[問題] 日本人比較會做動作遊戲嗎?
好像市面上知名動作ip 大多是日本廠商
卡普空就不用說了 動作遊戲界的頂標
還有光榮特庫摩的忍者小組 fromsoftware的一系列魂遊戲
任天堂系的遊戲
更不用說知名格鬥遊戲IP 大都是日廠
歐美廠想到的只有戰神
是不是日本廠比較會做動作遊戲? 歐美廠是擅長做車槍球
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台灣高等法院院長 高野孟矩 跟日本中央投訴總督府和軍隊 在台灣的姦淫燒殺暴行!
https://i.imgur.com/xT4kK3b.png
https://i.imgur.com/L1uyGhq.png
來源: 台大歷史學報第37期 https://reurl.cc/82vke7 ,請翻到 頁89 頁90 處
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一日一問
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看標題跟id 先猜又在引戰
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恩恩
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問問王
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每次都在問
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問?
噓
你比較會發廢文
39
[問題] 為什麼日廠遊戲大多以手把操作為主?為什麼日廠遊戲很少針對鍵鼠操作做優化呢 我看幾乎都是以手把為主 螢幕上的系統提示 也都是 AB XY LT 等等 還要一個個去查這些手把按鈕對應到鍵盤甚麼按鍵 像最近很紅的法環 操作邏輯 明顯就是以手把為主 然後之前玩的MGSV也是 用鍵鼠來玩明顯適應不過來感覺很彆扭..44
[閒聊] 日本遊戲跟歐美遊戲什麼時後黃金交叉的依稀記得小時候 那時候玩GBA都是日本的遊戲多 PS1的時候也是 然而不知道什麼時後開始 歐美的3A大作開始橫掃全球42
Re: [閒聊] 任天堂的成功秘訣:永遠把遊戲性放第一位借這位大大的言論 我們來衍生討論 歐美的劇情是不是真的有比較好 刺客教條系列37
Re: [閒聊] 黑悟空這遊戲到底要出了沒?遊戲科學(也就是《黑神話:悟空》的遊戲公司)開發過的遊戲: 《百將行》:卡牌遊戲 《戰爭藝術:赤潮》:即時戰略遊戲 接下來就是《黑神話:悟空》 然後在成立遊戲科學之前,創辦人是《鬥戰神》這遊戲的班底,這遊戲在被騰訊搞爛之前評18
Re: [閒聊] 微軟如果要買日本遊戲廠該買哪間?大作能穩定破500萬,就卡普空和SE兩家日廠 (NBGI七龍珠有高有低 SEGA破300萬都很難) 再考慮SE要N年磨一作的效率 首選只有卡普空 至於打進入日本市場 就想多了18
[討論] 為什麼日本人比較會做砍殺類ACT呢?知名砍殺類動作遊戲 DMC系列 忍外 魔兵 仁王 到近來崛起的英高的魂系列(魂血狼環) 還有格鬥這種近身搏鬥的遊戲 都是日本人比較在行 歐美工作室比較為人知的ACT就戰神 還有最近幾年的戰士教條三部曲 歐美似乎還是TPS FPS遊戲為主 知名ACT製作人 神谷英樹 過去的硫酸臉 還有宮崎英高等 都是日本人7
[閒聊] 歐美動作遊戲的打擊感為什麼那麼差如題 就算是老字號的戰神或刺客教條 他們的戰鬥都給我一種只是你砍你的我刺我的這種感覺 兩個人在跳breaking比誰dps高血厚而已 就算最近評價優良的對馬戰鬼還是有一點這種味道1X
[閒聊] 結果證明開放世界也是日本人比較會做?一直有人在閒日廠不長進 日本遊戲做不成歐美開放世界的水準 可是這幾年隨著曠野之息 Elden Ring的接連爆紅 日廠只要拿出一定的製作規模 事實證明根本不輸甚至超越歐美的熱門IP6
Re: [50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落講的好像滿符合現況的? 剛剛看了維基整理的世銷前50名 扣掉任天堂的話(這排名裡任天堂開發或發行的超過一半 日廠的剩南夢宮的小精靈跟SEGA的音速小子4
Re: [閒聊] 是歐美還是日本做遊戲比較強啊整體我是不清楚 但以動作遊戲來說 日本>>>>>>>>>>>>>>歐美 沒辦法,畢竟卡普空是日廠 玩過很多遊戲之後,打擊感做最好的還是卡普空
爆
[閒聊] 一般人都是主機pc都有吧爆
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