[閒聊] 卡普空在動作遊戲界是怎樣的存在
卡普空,動作遊戲大廠
旗下知名的動作遊戲IP有魔物獵人、DMC、惡靈古堡等等
因為其動作遊戲的打擊感以及設計而聞名
例如DMC5的維哥
https://youtu.be/d-ggzGbsEWE
而以戰鬥設計優美而知名的白金工作室也是從卡普空出來的
甚至一堆中國遊戲直接各種拷貝老卡的動作設計到自家遊戲裡
老卡在動作遊戲界算是怎樣的存在?
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『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人,
因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候,
女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』
『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人
因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候,
女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』
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教科書
天尊等級
米哈油類遊戲的素材庫
要自謙說「沒有啦,那個誰誰誰比我強太多了」還找不到
目標可以說的等級
四樓形容的太傳神了吧,哈哈
動作天尊
二十多年經驗的動作天尊 但是MH武器平衡做得莫名其妙
是說維哥次元斬的表現方式是老卡首創嗎?
聽說很厲害,但從來沒拿過GOTY 的存在
打擊感霸權
GOTY又不是只評動作 有拿過最佳動作就好了
就是遊戲設計再過時再不好玩你都起碼還能說啊但是打擊
感真的是夭壽讚的
他說第二沒人敢說第一
支那手遊素材庫
次元斬的表現方式在月華劍士就有雛形 仍有區別
聽說有個祖傳資料夾裡面都是打擊感設計的資料
絕對王者
最頂的
素材庫
goat
一堆人拿來抄的等級
米哈遊御用動作設計組
其實比起武士刀我更喜歡他家的拳腳,不管哪個遊戲那個
昇龍爽感真的是爆炸
當原抄的素材庫
開瞬獄殺時會出現的那個字
要是被抄能多領一份薪水,卡普空的員工早就是大富
翁
米哈遊的爹 你覺得哪種等級?
動作跟打擊感 還真的找不到能贏他的
神級
快打炫風:???
素材庫
神一般的存在 不過還有人願意出動作遊戲就要感恩戴德了
米哈游親爹
老卡以前超任做的摔角遊戲也是操作頂到不行
不知道用卡普空授權的RE引擊有沒有附打擊感的API
打擊感最頂的
有快打練功有差
SOTY垃圾獎 就別提惹 蛋雕
打擊感教科書
他說自己第二沒人敢說自己第一
居然沒說洛克人、快打旋風
可以成立大學動作遊戲系的等級
最頂的那種 作出來的東西都是給人抄的等級
真的是米哈游的爹 沒老卡不敢想像米哈游要怎麼設計動
作
I am the storm that is approaching!!!
米哈游?中國動作手遊!
打擊感只有龍之谷能比
因為沒調整好而產生的動作取消,影響了後世所有的格鬥遊
戲。
金字塔頂端
米哈游的衣食父母
庫洛自己抄的飛起好意思點名米歪樓的,真是孝子
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[閒聊] 魂系列的打擊感算好嗎?如題,FromSoftware的魂系作品的打擊感在業界 有到高標嗎? 我個人感覺魂系的戰鬥回饋感很好,尤其是盾反、 背刺、處決的爽度真的舒服,關卡難度雖然高,常 常要推很久,但是戰鬥本身夠好玩,讓人欲罷不60
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[問題] 動作遊戲是不是門檻非常高?請教一下,我玩刺客教條時,總覺得打怪都沒有什麼爽快感。雖然不是很會玩,但是覺得 打怪應該要有一些清脆的響聲跟利落的動作。 玩的遊戲裏,覺得動作最好的是惡魔獵人跟魔物獵人,剛好都是卡普空做的遊戲。 是不是動作遊戲製作的門檻非常高? 還是說,還有其他遊戲動作感也很棒的?29
[閒聊] 為什麼卡普空動作遊戲打擊感這麼強如題 遊戲廠商千千萬 每個廠商的遊戲都有特色 像是動作遊戲就有那幾個作品代表 像是卡普空的惡魔獵人7
[閒聊] 方塊三角是攻擊鍵是卡普空帶起來的嗎以前忘記哪篇文章看到的 說方塊、三角(PS系手把)是攻擊鍵的設計是卡普空帶起來的風氣 之前的動作遊戲都是R1、R2當攻擊鍵 這件事是真的嗎 --1
[問題] 卡普空和from software誰才是動作遊戲no1卡普空和from software誰才是日廠動作遊戲第一 論技術實力 應該卡普空強 但是論遊戲設計 恐怕f社更勝一籌 2018的隻狼和2022的法環都拿到GOTY 卡普空可能還沒到那種境界 大家認為動作遊戲哪家遊戲公司最強?4
Re: [閒聊] 是歐美還是日本做遊戲比較強啊整體我是不清楚 但以動作遊戲來說 日本>>>>>>>>>>>>>>歐美 沒辦法,畢竟卡普空是日廠 玩過很多遊戲之後,打擊感做最好的還是卡普空3
Re: [閒聊] 魔物獵人系列是不是越來越棒?認真回 因為卡普空動作 科技力世界第一 卡普空不論角色的打擊感 還是韻律感 操作的那種舒服程度 真的是領先業界X
[問題] 日本人比較會做動作遊戲嗎?好像市面上知名動作ip 大多是日本廠商 卡普空就不用說了 動作遊戲界的頂標 還有光榮特庫摩的忍者小組 fromsoftware的一系列魂遊戲 任天堂系的遊戲 更不用說知名格鬥遊戲IP 大都是日廠
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