[閒聊] 黑夜君臨利普拉讓玩家開麥30秒會怎樣
黑夜君臨利普拉最近實裝強化版本
在戰鬥中導入了各種有趣的機制
像是召喚三個NPC、看不到隊友、突然狂加發狂累積、召喚另外三個NPC、給你用等級換補品和全員半血…等
讓玩家保證每一場體驗都不一樣
不過這讓我想到,如果利普拉讓野團玩家短時間開麥會不會更有趣
讓玩家短暫的通話,提出足以逆轉戰局的建言…之類的
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※ PTT 留言評論
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[閒聊] 為什麼黑夜君臨能翻轉評價?黑夜君臨剛出的時候真的罵聲不斷 第一這款不是英高做的 第二這款也是拿法環的邊角料來拼拼湊湊 再加上很多人認為遊戲機制就是來搞的 半強迫組隊遇到豬隊友體驗就會變得極差39
[法環] 黑夜君臨 第二批永夜王 7/317/31 新一批永夜王 三頭野獸格拉狄烏斯 深海黑夜徵兆 平衡律法利普拉![[法環] 黑夜君臨 第二批永夜王 7/31 [法環] 黑夜君臨 第二批永夜王 7/31](https://i.imgur.com/ObywbAmb.jpg)
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[閒聊] 黑夜君臨有可能變成新類型遊戲的標竿嗎如題,FS社新出的黑夜君臨 在正式發售前因為遊戲的難度設計、隨機性太高、明明是多人遊戲卻缺乏交流手段 等等等等的缺點,被不少人不看好 但是正式發售後卻有不少好評出現,Steam上也是大多好評 實際上看人玩的心得好像也沒糟糕到很難玩或是不好玩28
[情報]艾爾登法環 黑夜君臨製作人感謝玩家支持:遊戲太難?《艾爾登法環 黑夜君臨》製作人感謝玩家支持:跨越障礙後就是成就感 FromSoftware《艾爾登法環》衍生的多人合作遊戲《艾爾登法環 黑夜君臨》(Elden Ring Nightreign),推出後雖然首日破 200 萬銷量,卻因為多人合作、縮圈跑圖玩法難 度太高,Steam 評價跌到 68% 褒貶不一。而最此,身為《艾爾登法環 黑夜君臨》製作人15
[閒聊] 黑夜君臨 快被永夜山羊打到自閉了==如題 這隻也太鬼扯了吧 我玩野排突然把我跟隊友隔開一打三他叫出來的NPC 好不容易打贏了然後下一次直接叫九隻 幹三個追蹤者拿大弓直接把我爆頭5
Re: [討論] 法環黑夜君臨 發售前夕目前這樣很微妙☹我覺得黑夜只要做到一點,這款再怎麼樣也都不會太差 那就是像魔物獵人持續更新魔物一樣 想想可以把各系列的魂系boss放到黑夜回味,聽起來就很令人興奮 或是FS社有什麼想實驗boss機制,也能把黑夜當作實驗場讓玩家先行測試 總之只要能持續更新boss,這款再怎麼差也能當作隻狼的連戰boss rush4
[萌夯] 貓狗npc是不是屌打野團隊友?如題 mhrsb 刷素材的時候 想說召喚三個路人來打 會不會比較輕鬆3
[法環] 法環黑夜君臨 黑魔女2
Re: [心得] 黑夜君臨 這到底什麼電子臭豆腐…後來發現其實早就有類似的遊戲機制了 叫ravenswatch 這款遊戲也是限制探索時間 也是白天黑夜的設定 但沒有限制探索區域
[閒聊] 黑夜君臨是不是很可惜 沒有做成塔科夫從當初發表黑夜宣傳,我就想起以前一篇報導說 英高對逃離塔科夫很有興趣,並且一直在研究多人遊戲的元素靈感 如果黑夜今天不做成趕火車的共鬥打王 改成像塔科夫這種撤退玩法會不會才是標準答案 1. 可以單人遊玩,不再綁定隊友出擊