部分
3.戰鬥評價很高,不是只是無腦攻擊
要組合攻擊、魔法與招架造成敵方硬直打出大傷害
只能控單人,戰鬥風格變化少
小怪重複,地圖危險少,但Boss戰很有誠意
4.FF16不完美
RPG要素偏弱,元素沒什麼強弱特點,增益減益很少
地圖完全沒探索樂趣
5.音樂非常棒,2023最佳(以下大長篇略
總之IGN本家寫了一大篇幾乎都是滿滿稱讚
篇幅關係就不一一翻譯了
只有少數幾行缺點
至少目前的確是好評居多,不是什麼大雷作
http://i.imgur.com/Ez42Rp4.jpg
http://i.imgur.com/ZXJUPbi.jpg
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Sent from JPTT on my LGE LM-G900.
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http://i.imgur.com/Vj3QbeW.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=m_ApMu3jN3A
https://goo.gl/Wv4snk
--
也有可能本家只是剛好碰到對上電波的評論員
在歐美反而取得更好評價,很符合我對FF系列一貫的印象
IGN本家哪有IGNJ懂遊戲
跟DQ剛好相反
鏈鋸人模式歐美激賞
日本也是普遍好評阿...日本不是只有IGNJ
支線雖然短但是精采 部分很有記憶點
就算罐頭也會被一些情節驚訝到
ATL系統真的不錯啊 不會暴雷又可以隨時查看不怕太久沒玩忘光
其實支線中後段有些都有延續我覺得真的不差
IGNJ那邊從很早之前就不是很看好16吧
支線跑起來像是補充世界觀 說跑腿無聊的話 當作看故事吧
感覺就是 更好的ff13??
是這樣 也很好了
查一下IGNJ擔當渡邉卓也就知道為啥評價會是這樣 會給他擔
當FF16這件事才是最奇怪的事
ign本家不是沒有參考意義嗎
10/10後媒體已經沒有參考性了吧.....
下方YT評論也是好評
其實評分本身參考意義是評語,不管評測者是誰
媒體用最後2給了玩家一記重拳 反正看看就好
真要說評分的話,其實就是參考MC的媒體和玩家評分吧
其實如果GameRanking沒倒的話,最推的還是他
原本那篇真的很偏頗啊,缺點都被嚴重放大,然後核心的的
東西都被寫的一文不值...
媒體評測不就上市前或未購入的人看的嗎
都發售了看社群風向不是更準嗎
所以要看玩家評論參考性比較高(故意洗的不算)
Cid我真的哭慘 好難過
還是得說這跟FF13差很多...
誠意都在boss戰 所以boss和boss之間的過渡會讓人
昏昏欲睡= =
IGNJ說的缺點也沒錯 但瑕不掩瑜
用AOE清小兵很爽阿
一堆人嫌支線無聊,可是這些支線明明就是在補充世界
觀,現代人玩遊戲素食成這樣我覺得已經沒有遊戲可以
滿足這種人了
FF16已經把最擅長的東西都發揮到極致了 再要求其他要
素真的是胃口太大
不就看到有所謂媒體批評就高潮而已,嘴別人不願正視批判
,它們也都把好評輕輕放下,刻意要把批評放大啊
有沒有不用飾品全破的板友出來分享心得
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