[閒聊] 為什麼卡普空動作遊戲打擊感這麼強
如題
遊戲廠商千千萬
每個廠商的遊戲都有特色
像是動作遊戲就有那幾個作品代表
像是卡普空的惡魔獵人
那個打擊感真的很威猛
想問問造就打擊感強烈的因素在哪裡
-----
Sent from JPTT on my iPad
--
他們就花錢花時間研究這個
因為卡普空 = 打擊感
真的,SF玩起來就是舒服
因為他們也是這個業界的老油條啊 經驗很管用
動作天尊
不過FS社也不遑多讓
都盛傳一個都市傳說是卡普空有個龐大的資料數據,裡
面完整記載如何做好打擊感,然後有個專門的部門專門
微調打擊這一塊
想當年 快打2無印 凱爾 站重拳打敵人時 敵人回神攻擊時
凱爾的重拳都還沒收回來
目前最強就卡普空跟FS
DMC應該是比較沒打擊感的吧 為了速度沒什麼卡肉
白金也還行,但那也是因為他們是老卡體系出來的 XD
FS厲害的地方是不用用到振動也很爽
之前從仁王二農裝地獄出來玩DMCV 就感覺有差異了
MHW一開始取消噴血改彈數字曾經一度覺得沒打擊感 後
來習慣後又覺得很可以了==
整天做幹架遊戲要怎麼不強
光榮整天做幹架遊戲就不強r
打擊感很重要,世紀帝國4要多學學。
我覺得FS社打擊感差卡普空蠻多的
MH一刀下去你就感覺到有砍到東西了
FS砍到牆壁的時候就很有感覺
FS還是輸老卡很多 祖傳打擊感真的厲害
FS是不錯 尤其血源隻狼 但和卡普空比還是差蠻多的
DMCV的拳套跟摩托打擊感蠻讚的,叛逆就感覺怪怪
那是他們累積到現在的知識
打一百首!
打擊感真的是很神奇的東西,有人說跟音效有關但其實
做得好的就算你調靜音也是有感
七樓那個都市傳說以前有聽過,感覺很真
砍到時有0.幾秒的停頓 時機幾乎無誤差的音效和手把回饋
都有影響
動作天尊
音效,慢幀,擊退,手把震動,然後特效這幾個都影響蠻
大的
快打秘方到現在了
MH大劍真蓄打下去那個反饋,爽爛
卡普空 FS santa monica studio這三個我覺得都很強
快打旋風真的很香
年經文 MH還有根據肉質黏刀
記得有一篇專訪是快打5上市時,卡普空有針對他
們製作打擊感的方式做說明,不過找不到了
動作天尊
卡不是傳聞有好幾g的文件研究打擊感嗎
大顆壽司:
ㄏㄨㄣ
他們的強項啊
動作的準備到結束,其中穿插的畫面特效跟音效,老卡遊
戲的動作整體演出讓玩家能想像、沉浸。老卡的畫面特效
表現比FS還要好
看人吧,我反而喜歡FS那種打擊感而卡普空還好。卡普空
的卡肉時機、音效、特效是做得很完美,但FS有那種模組
物理碰撞即時演算的成分,看惡魔靈魂的胖惡魔那個Q彈
屁股
FS差卡普空可遠了
卡普空打擊感真的是舒適
被攻擊部位會抖動這點老卡在龍族拼圖也玩過了,mh不知道為
什麼一直沒加而已,感覺mh越來越往聲光特效走了
*龍族教義,選錯詞彙了XD
80
[閒聊] 魂系列的打擊感算好嗎?如題,FromSoftware的魂系作品的打擊感在業界 有到高標嗎? 我個人感覺魂系的戰鬥回饋感很好,尤其是盾反、 背刺、處決的爽度真的舒服,關卡難度雖然高,常 常要推很久,但是戰鬥本身夠好玩,讓人欲罷不47
[問題] 動作遊戲是不是門檻非常高?請教一下,我玩刺客教條時,總覺得打怪都沒有什麼爽快感。雖然不是很會玩,但是覺得 打怪應該要有一些清脆的響聲跟利落的動作。 玩的遊戲裏,覺得動作最好的是惡魔獵人跟魔物獵人,剛好都是卡普空做的遊戲。 是不是動作遊戲製作的門檻非常高? 還是說,還有其他遊戲動作感也很棒的?32
[閒聊] 惡魔獵人…劇情是不是都一樣啊…?買PS3的時候 因為朋友推薦入坑 我則反推他忍著外傳 總之我們就互相交流 從4代無印10
[閒聊] 不變的追求 玩家說的打擊感究竟是什麼?原文標題:角落漫談/數年不變的追求 玩家說的「打擊感」究竟是什麼? 原文網址: 遊戲角落 拾元 說起「打擊感」這回事,經常是個容易起爭議的話題。- 如題 我高清獵人 只有玩過高清獵人 ps3的3rd跟pc世界冰原 還有這次的崛起
4
Re: [閒聊] 是歐美還是日本做遊戲比較強啊整體我是不清楚 但以動作遊戲來說 日本>>>>>>>>>>>>>>歐美 沒辦法,畢竟卡普空是日廠 玩過很多遊戲之後,打擊感做最好的還是卡普空X
[問題] 忍者團隊打擊感是不是比FROMSOFTWARE強?忍者團隊至今設計的許多動作遊戲 從NG NG2 NG3 到仁王12 還有最近出的臥龍 打擊感 速度感 爽快感 都是非常出色 反觀FROMSOFTWARE雖然技術力也是很強 但除了隻狼外 其它魂類遊戲甚至法環 打擊感都普普 是否光在打擊感這領域上 忍者團隊比FROMSOFTWARE更為出色? 足以和卡普空匹敵? --3
Re: [閒聊] 魔物獵人系列是不是越來越棒?認真回 因為卡普空動作 科技力世界第一 卡普空不論角色的打擊感 還是韻律感 操作的那種舒服程度 真的是領先業界X
[閒聊] 惡魔獵人五應該繼承很多新惡魔獵人要素惡魔獵人五應該有繼承很多新惡魔獵人要素 十年前 動作遊戲市場發生了二個事件 一是 惡魔獵人四不太被人接受1
[閒聊] 把Minecraft變成動作遊戲的mod(mod作者拍的展示影片 (最近更新出來的boss戰 作者拍的展示影片 (別人加上光影拍的 雖然打擊感、特效沒到卡普空動作遊戲的等級(比上古5的打擊感好不少就是XDD
23
[閒聊] 覺得原作畫的較好看正常嗎28
[閒聊] 赤瀨明里 cosplay 喜多川海夢16
[問題] 有人開著監測軟體玩遊戲?15
[情報] 《那天,我綁架了一隻蘿莉》第七集上市14
[蔚藍] 乃愛 幼兒play37
[閒聊] little busters好看15
Re: [閒聊] 紐約在地猶太人23
[討論] 膽大黨 178 精彩能力戰38
[妮姬] 拉毗:小紅帽主線實裝立繪對比9
[閒聊] 熱血系列還有哪裡可以打8
[閒聊] 如果黑白妹做成手機遊戲會課金嗎?22
[閒聊] 鋼彈UCE 記憶中不存在的夏亞的逆襲7
Re: [問題] 妮姬120FPS 是不是灰色地帶行為?7
[閒聊] 魔王軍的完美布局33
[閒聊] 待在這座小破島上還有未來嗎?7
Re: [閒聊] 推特趨勢:WASD6
[閒聊] 紐約在地猶太人23
[LL] Liella這企劃成功還是失敗20
[閒聊] 《美國隊長4》原片名涉極權主義 現更新13
[討論] 白色相簿2 春希好友武也的立場5
[閒聊] 漫威爭鋒每個位子都要練嗎?10
[蔚藍] 在床上的睡衣U卡與乃愛7
[方舟] 明日方舟台服大失敗阿阿阿阿阿12
[閒聊] 街角魔族 雙重週年展@有楽町 隨手拍遊記5
[閒聊] 22/7 天城sally 在家舉辦章魚燒派對8
[問題] 暗喻幻想 為啥主角會被怪打死?(雷)11
[閒聊] hews 星見雅17
[絕區] 狡兔屋是大家寵妮可吧46
[閒聊] PTCG手遊 可能會紅多久?7
[手遊] 萬代與光榮聯手打造《王者天下 霸道》