Re: [閒聊] 噴一下法環DLC
※ 引述《willy9852398 (西木野妮可)》之銘言:
: 我是要噴那個地圖引導
: 也太爛了吧!!!!!!!!!!!
在英高的遊戲尋求地圖引導是否搞錯了什麼
月光祭壇怎麼上去
王城下水道有幾條路
癲火位置,盲女在哪
升降機符節怎麼拿
各種褪色者斬妖弒神,但不能從這一側打開的門
就問上面有哪一項是有地圖引導的
我覺得最78的就是那個癲火
我已經把下水道找了一個倒背如流,怎麼找就是找不到癲火
不得已只好去查一下攻略,才知道是在王房裡的隱藏通道
英高的遊戲並不是引導很爛
所謂的引導很爛,是他有要引導你,但是你get不到
英高是根本沒有要引導你,你找不到就找不到,關我屁事,不會去查攻略嗎
大概是這樣
--
月光祭壇有英高千方百計不讓你錯過的菈尼支線引導
下水道一半王城比較難找但灰城那個洞大了好幾倍
符節地圖上有畫出要塞、城堡和洞穴告訴你那裡可以探索
至於海妲那真的是FS祖傳狗屎NPC任務
一般遊戲的引導,是關卡必經之路上會有提示 法環你得把能走到的地圖全走通,把所有能撿的東西全部撿起來 這樣才能「湊巧」湊齊那些你不知道該怎麼去的地方 我不是說這樣不好,這當然是魂系的醍醐味 問題是這對很多人來說就不叫做引導,所謂的引導不是這種東西 當然或許魂系玩家都會覺得有一個入口在那邊就是引導 那就看各人解讀了
英高的引導就是主線讓你跑完吧 其他找不找得到你家的事
阿地上不是都有嗎 菇 敬請見證
樓上也對...難道其他遊戲也要把支線全部給你才OK@@?
例如:543 之狼 黑魂1-2 血源 全部支線都給你唷~這樣?
梅琳娜在蒙格分身的火點會跑出來叫你不要癲欸 沒引導?
原來梅琳娜有出現就代表這個地方有個牆壁可以滾 你好聰明喔,我比較笨想不到
他當然有引導 只是跟劇情一樣隱晦而已 那個崖上通路你遠看
會看到墓碑像路燈一樣一路整整齊齊插過去 有些排泄物鍛造
打王都要幾十把才過了 舔圖舔個幾十次才找到路又怎麼了
老實說本傳引導好多了
石在遠處發光 有些跳台滿地血跡但又好像能跳 如果什麼東西
我先說蠻討厭這引導,我沒記錯的話顛火其實有文本說
明在王城的地底三指在那邊,雖然不開線上大部份玩家也
不會去摸寶箱後面祭壇
有啊,就是有說在地底,所以我才一直去探下水道 但是怎麼探就是沒想過要去滾牆
※ 編輯: e2167471 (60.250.144.174 臺灣), 07/01/2024 13:57:26都要人告訴我去哪裡怎麼去 那就不叫冒險叫觀光啦
那當然,習慣魂系風格後也會覺得這樣很沉浸 只是要我說他有沒有「遊戲引導」,我覺得他很顯然就是沒有 英高就是把你丟到交界地,剩下你自己看著辦
※ 編輯: e2167471 (60.250.144.174 臺灣), 07/01/2024 14:00:18我也覺得DLC這樣基本上沒有引導,但本傳除了海妲跟米利
森支線這種NPC不知道跑去哪比較搞人之外,其他至少看地
圖還能知道哪裡有東西可以探索
dlc因為整體分層,地圖設計師又不像本體寫法,甚至有
地圖上畫道路結果是斷崖,我覺得比沒引導更煩躁,說
實在最幹的事情莫過找了老半天古遺跡沒地圖,撿回來發
現右上有畫區域但沒給路上去,甚至是找B站才知道那只
是貼一片材質而已
DLC連地圖碎片都在藏 讓你沒地圖看
窮舉或無限猴子定理,不玩其他遊戲的超級閒人才玩得起
主線都有引導阿 都直接給箭頭 地圖探索倒是無邏輯探索
你怎麼走道的 你自己也不知道
英高:那我知道了!以後某個區域我就設定幾點幾分要輸
入某些指令+道具才能進入~做錯了抱歉24小時後再來
他已經做了 死之鳥跟暗夜騎士都是晚上才會出來的
這次也有龍女入夜才能灌藥迷X
講到龍女 她叫我上山扁貝勒 直衝打完回來人就沒了 哭啊
古遺跡故意藏地圖的,就是當成大型地城設計,就算先
跑去開地圖也看不出來怎麼走
覺得隱形牆壁是很沒必要的設計
你說的那些地方本來就不是地圖引導要用的
FS隱藏要素現在只能靠地上其他玩家的留言來找了
雖然是這麼說 但我魂1也是在小隆德迷路的要死 根本不知道
我個人認為這是英高增加討論度遊戲熱度的手法 第一
波的拓荒玩家發現藏很深的事件就會上來分享攻略 然
後眾人在用這個線索去深挖後續的事件 討論度就會很
高 後續玩家也可以享受整套的攻略
屋頂上站一個人會給你鑰匙放水
繪畫世界也是繞了三圈受不了直接開攻略才發現鐵門的機關在
一堆車輪骷髏的下水道裡
牆壁 寶箱不是都先砍砍看ㄇ
合理 畢竟引導已經破碎
64
首Po不是要噴最近熱門的什麼數值問題 小弟我是卑鄙型艾爾登王啦 什麼輪椅飛機的,反正我能用就用 大家開心就好 我是要噴那個地圖引導19
這次最讓人賭爛的我覺得是地圖探索時的方向感很沒有邏輯。 包含谷底森林、幽影城教區、遺跡地圖碎片etc.都有類似的問題: 我想探索東邊的一個興趣點,結果我必須往西探索? 本來在本傳我認為有和薩爾達曠野類似的感覺, 就是我想去哪,我就應該往哪個方向走42
呃,不是吧 英高遊戲不是一直都這樣讓人找不到路嗎? 像是魂1那個回不死院,誰知道要跳到樹上的大鳥窩然後窩成一團才能回去? 小隆德也是,要跳一個看起來就會死的地方耶 法環本篇我第一輪跑完才發現白金村,王城下水道跟癲火洞也是難找的要死94
不提什麼引導不引導 獎勵好不好 我覺得最嚴重的是根本不應該存在這樣的設計 我要點名弗勞古遺跡和尖刺山這兩個區域的地圖碎片 這兩個區域的地圖碎片他媽的根 本 不 在 這 個 區 域 尖刺山到貝勒爺前火全點了還很疑惑怎麼摸不到上面的地圖碑(結果那是谷底森林的) 其實地圖在青藍海岸還卡羅墓地來著24
借題發揮一下 DLC的地圖多數區域設計得滿好的 就算打不過區域王 大都有另一條路讓你繞開 或是放懸崖的墓碑讓你下去5
我覺得法環比起打王 更重要的是自己探索遊戲世界 找出攻略的路徑 地圖這種就是輔助工具 而且像這次地圖也不是藏死
爆
[閒聊] 法環叫骨灰的是大多數吧?就是 這遊戲設計骨灰 就是用來使用的 地圖也擺一堆花升級用的 骨灰種類也一堆 不知道為什麼跑出一堆自己不召喚 不用骨灰 然後被王打爆開始哭說太難的 不覺得自己很蠢嗎 打不過不就表示你菜嗎 要solo 菜就多練爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】43
[法環] 英高做遊戲是不是很喜歡唱反調?從惡魂開始 當遊戲越來越流行簡化成玩家容易入門時 他反而越做越難 傳統大廠的指引跟教學多到連智障都會玩的時候 黑魂甚麼都沒有,連提示也不太給20
[閒聊] 堅持魂系列傳統的人 法環會開地圖或騎馬最近一直吵法環支線引導問題,我是覺得爛到爆啦,尤其這代改開放地圖,問題更嚴重,NP C更難找,加一個任務日誌也很正常,也就是因為改了開放世界,英高才加了地圖跟馬不是嗎 但是啊常常看到有人說,以前就這樣,也沒什麼問題,就魂系列傳統啊,都是一堆雲玩家跟 新玩家在該啦 廢話,也不看一下法環地圖是以前的幾倍大,以前地城就那樣,找人容易多了好嗎26
[心得] 法環 近戰流的白金心得(小雷)個人魂系的遊玩經驗是魂3血狼白金,法環白金時數是76小時 先說法環整體給我的感覺,那就是滿滿的英高惡意,尤其近戰流更是哈扣 BOSS的動作能力明顯高過玩家機體,各種快速連擊,快慢不一的延遲攻擊 再來是追尾性超強的各種遠程炮火攻擊,你各位看過這麼又準又快又遠的投石車嗎? 明明騎著馬都跑出好幾個畫面之外了,還是被打到23
[討論] 所以癲火是怎麼傳染的玩家想成為癲火之王 費盡千辛萬苦跑到王城下水道 就為了給三指摸一下 結果後來發現連路邊的老鼠眼睛都有癲火 太苦了褪色者19
Re: [閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?~~~~有劇情雷~~~~ 這個東西早就討論到爛了 之所以會一直有那麼大的爭議 就是其實並沒有一個相對更好的做法或例子可以當作論點來讓討論可以繼續往前 首先6
Re: [問題] 為啥曠野之息沒辦法成為遊戲教科書?有啊 我記得英高不就在訪談說艾爾登法環的引導設計是參考曠野之息的 曠野用地形跟地標引導玩家,法環用敵人跟Boss引導玩家 都參考出一個GOTY了 只是曠野那種設計,一來你要花大量時間去設計地圖- 其實都有引導 以下是我第一輪經驗 拉妮線,有羅傑爾,鐵匠,狼哥 但是黑刀線的第一次玩, 從那張地圖比對出來
爆
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