Re: [閒聊] ign japan對FF16的評價
https://i.imgur.com/EeWxaYA.jpg
用這篇來當解釋好了
首先他只準備要打到風女
所以很明顯的
他根本沒技能可言
而且我不知道有多少人一開始選故事模式
然後用平a讓他自動放技能
我覺得這個超廢
自己放技能比較強無誤
這個開發方就有說了 沒想到是事實
什麼炒菜衝 反擊手 破防爪 地圖炮
(不雷招喚獸了)
地圖沒有探索必要
嗯
這是缺點
這也是我稍早幾篇說的
沒有RPG感 特別是探索感
不過一本道來說 FF16>>>>>>FF13
我想應該很多人會認同
動作感十足 我只擔心我的手把會壞
戰鬥技能必學強化迴避
根本神技
迴避後無敵偵 配上炎劍連斬
我基本在打討伐基本都在挑戰無傷
戰鬥基本就是爽
招喚獸戰更爽
--
可是ign japan是有全破
我真的不懂一鍵連段抱怨無聊的是在想啥? 爸媽為啥不給你
一個健全的腦嗎
可是IGN JAPAN有全破
你怎麼知道ign jp怎麼破的?這做的戰鬥還能嘴我真的想知
道在他眼中不無聊的戰鬥長怎樣,我連看實況都覺得戰鬥超
燃,唯一缺點就光害嚴重,bgm,畫面,模組動作,能嘴什麼
有全破,然後自動三飾品喊遊戲系統無聊嗎XD
他估計故事模式然後飾品全開一直按攻擊鍵吧
你可以直接寫信問他怎麼全破的阿
是他該解釋他怎麼玩為什麼會覺得無聊的,不是別人該問他
因果關係該搞清楚,你今天做實驗不用先交待環境變數?
我玩了兩天超滿意,垃圾探索水時間他媽的很重要嗎?
內容塞滿30-40不是靠水的,還能嫌也真是一絕。
你在這邊猜還不如問他比較快
不然你在這邊質疑他又看不到
FF13戰鬥太慘一本道玩起來就不是很有趣
這年頭少了點探索有點不適應
垃圾探索是因為FF16做的很無聊啊
不過如你說的 垃圾探索不探索也無所謂
乾脆別做那種死路
有幾個人一直在這邊帶風向說跟15一樣 笑死
IGN JP怎麼破的想知道嗎? 去看看他打液態火焰就懂了
啊
除了薩爾達 這年頭的探索都跟垃圾沒兩樣 那就乾脆別探索
可是不探索要素增加點時間過兩天就會有跟D4一樣的涼涼
法環探索很猛啊
最近不少RPG都沒什麼探索性了,我比較有印象的破曉
本身也是一本道,真女神轉生5感覺也一般
至少不是Ub水時間大地圖 FF15是Ub式的
仔在那邊"FF16是不是就只有這樣了?"
多數都只是為了撿垃圾的水時間探索,那還真的不如別
來,省得我電子陽痿發作
P5的探索確實是蠻煩躁的 但已經是系列最佳了
ff16也沒要搞賽季 rpg當然玩完封片找下一片繼續玩
你知道D4玩起來超不爽嗎,完完全全是用垃圾探索和任
務水你時間的好嗎
迷宮要設計的有趣太難了
D4最重要就End game刷寶阿
FF16的設計上就是給你玩一輪的吧
結果他還是賽季遊戲,超級垃圾王
爽快的戰鬥和漂亮的過場看故事就好
FF系列是標準單機RPG看劇情遊戲
D4戰鬥爽也沒爽到任何東西,真他媽垃圾
所以那種探索死路真的應該先砍掉XD
這篇連風女都還沒打到就在那邊大戰鬥系統真的很好笑
FF15就是走錯方向,囫圇吞棗
現代rpg探索要素沒半個好的 搞的像扁桃腺一樣 = =
FF16修正回來應該給鼓勵
我看很多人噴FF7R一本道就好笑
弄不好像發炎超不舒服
風女那邊打完才會開新系統,風女都沒打也沒有參考價
值….
米德加都市根本做不出來好嗎,做出來也會一堆人噴一直
走路
別搞笑了,在上市前明明就是一堆人在酸16一本道,7re完全
沒問題
BGS的開放世界遊戲也是花了很多功夫到處擺lore給你讀
實際上市後16本來就沒什麼一本道問題
一本道本來就沒問題啊
FF以前幾乎都一本道阿,只有最後面開放地圖給你探索
結果戰鬥夠好玩,其實也沒人管你一本還是兩本
16戰鬥越後期越開越多能發揮的
FF13是從頭到尾都很無聊
跟一本道完全無關
我現在就很期待後面拿到新能力能怎樣接招
FF13 戰鬥系統其實不差 是劇情太無聊
這評價是三戒指打完的吧無聊個屁
你那麼多召喚獸 技能能組合 還怕弄不出一套好玩的連段
?
我覺得是FF本傳這包袱太重,FF16改名FFCC原地變神作
還是會塞一點隱藏要素跟支線可以玩
其實就一堆人因為15的仇恨然後就拼命挑毛病,碰到7re卻又
因為以前的回憶所以怎樣都完美無暇
FF13就前面劇情太無聊 等成形玩家跑大半 不然那個設計還
蠻有趣的
7RE其實也被嫌 戰鬥故事都有
以回合制來說 13的系統真的算好玩 就是劇情實在太
無語
7RE批評的人就是在罵戰鬥和一本道探索阿
FF13系列我只推3而已
7Re哪完美無暇 一堆批評好嘛
戰鬥和探索都有趣
你去看16上市前那段時間,幾個狂譙的id根本雙標到極致
7re戰鬥我不喜歡,外加拆篇章各種問題,我是認為不
被嫌才奇怪,我自己一點都不想跟7這車
7R被罵的還少嗎 戰鬥 視角 一本道 菲拉的陰陽怪氣 有差嗎
等他出完全版再來叫我,10年有機會嗎
我覺得7R沒這麼爛拉,我玩得很開心,過場也做得很好
別因爲是吉田粉就忘了 7R也是被嫌到爆好嘛XD
16我還在等Steam 等出來還是會玩
FF16我也在等PC版,希望有MOD解決光害問題
7RE我覺得養成還可以 至少有做出武器魔石差異來
7re之前在ps板也是嗆批評的人嗆超大的
遊戲特效太閃了 太像中國網遊 很劣質
因為你在PS版
PC版到時候就可以看到裸男主角了(X
7R其實最被嫌的就飛拉 畢竟太怕野村亂搞
PS版你批評地平線也是會被嗆 大概只有10/10不會被嗆
7re我搞不太懂他的戰鬥邏輯跟結尾野村一副要幹大事害我
ptsd發作以外都覺得還好
台灣人好像特別喜歡這種適合實況的線性動作遊戲
7re我也是嫌探索超無聊,15我是嫌故事超智障,16我又
嫌探索超無聊,都是事實啊,以前的作品劇情就很神啊
,也有探索感超屌的,現在就是看不到兩個放在一起的f
f
16這樣算光害嗎,我怎麼覺得還好….
反倒是初期場景太暗有點煩
你用雲的看影片或看實況當然覺得特效很鳥
實際上打起來就不是這樣
Steam版風向就不一樣了 一堆人幫忙罵7Re
帶ATB的類ARPG本來有人覺得卡 有人覺得還是有本傳的味較好
不然7R只要把快捷鍵弄得夠多 也能像16一樣的流暢
你只要看到光汙染之類的在噴特效八成都是沒在玩的
跟著實況主順順的把故事看完就可以網路跟人筆戰了
7r 系統完熟其實蠻好玩的
原來是雲評論= =
就是他按鍵太少了
你自己錄一下或看一下自己實況就知道了
說是適合實況,結果現在實況人數才5萬多人
以前的探索也沒說很有趣吧
FF1~5我前陣子才玩PIXEL版
探索感還好ㄅ= =
以前探索感就真的還好 頂多有其他地方藏寶箱或是拿隱
藏要素而已
迷宮也是一堆死路,FF16沒比較差吧???
^以前迷宮
情懷加成,時代早就變了
以前探索確實大多都是寶箱
除非做成解謎類型,不然都一樣無聊,從死路裡面撞出
來,多既拿些寶箱而已
還有各代的系統道具 磨石 卡牌啥的巴
還有打開寶箱出現神龍
寶箱怪:你準備好接受死亡了嗎
FF探索好玩的大概就12 15只能說是半成品沒到很好玩
然後說到成長要素 我好討厭練等農金屬史萊姆這種機制=
=
強迫要農等,To系列甚至會在dlc麥經驗加倍
真的壞文明
與其什麼都做半套 還不如像現在這樣把畫面 劇情 戰鬥
都做到極致就好
劇情說實在蠻普通的吧
FF7之後FF的核心就是播動畫
FF15最大缺點就是動畫太少 FF16給你播好播滿
當年光華還有賣FF10劇情光碟真的是打破我的想像力
影片
FF10的高畫質劇情光碟還躺在我的書櫃裡
kuninaka連嘴型日英對不起來這種demo就知道的事也不知道
就別雲了 嘻嘻
ps版自從版標慶祝王淚上市有人PO文質疑被刪文我就刪版了
爆
[心得] FF16 體驗版心得 我愛吉田(雷我真的可以理解這是最不FF的一代FF 戰鬥模式大改先不說,光是那個血各種噴就超不FF的 整個劇情分成幾個部分 0.兩個招喚獸火拼 1.前面基本操作,他們走路手把有震動欸86
Re: [閒聊] FF16 IGN獨家戰鬥演示看了一下影片, 雖然我跟FF不太熟, 不過感覺真的是蠻誇張的 (正面意味) 先說打擊感, 光看影片就覺得打擊感真的是很屌 除了中間有一段打胖子怎麼打都沒啥反應以外 (畢竟人家夠胖) 可以說攻擊時卡肉的停頓感, 音效, 特效, 畫面振動和運鏡各方各面都很到位 操作方面看起來除了共通的攻擊, 跳躍, 法術以外, 還可以切換不同屬性52
[閒聊] FF16玩到現在,覺得是很可惜的一作本作確實改善FF15詬病最大的劇情,動作方面也徹底強化,不過以前FF的RPG要素卻徹底 簡化,裝備系統跟地圖關卡設計,本作實際上就是一本道,沒有任何隱藏要素,難怪會有 媒體講流程跟FF13很像。 希望FF17能夠在FF16的基礎上加入裝備系統跟關卡設計,支線數量減少,把流程弄有趣點 。48
[心得] 仙劍奇俠傳七心得雖然我玩的是PC版 不過我想心得還是可以來分享一下給大家做個參考 我去年差不多玩了2個月 這代整體比仙六好,畫面和操作上 地圖很大,不會感覺小氣39
Re: [閒聊] 被刪掉的召喚師技能加回來哪個最強剛剛無聊查了一下,發現招喚師技能以前也有很多蠻酷炫的技能 Observer 就是觀戰系統,只有Riot官方才能用的技能 以前比賽沒觀戰,只能官方用6v6下去,然後用了這技能就直接地圖全開 但是你操控的英雄會消失在場上,而且技能點數全部失效36
[心得] FF16 頭10小時心得(雷)先一頁防雷 ---------- 目前打到男主與女主步上旅途, 簡單心得條列如下: 1.中英文本品質差異過大34
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爆
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