[閒聊] 王國之淚居然沒加這個東西……
玩到現在才想到
在王國推出之前
我想過很多續作可以做的東西
其中一個就是類成就系統
現在很多遊戲都有做
就是成就系統做在遊戲內,而不是遊戲外
成就的獎勵或獎盃就在遊戲裡給
成就任務也更活
更像是一種挑戰
比如王國就可以做
十秒內升空三百公尺
到海拔最高最低的地方
只用雷射頭打倒三頭龍等等
可以做成席卡科技蒐集資料
你達成了數據會回收
獎勵就給一些稀缺材料
王國這種大量物件玩法很活的開放世界
明明很適合這種系統
任天堂動森也有做遊戲內的成就
王國沒做太可惜
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曠野那年就被問爛的問題
毫無意義==
沒成就系統你還是可以做這些事啊
我通靈結論是任不想玩家去追逐成就 而是享受過程
換句話說,很多成就系統只是為了推玩家去做某些事增加遊
真正的成就是自己發掘的(製作人口調
戲時間。但很多時候這些事是很為無聊的,平常玩家根本不
到時一定會有人出來幹繳呀哈哈這種成就
會想去做,廠商為了讓遊戲內容看起來比較豐富就放個成就
你拿到大便了沒?監視堡壘那邊跟你講的怪全部打爆了沒?
毫無意義,你沒有成就不會玩遊戲了嗎?
不需要這種東西,只會增加沒意義的作業感
還是你覺得放個找齊所有哇哈哈的成就搞你比較好玩?
自由度越高的遊戲越不需要這種==
這種東西無聊的ps 遊戲才需要啊
不喜歡成就系統-白金系統這類的東西
遊戲想玩就玩,不需要像在拼KPI一樣
嘔嘔嘔嘔
不喜歡+1 追求自由度的遊戲用這只會限制
老任遊戲不做這種的
明明就有告訴你多少井還沒進去過
夠多東西了
看讀取畫面上有多少解過神廟和撿到幾個大便的意義跟成就系
統也很接近了吧
這什麼大便系統
看不懂內文?現在一堆尤其獨立遊戲都是搞很有趣的成就,
而且是在遊戲裡給獎勵,跟以前那種成就早就不一樣了,我
文中也舉三個例子了,你撿九百個大便會比去找海拉魯海拔
最高跟最低的地方有趣嗎?
沒創意
你講的這些 可能都有大便在那了
遊戲內也有各種小挑戰
別的不說還有魔猶伊任務耶
成就系統和曠野王淚這種核心是自由體驗的遊戲不合,假
如告訴玩家做什麼事可以獲得成就,那對(部分)玩家來
說就是to-do list,玩家會想照著清單去一一完成。但任
天堂想營造的就是”我們給你工具了,你想做什麼都可以
”,所以沒有成就系統是很合理的決定
王淚的探索驅動力太強,不需要像其他遊戲給這些成就誘
因才有人去做
曠野還真的很多大便放在海拔最高和最低的地方 王淚還沒任
認真找不確定
海拔最高的地方不就是你跳上白龍背上最方便的地方=
=
要不要乾脆地圖放滿問號
能夠自己定目標和成就不正是這類遊戲的一大魅力嗎?
覺得像現在這樣有適量的引導就夠了
自己想做而去做跟放在成就逼人去做的感覺完全不同啊
何況弄成就只是束縛玩家的想法 沒成就你還不是有這樣想法
超鳥 這系列的開發概念,一直都是讓玩家自己去找樂趣
,而不是放個成就督促你去達成
笑死,沒人認同
沒人看不懂你的內文,呵呵
災厄林克搞出來的海拉魯工業發展隨便都屌打你這些貧
乏的創意成就
沒人在乎有沒有成就系統
超討厭成就系統 浪費生命的辣雞
有成就系統的都不配叫任天堂的遊戲
大師又要教任天堂做薩爾達了
不需要
還有你這標題看了就欠噓
我只覺得你白玩了遊戲
82
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[討論] 想把一款遊戲白金(全成就)的動力是什麼如題 現在包含PS和Steam等等平台上面 都會有設計遊戲的成就系統,達到某某條件,就可以獲得某些獎盃 甚至遊戲本身裡面也會特別設計出來,可以獲得一些獎勵 但有些遊戲本身他的成就是需要時間、運氣、多周目或者當個農夫才可以拿到9
Re: [閒聊] 任天堂沒成就獎盃系統是好事嗎?任天堂的遊戲不是沒有成就系統 瑪莉歐奧德賽的力量之月就是一種成就了 實際上是 任天堂的遊戲並沒有標準化的成就系統 每個成就都是按照該遊戲去量身打造 而不是膚淺的隨便塞一塞了事
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