[問題] 世紀爭霸不成功的原因是什麼?
遙想當年
有一款叫做世紀爭霸的rts
能從原始時代玩到未來時代
一代經典且二代很好玩
單位很多但又不像世紀三代一樣單位相剋複雜,空軍系統也蠻特別的
那世紀爭霸不成功的原因是什麼?
打一場太久嗎?
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不夠紅
「世紀爭霸?你是不是把世紀帝國與魔獸爭霸、星海爭
霸搞混了?」「喔靠,原來真的有世紀爭霸」
XDD 不過在RTS裡面,這款真的沒這麼紅,但還是滿希望二代能夠重製的
時代太雜,維度太廣
Empire Earth也會跟Age of Empires搞混
沒啥種族差異性吧
王國的興起還比較好玩 還可以發射核彈
遊戲節奏吧 文明帝國也是遠古打到現代
世紀爭霸也能玩核彈啊,只是威力不強
王國的興起核彈發射太多還會毀滅地球均輸結局w
種族特色不夠鮮明
紅色警戒都比他紅
不是所有人都能接受騎兵跟噴射機出現在同一個世界觀裡
根本沒人知道吧 什麼冷門遊戲zzzzzz
他種族其實是科技加成自己配分點,但有些東西是限時代的
機場塞滿核彈轟炸機一次飛出去超壯觀
有不紅嗎?我和我朋友當時都有買阿
像飛機強化一定是後期科技,騎兵強化是前期科技,容易出
現點數浪費
一代算紅吧,二代中規中矩,三代爆炸
電腦太強 會用未來武器戰鬥機器人打你工業革命時期蒸
氣坦克
原來有二代跟三代阿
原來不是我一個人被飛機和機器人屌打
以前玩過一款七大王朝種族有特色也是沒什麼人知道,但
現在不會想玩就是了
我比較喜歡世紀霸業 至少種族差異很大
二代聲光效果增強很多,加進更多細節,但是沒有一代爽快
,整體往寫實方向走,未來科技也變很保守,但是中古到工
業時代很好玩,三代就時代亂簡化,不知道在做啥小
另外我記得這款一代資源點都直接給300,000這種挖不光的
數值,只是有單點開採限制人數
一代很紅,二代就沒氣了,忘了那時候為什麼不想買2
所以不像AOE2挖空了要繼續爭,可能也因為這樣步調太慢
七大王朝很老而且以當年來講很有特色,可惜了
太累雖然單機很好玩就是
我覺得飛機沒啥用 防空武器很強啊
當你只有大砲時電腦的飛機很強阿
二代開始用地區區分勢力,你要蓋城鎮中心還有佔領條件,
地圖上會有很多條線區分,劃分三個大時代,每個時代每個
國家會有一隻特殊兵種,不過跟一代節奏跟天馬行空亂鬥比
起來手感差很多,一代古代祭司能叫火山XD
對這款的印象只有玩地圖編輯器,機器人大戰原始人
另外二代的空軍真的是空軍,你如果不設攻擊集結點讓他盤
旋,你根本框不到戰機,盤旋速度快的誇張,畫面一接近機
場是恐怖的噴射引擎聲轟炸你的耳朵,一代像可愛鴿子你還
可以手動一隻一隻微操
覺得應該是平衡不好 難搞競技 兵種記得也沒什麼差異化
兵一堆沒屁用
世紀爭霸時代太多 從遠古的到未來 我記得他的說明書還
可以當歷史書來看
印象中空軍還有油料限制的設定
油料不夠還要轉場加油
通常的RTS,空軍都套用彈藥限制的設定
這遊戲滿有趣的
我記得不是什麼竹筏可以打爆潛水艇
時代超級長 對打很托台錢
世紀爭霸很好玩耶 而且你拿坦克或轟炸機去炸村民他
們還還會飛起來超好笑
神話世紀比較好玩
GOG上面買了還有附說明書的電子版,以前松崗代理有全部翻
譯跟百科全書一樣好翻
自訂地圖的時候可以幫單位升級屬性,然後不知道有沒有上
限?可以自己手動點到天荒地老就有神兵利器
其他是樹木挖不完,這一款是樹木會挖完
那個說明書真的很好看 隨便翻一下都一個下午去了
原因很簡單,就是「無聊」,時代很多,但是兵種升級的數
值提升很小,只要相剋,不升級也能克制,於是石器時代的
兵種也能打贏現代部隊。
我小時候都很愛玩 但現在回過頭來看 平衡性不好 遊
戲節奏過慢
就是我上面說的戰鬥竹筏能打爆潛水艇= =
一代兵種大部份都是三循環克制,戰鬥竹筏是驅逐艦克制潛
艇的武裝艦,然後潛艇好像不能打驅逐
世紀霸業比較好玩 但這款應該更少人知道
其實我印象中當時在推這作品的好像也都只講得出時代很多
「所以我可以用幽浮虐殺石器時代的人嗎?」
『不行 會被石頭打下來』 「……」 『……』
世紀爭霸戰役很好玩
滿有趣的 未來機器人大戰 可惜沒後續了
印象中電腦對手會作弊 有戰場迷霧就能憑空生兵
戰役有關要逃出城市的,雖然他有給你轎車但直接開出去會
game over,正確過法是去找旁邊的馬鈴薯貨車交換再出門
這款的戰役我覺得做的很好
戰役也有一些次要任務可以增加整套戰役的技能點
一場要玩五個小時 太久了
進攻太困難了 帶大軍才能推進 節奏很慢
戰役真的蠻好玩的
AI設計也很差,高難度只是加資源、加更多資源、加超級多
資源,不同難度都只會爆特定幾個兵用海的海死玩家,打起
來只有挫折
電腦作弊太誇張,只要一個村民
沒殺掉,沒幾分鐘又是一堆城鎮
中心一堆兵殺不完
綁定二戰時代玩起來就爽快多了
現代跟未來太誇張不好玩,你綁定二戰玩起來就跟二戰遊
戲一樣了,極限還能做到B2轟炸機
這遊戲很難平衡吧 後來RTS也全滅了
好像有玩過
印象中當年台灣這邊的廣告有找曾政承代言的樣子,我跟朋友
因此而買的,我只記得時代跨度很廣,節奏很慢
印象是AI很作弊 然後出一堆有的沒的兵 電腦來個法術
就會全滅了
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[問題] 世紀帝國最好玩的是哪一代?個人覺得三代文化比較多元,從歐洲文明到亞洲文明都有,但是好像二代比較紅,因為我開始關注這款遊戲的時候三代已經出了,畫質比較好就沒有玩二代了,但是還是想請教一下世紀帝國最好玩的是哪一代? 如果有必要,要回去補二代嗎? 話說世紀帝國好像沒有埃及古文明喔? 然後我覺得電腦好難… ----- Sent from JPTT on my iPhone39
[閒聊] 世紀爭霸為何沒有下一代了先說自己單純只是一個一般玩家,對策略類型的遊戲玩的不多,也不精深,只玩過世紀帝 國系列、世紀爭霸系列、星海爭霸以及神話世紀 其中世紀爭霸最讓我覺得有趣的地方是他可以從石器時代一路玩到未來的機器人時代,在 當時的策略遊戲沒有看到有類似的(可能有但自己不知道) 對於遊戲性來說,個人覺得還不錯玩,只是好奇為何三代之後沒有再出下一代了,個人覺37
[閒聊] 世紀爭霸是不是可惜了看最近世紀帝國2的再興,想到當年聲勢也很大的世紀爭霸 世紀爭霸標榜從古代打到近未來的RTS,記得好像有原世紀帝國的設計師參與 所以多少有一些世紀帝國的影子,然後再導入士氣等新要素讓遊戲更豐富 我只玩過一代原版,戰役很經典,四大戰役(希臘、英國、德國、俄國)對應不同時代 但一代過後的聲勢好像就不斷下滑,我還是查WIKI才知道最後還出到了三代32
[問題] 求推薦類似「世紀爭霸」的遊戲?如題 最近在家裡閒到發慌 有沒有類似世紀「爭霸」的遊戲 這邊講的是爭霸,不是帝國(雖然遊戲類型差不多啦 ) 但希望科技樹是可以從古代一路發展到未來高科技世界的那種32
[閒聊] 世紀帝國4採用中世紀為背景的原因原因:根據玩家投票結果決定 第15問:Please rank your favorite time setting(s) for AOE4 圖表如下23
[閒聊] SRPG會是下一個RTS嗎?SRPG角色扮演戰略遊戲 坊間有類似棋盤戰略這樣的俗稱 過去有許多同類的遊戲產品 比較知名的有大戰略、機戰系列、聖火系列 隨著時間推移9
[閒聊] 世紀帝國四為何感覺像二代重製世紀帝國四看畫面就是比完全版更精緻的3D化二代 看畫面截圖建築設計風格滿滿二代元素 跟四代比我怎麼覺得像二代重製,大家覺得呢 唉為何不做一戰二戰呢10
Re: [閒聊] 世紀爭霸為何沒有下一代了當年玩過 說真的,這是一款rp感大於策略性的遊戲 去掉戰役不講,普通對戰的話 從石器時代升級到未來時代,就只是兵種不停的換皮還有提升數值 剛開始玩可能會沉浸在5
Re: [閒聊] 世紀帝國是否無法做現代戰爭現代戰爭分工專業越來越細,跟現代遊戲的發展方向背道而馳 以前RTS控兵就已經很難了,以星海爭霸為例 有看過韓國選手控兵的就知道一次能控10~20個兵就是神乎其技 而且這還是兵幾乎都沒有特殊技能的情況下 現在你要想向每個單位都有好幾個技能要控5
Re: [閒聊] 世紀帝國怎麼翻譯成世紀帝國的?Age of Empires = 世紀帝國 那 Age of Mythology = ? 答案是 神話世紀 中國大陸譯作「神話時代」 不過我覺得最奇怪的是 Empire Earth
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