[閒聊]新楓之谷全球首位296等玩家誕生!花100天
《新楓之谷》全球首位296等玩家誕生!花100天僅升1等 「微睡」熬出深黑眼圈
https://game.udn.com/game/story/122089/7245826
NEXON 旗下 Wizet 開發的 MMORPG《新楓之谷》,遊戲最高等級自 2021 年初上調至
300 等,原本以為兩年內很難有人達標,250 等以上的經驗值曲線不是一般人能練上去的畢竟有人算出 290~295 級之間,以每 9 小時 1% 的速度換算,須要至少不間斷
4,500 小時,換算每天不間斷玩 8 小、持續一年半才能完成這五等,更遑論到達 300
級前的練等地獄。
隨著遊戲迎來推出 20 週年,一位國際服 GMS 玩家「tniru」最近來到 296 等大關,成為史上第一個達到此巔峰的玩家,跌破眾人眼鏡,很多網友此前都臆測是史上第一個
300 等玩家,會搶先誕生於韓版伺服 KMS 或台版 TMS,但顯然目前最接近峰頂的是來自 GMS 的狂人。
tniru 自 2006 年就開始玩《新楓之谷》,原本那隻名叫「布丁」的新手角色,練到
2015 年抵達 250 等,後續重練的角色名稱叫「Niru」,他的主教在昨(18)天晚上終於抵達 296 等,據稱從 295 等升上來,就花了他三個月(100天)的時間,且每天至少練等 20 個小時,開台時間每次長達 35~50 小時,中間幾乎沒間隔。
睡覺呢?據他所說,長期以來都在「微睡覺」(micro sleeps),而且自稱睡得很好…實際上他常在直播時閉著眼昏過去,一臉困頓充滿黑眼圈,因此背景音樂常放動感的 EDM
(電音舞曲)來保持清醒,他偶爾也會跟著 VOCAL 自言自語,或在椅子上下擺動,打開計時器自處走動再回到座位上。
另根據玩家引述官方 6 月 15 日更新檔統整的數字,即便 210 ~ 299 級經驗曲線減少 15.7%,升上 260 以後每級需要的經驗早就突破 2 兆,260~290 等更達到 929 兆,295~296 拉升 102% 倍,經驗需求超過 260~290等,達到 957 兆左右。
如此變態的天文數字,Tniru 密集練等一小時頂多 1 兆經驗值,升上來花了他近千小時,這也難怪幾個月來每天幾乎不睡覺,而 296 等角色累積的經驗值僅達 300 等的 42.3%,接下來 57.7% 走到 300 等勢必更加艱辛,他預計 2024 年底以前達標。
根據 Tniru 在 Twitch 的自我介紹,他似乎只以「封頂」滿級為目標,根本不太在意排行榜,「就像我在 200、250、270 等剛推出時就想達到的目標一樣。」300 等以後他將休息一陣子,玩一些其它的遊戲。
目前台服 TMS 等級最高為巴哈玩家統整的猀兒(295 等夜使者),KMS 排行統計最高為 295 等念動力者凱內西斯。
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神經病
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太狠了
都2023了 還有這種抖M肝等遊戲==
新招 微睡覺
白癡遊戲
玩遊戲是生活 玩瘋谷是工作
白癡遊戲
這種噁爛到爆的曲線居然真的去挑戰喔 太扯了吧
瘋了
他的肝是鐵打的嗎
家裡有礦
那他也是很有錢ㄟ 每天吃經驗加倍20小時
還以為愛麗西亞那個夜使是目前最高
有期徒刑:楓之谷練到300等
這在自虐吧 好誇張
會不會玩到最後就轉生到瘋子谷啊
白癡遊戲
比較好奇那兩個295差幾趴
工程師調個數值就浪費了你多少人生==
黏著度upup 工程師加薪
不是他這樣不會暴斃嗎
結果第一名是不知名的台服外掛玩家
好奇純白那個295幾%了 感覺24h在練
肝帝
坐牢遊戲==
再過幾年升等需求經驗砍半再砍半 笑死
外掛: ?
以前玩到250就受不了了 這樣有什麼意義?
真的是神經病
你們笑他純,但人家可是財富自由不用工作==
被遊戲玩 可憐
被遊戲玩
你們只能在這邊可憐,有夠可憐,人家財富自由在家玩遊
戲
怕他暴斃
坐牢遊戲
國際服有輪迴嗎
刑期到明年底 結果開350
很棒 下次更新我們提高等級上限到350
Pay to jail
他這樣吃大概要殺幾千隻寵物換加倍吧
問一下 如果過勞死 會轉生到楓谷嗎
這什麼白痴練等遊戲
肝爆
他犯了甚麼罪孽= =
這明顯就垃圾遊戲
神經病 XD
respect
工程師花30秒改後台數字,你用30年在電腦前面浪費生命...
哪需要30秒..
財富自由都是找三班代練 誰會自己手動 笑死
49
[閒聊] 日本 楓之谷出現bug 經驗值被扣 800 京近日有日本玩家在 Twitter 上表示,MMORPG 遊戲《新楓之谷》近日實裝了新模式「怪物公 園EX」,讓 260 級以上的玩家每天挑戰一次來獲得大量經驗,但這個模式卻出現了經驗值異 常的 BUG,有很多玩家獲得了天文數字的經驗值,也有玩家的經驗值變成了負數。38
Re: [問題] 現在回鍋楓之谷大概要花多少?好像有點晚了但沒關係,老樣子先上個人權免得被當雲玩家 雖然妳標題是提問說「要花多少才能後期正常遊戲」 我決定改個方式來回答就是「怎樣才算進入後期遊戲呢?」 我會認為新手來玩新楓之谷有個問題點在於20
[閒聊] 楓之谷現金道具未來更動前些日子韓版玩家才跟官方面對面會談 當中有提到韓版玩家不滿海外伺服的道具 結果今天原廠不演直接叫橘子改動現金道具18
[閒聊] 楓之谷世界第一個296等職業是主教 目前等級 295 > 296 想睡型實況主,時常需要觀眾叫醒他16
Re: [閒聊] 韓國楓之谷高層炎上可悲MS寶先上人權圖 楓之谷被說像坐牢有兩大問題第一是練等第二是AUT 下個月開的新地圖是275等的10
[閒聊] 真的會有人覺得韓版楓之谷比台版好嗎?這不是要幫橘子說話,橘子名聲一樣臭,尤其對遊戲經營態度上 每次大改只會列出 大項,細項幾乎不會公布,也就是說 技能改動上巴哈或是去查韓版 ,官方網站都只有開關機還有 蘋果 時尚 美容美髮,退一步 Facebook 勉強算合格 但以遊戲體驗來說,台版楓之谷確實比韓版好,以下都用TMS(台版)和KMS(韓版)稱呼 TMS 有紅閃可以慢慢的去閃,也有艾比箱(要絕版改新箱子了),也有HD傳說捲可以使用8
Re: [閒聊] 韓國楓之谷高層炎上我記得141 是Nexon 楓之谷最高負責人,算是楓之谷最大的樣子 但對比其他Nexon 遊戲,楓之谷的營運模式真的過時,141 也有想改革,但又不能 讓玩家進度太快,目前楓之谷就是在拖玩家時間 我現在就是每天解AUT和打終極怪物公園練等,心情好的時候打怪1小時,真的不想 每次都在燃燒王立坐牢2~4小時 太噁心了6
Re: [情報] 《跑跑卡丁車結束營運公告》很好奇,為什麼結束營運要怪橘子啊? 這款就真的不賺錢阿 很多東西就是原廠那邊給不給問題 楓之谷TMS 怕的是原廠會不會拔掉台版的東西 像是現金道具限制300等,一堆人在哭橘子,這是NEXON的決策耶..而且300等是要練 多久。4
Re: [閒聊] 楓之谷現金道具未來更動有人認為300很遠,有人認為很近 那我先來講一下楓之谷等級系統發展的歷史 楓之谷最早等級上限是200,但基本上體驗遊戲大部分的內容根本沒必要練到滿等,此時 等級上限只是給大家有個練等的目標 極電改版的時候把等級上限調高至250,因為此時200等已經很好練了,不過從這個改版之
爆
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